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<title>万色返空</title>
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<description>尧天云的博客</description>
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<title><![CDATA[可怖的MIME]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=47724</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2009/12/11 13:31:00</pubDate>
<description><![CDATA[<a>　扩展名&nbsp;&nbsp; 类型/子类型&nbsp;&nbsp; IIS&nbsp;&nbsp; 4.0&nbsp;&nbsp; IIS&nbsp;&nbsp; 5.0&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; *&nbsp;&nbsp; application/octet-stream&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; 323&nbsp;&nbsp; text/h323&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; acx&nbsp;&nbsp; application/internet-property-stream&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; ai&nbsp;&nbsp; application/postscript&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; aif&nbsp;&nbsp; audio/x-aiff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; aifc&nbsp;&nbsp; audio/x-aiff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; aiff&nbsp;&nbsp; audio/x-aiff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; asf&nbsp;&nbsp; video/x-ms-asf&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; asr&nbsp;&nbsp; video/x-ms-asf&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; asx&nbsp;&nbsp; video/x-ms-asf&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; au&nbsp;&nbsp; audio/basic&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; avi&nbsp;&nbsp; video/x-msvideo&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; axs&nbsp;&nbsp; application/olescript&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; bas&nbsp;&nbsp; text/plain&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; bcpio&nbsp;&nbsp; application/x-bcpio&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; bin&nbsp;&nbsp; application/octet-stream&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; bmp&nbsp;&nbsp; image/bmp&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; c&nbsp;&nbsp; text/plain&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; cat&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-pkiseccat&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; cdf&nbsp;&nbsp; application/x-cdf&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; cer&nbsp;&nbsp; application/x-x509-ca-cert&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; class&nbsp;&nbsp; application/octet-stream&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; clp&nbsp;&nbsp; application/x-msclip&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; cmx&nbsp;&nbsp; image/x-cmx&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; cod&nbsp;&nbsp; image/cis-cod&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; cpio&nbsp;&nbsp; application/x-cpio&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; crd&nbsp;&nbsp; application/x-mscardfile&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; crl&nbsp;&nbsp; application/pkix-crl&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; crt&nbsp;&nbsp; application/x-x509-ca-cert&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; csh&nbsp;&nbsp; application/x-csh&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; css&nbsp;&nbsp; text/css&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dcr&nbsp;&nbsp; application/x-director&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; der&nbsp;&nbsp; application/x-x509-ca-cert&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dir&nbsp;&nbsp; application/x-director&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dll&nbsp;&nbsp; application/x-msdownload&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dms&nbsp;&nbsp; application/octet-stream&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; doc&nbsp;&nbsp; application/msword&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dot&nbsp;&nbsp; application/msword&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dvi&nbsp;&nbsp; application/x-dvi&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; dxr&nbsp;&nbsp; application/x-director&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; eps&nbsp;&nbsp; application/postscript&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; etx&nbsp;&nbsp; text/x-setext&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; evy&nbsp;&nbsp; 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&nbsp;<br>&nbsp; prf&nbsp;&nbsp; application/pics-rules&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; ps&nbsp;&nbsp; application/postscript&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; pub&nbsp;&nbsp; application/x-mspublisher&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; qt&nbsp;&nbsp; video/quicktime&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; ra&nbsp;&nbsp; audio/x-pn-realaudio&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; ram&nbsp;&nbsp; audio/x-pn-realaudio&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; ras&nbsp;&nbsp; image/x-cmu-raster&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; rgb&nbsp;&nbsp; image/x-rgb&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; rmi&nbsp;&nbsp; audio/mid&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; roff&nbsp;&nbsp; application/x-troff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; rtf&nbsp;&nbsp; application/rtf&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 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application/futuresplash&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; src&nbsp;&nbsp; application/x-wais-source&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; sst&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-pkicertstore&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; stl&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-pkistl&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; stm&nbsp;&nbsp; text/html&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; sv4cpio&nbsp;&nbsp; application/x-sv4cpio&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; sv4crc&nbsp;&nbsp; application/x-sv4crc&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; t&nbsp;&nbsp; application/x-troff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tar&nbsp;&nbsp; application/x-tar&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tcl&nbsp;&nbsp; application/x-tcl&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tex&nbsp;&nbsp; application/x-tex&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; texi&nbsp;&nbsp; application/x-texinfo&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; texinfo&nbsp;&nbsp; application/x-texinfo&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tgz&nbsp;&nbsp; application/x-compressed&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tif&nbsp;&nbsp; image/tiff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tiff&nbsp;&nbsp; image/tiff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tr&nbsp;&nbsp; application/x-troff&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; trm&nbsp;&nbsp; application/x-msterminal&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; tsv&nbsp;&nbsp; text/tab-separated-values&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; txt&nbsp;&nbsp; text/plain&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; uls&nbsp;&nbsp; text/iuls&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; ustar&nbsp;&nbsp; application/x-ustar&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; vcf&nbsp;&nbsp; text/x-vcard&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; vrml&nbsp;&nbsp; x-world/x-vrml&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wav&nbsp;&nbsp; audio/x-wav&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wcm&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-works&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wdb&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-works&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wks&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-works&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wmf&nbsp;&nbsp; application/x-msmetafile&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wps&nbsp;&nbsp; application/vnd.ms-works&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wri&nbsp;&nbsp; application/x-mswrite&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wrl&nbsp;&nbsp; x-world/x-vrml&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; wrz&nbsp;&nbsp; x-world/x-vrml&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 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是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; z&nbsp;&nbsp; application/x-compress&nbsp;&nbsp; 否&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; zip&nbsp;&nbsp; application/zip&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp; 是&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br></a>]]></description>
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<title><![CDATA[DOS基本概念]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=24700</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2007/5/13 17:15:39</pubDate>
<description><![CDATA[早期的计算机系统通常由中央处理器（CPU）、内存、外部设备等部件组成，用户往往独占了计算机的所有资源。例如计算机通过打印机打印时，其它设备都在等待，这样计算机的使用效率很低，用户等待的时间很长。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着计算机的不断发展，尤其是计算机各种软件的新发展，出现了专门用来解决以上问题的系统软件——操作系统。操作系统的任务是：<BR>（1） CPU管理——合理地将CPU分配给各个任务。<BR>（2）存储器管理——合理分配存储器。<BR>（3）外部设备管理——合理使用外设。<BR>（4）信息管理——自动管理文件。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用了操作系统后用户所面向的不再是一部裸机（计算机硬件），而是面向操作系统，操作系统就成为用户与裸机的接口。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; DOS是最基本的操作系统软件， DOS是英文Disk Operation System的简称。微型计算机所使用的DOS操作系统主要是美国Microsoft公司开发的MS-DOS和IBM公司开发的PC-DOS。DOS操作系统软件从1981年诞生起，已经历了一个不断改进、不断完善的发展过程，它的版本也从最初的1．0，逐渐发展到至今已广泛使用的5．0、6．0、6． 22等。这里介绍的MS一DOS6.22版，包括了许多新颖的、功能强大的命令。<BR><FONT color=#ff0000><A name=DOS系统的功能>DOS系统的功能</A></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个计算机系统的各部分要协调工作，充分发挥其效率，需要有一个管理者来合理地调度它的各种资源---硬件和软件资源， DOS操作系统就是这样一个管理者。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 计算机系统中的资源通常分为四类：处理器（CPU）、存储器，外部设备和信息。DOS操作系统具有这四大资源的管理功能。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 早期的PC系列微机使用的CPU的型号是8088 （8086），近十多年来，陆续问世的80286、80386、80486和80586（又称PENTIUM，中译名为“奔腾”）功能越来越强。DOS 6．22支持所有上述的CPU。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用8088或8086CPU的微机，受当时条件的限制，对内存进行存取的能力限制在1MB，内存中的RAM的容量一般为640KB，早期的DOS版本都是针对上述硬件进行设计的。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽然，先进的CPU能管理的内存范围已达到16MB （80286）和4096MB（80386、80486）， DOS的版本也升级到5．0、6．0、6．2…，但是，为了保持与低版本的DOS兼容，DOS仍然把用户能直接使用的内存空间限制在640KB，这 640KB内存又称为基本内存。<BR><FONT color=#ff0000><A name=DOS系统的启动>DOS系统的启动</A></FONT><BR>1．<FONT color=#ff0000> DOS系统的组成</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; DOS系统是由软盘或硬盘提供的一组重要程序组成的。DOS系统的核心由三个启动模块和一个引导程序（Boot）组成，三个启动模块分别是输入输出模块（IO.SYS）、文件模块（MSDOS.SYS）和命令处理模块（COMMAND.COM）。引导程序的作用是在计算机启动时将两个隐含的DOS启动模块IO.SYS和MSDOS.SYS装入内存。IO.SYS的主要作用是管理输入／输出设备。MS-DOS.SYS的作用是对磁盘文件和系统资源进行管理。COMMAND.COM是整个DOS系统最外层的模块，它的任务是对用户输入的命令进行解释并执行。<BR>2． <FONT color=#ff0000>DOS系统的启动</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要使用磁盘上的DOS系统，必须把DOS系统调入计算机的内存储器，这就称为DOS系统的启动。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了在开机时需要启动DOS以外（这种启动，一般称为冷启动），在微机运行中，如果由于某种原因，微机运行处于“死循环”或其它“死机”情况，也需要重新启动DOS （这种启动，一般称为热启动）。按（Ctrl）十（Alt）十（Del）键可重新启动DOS。有的微机面板上配有一个按钮（Reset），按该钮也可重新启动DOS。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; DOS的启动可以分成从软磁盘（A驱动器中）启动和从硬盘（也称为C盘）启动两种。对装有硬盘的微机，可通过对CMOS的修改，设定这两种途径的优先次序。如果设定的优先次序为“A：，C：”，则启动时先在驱动器A中查找有无DOS系统，有则从A盘启动，若无则从硬盘C中查找有无DOS系统；反之，若设定的优先次序为“C：，A：”，则启动时先从硬盘C中查找DOS系统，若无再从软盘A中查找。<BR>&nbsp;&nbsp; 在DOS文件中,还有两个重要文件，它们在同一启动盘的根目录中：<BR>（1） config.sys是系统配置文件。用户用它可以预先规定内存的安排，等等，使系统的硬件更好地发挥作用。<BR>（2） autoexec.bat是系统规定的启动时自动执行的批处理文件。它可<BR>在用户进行键盘操作前自动执行一系列DOS命令（内部命令和外部命令），它可以设置系统环境变量、搜索路径、系统提示符、屏幕或打印机模式，还可以启动用户程序。<BR>（3）以80286、80386、80486为CPU的各种微机的主机内部装有高能电池，在关机后，时钟能继续运行，在开机时能自动读出日期和时间。<BR>【例】用软盘启动DOS<BR>（该盘上没有autoexec.bat文件）。<BR>把启动盘插入A驱动器并关上门。<BR>开机后屏幕上显示如下信息： <BR>Current date is Wed ll-24-1993<BR>Enter new date （mm一dd一yy ） ：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果显示日期和当天日期有误差，则可输入正确值（按格式：月-日-年）后按回车键加以校正，否则直接按回车键即可。询问日期后，屏幕上显示如下信息：<BR>Current time is 11:52:50.38a<BR>Enter new time ：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可同日期操作一样处理询问时间的操作。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 启动正常结束的标志是屏幕上出现DOS提示符A：＼＞，这表示微机目前处于DOS系统的控制下，等待用户输入命令。字母“A”则表示“当前盘”是A盘。在微机配备了一个以上的磁盘驱动器时，如A盘、B盘、C盘时，将某个盘设置为当前盘的命令是：<BR>d：（回车）（d：为盘符）<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如要将当前盘从A盘转为C盘，应键人下列下划线部分：<BR>A：＼＞C：（回车）<BR>屏幕显示：<BR>C：＼＞<BR>【例2．1．2】用硬盘C启动DOS。<BR>A驱动器门不要关。<BR>开机后屏幕一般显示如下内容：<BR>C：＼＞<BR><FONT color=#ff0000><A name="文 件">文 件</A></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在DOS操作系统下，磁盘上的信息都是以文件的形式存储和管理的。在计算机科学中，文件是指一组相关信息的集合，它可以是程序、数据、声音、游戏或其他信息，一般记录在存储介质（例如磁盘）上。每个文件都有自己的名字，称为文件名。需要使用某个文件时，只要指出相应的文件名， DOS系统就能准确无误地找到该文件，执行读、写等操作。<BR>1．<FONT color=#ff0000>文件的命名</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了区别不同的文件，以便文件的执行、修改和查找， DOS操作系统规定文件名由文件主名和扩展名组成。其格式如下：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; □□□□□□□□. □□□<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小数点前可由1—8个字符组成，称为主名。小数点后可由0—3个字符组成，称为扩展名。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如： G9401.DBF，这里G9401是主名，DBF是扩展名。文件主名和扩展名可以使用的字符是：<BR>（1）英文字母：A—z（大小写等价）<BR>（2）数 字：0—9<BR>（3）汉 字<BR>（4）特殊符号：＄＃＆＠（）-[]^～等。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 空格符、各种控制符和下列字符不能用在文件名中：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ．”／＼＜）十：；，* ？<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为这些字符已做它用。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于有一些名称在DOS中有特殊的意义，我们不能用它们做文件名，如：<BR>CON—主控台（屏幕或键盘）<BR>COM1—〉非同步通信传输口（串口）<BR>文件的命名，除了一般应遵守DOS系统的约定以外，可由用户自行决定。为了方便管理和记忆，建议使用英语或汉语拼音中带一定含义的主名和扩展名。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如可用Letter01.txt表示序号为01的信件，用GZ9601.DBF表示某单位1996年1月份的工资数据库。<BR>2．<FONT color=#ff0000>多义文件名和文件名通配符</FONT><BR>一个文件名一般用以指定一个文件。在实际使用时，有时需要同时处理一批文件。例如，要一次复制好几个文件，或是列出一群相关的文件名称，我们可利用通配符“？”及“*”来处理，以使你能方便地达到目的。<BR>（1）字符“？”：表示在该位置可以是任意一个字符。<BR>（2）字符“*”：表示从它所在位置开始可以是任意字符串。<BR><BR>多义文件名 表 示 的 文 件 <BR><BR>*.DOC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; test1.doc test2.doc <BR>T*.*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; test1.doc test2.doc temp1.dot temp2.d te1.6a <BR>?R*.*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; program1.prg program2.prg graph.img gra.img <BR>PRO*.*&nbsp;&nbsp;&nbsp; program1.prg program2.prg <BR>G??.*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gl.dbf g.bas gra.img <BR>GR？．*&nbsp;&nbsp; gra.mg <BR>TE？？1.* te8t1.doc temp1.dot <BR>TEST？．* t68t1.doc t68t2.doc <BR>*.??&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; te1.ba letter <BR>3．<FONT color=#ff0000>文件的扩展名</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; DOS系统下的文件扩展名有些具有特殊的意义，有些可以由一些特定的软件自动生成。<BR>特殊的扩展名： 
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=1 width=300 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#ffff00>扩展名</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#ffff00>特殊的定义</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>COM</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>可执行的文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>EXE</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>可执行的文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>BAT</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>批处理文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>SYS</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff>系统配置文件</TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<P>特定软件产生的扩展名：</P>
<DIV align=center>
<TABLE height=153 cellSpacing=1 width=400 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#ffff00 height=17>扩展名</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#ffff00 height=17>特定的软件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>BAK</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>备用文件，如字处理软件所保留的旧文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>BAS</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>BASIC语言产生的程序文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>DBF</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>dBASE（或FoxBASE）系统产生的数据库文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>PRG</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>dBASE（或FoxBASE）系统产生的程序文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>DOC</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>WORD字处理软件产生的文档文件</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>C</TD>
<TD align=middle width="50%" bgColor=#00ffff height=18>C语言产生的程序文件</TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<P><FONT color=#ff0000><A name=文件目录>文件目录</A></FONT><BR>1．<FONT color=#ff0000>树状目录</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一张磁盘初始化时就建立了目录，这个目录称为磁盘的根目录，我们可以把文件依次放在根目录中。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着磁盘技术的发展，磁盘容量越来越大，一张磁盘容纳成百上千个文件不再是困难的事。但是，把大量文件放在根目录内，会带来两方面的问题：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一是DOS系统建立的根目录所能容纳的最大文件数是有限制的， 360KB磁盘的根目录至多容纳112个文件，1．2MB和1．44MB磁盘则至多容纳224个文件；二是把大量文件集中在一个目录内显得杂乱无章，用户和DOS系统操作起来都不方便。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这就好像图书馆对图书的管理一样：如果对购进的书按购进的次序编号，就会给查找等工作带来诸多不便，所以图书馆把图书分成语文、数学、外语等大类，语文类又可再分成小学、中学等小类进行管理，它的形状好像一棵倒挂的树。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同样， DOS系统采用了<FONT color=#ff0000>树状目录</FONT>结构，即DOS系统不仅允许在目录中存放文件，而且允许在一个目录中建立它的下级目录，称为子目录；如果需要，用户可以在子目录中再建立该子目录的下级目录；……。这样在一个磁盘上，它的目录结构可能是由一个根目录和若干个子目录以及子目录的子目录……所构成的。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有了树状目录结构，我们常把同一应用系统的文件集中在一个子目录中，或者把同一个类型的文件集中在一个子目录中，或者为不同的用户设立不同的子目录，各人使用各自的子目录，互不干涉。<BR>2．<FONT color=#ff0000>文件标识符</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有了树状目录结构，在一个盘中要指明一个文件，不仅要给出该文件的文件名，还应给出该文件的路径——查找途径。当你要计算机做事时，你就要告诉计算机从何处去拿，然后放在何处，这就好像你寄信时在信封上写上收信人与写信人的地址，而不能光写姓名。 DOS中路径是指从根目录（或者当前目录）开始，到达指定的文件所经过的一组目录名，如果路径中的第一个符号是反斜杠（“＼”），则其表示根目录。各个目录名之间也用反斜杠（“＼”）相互分隔，<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在一台微机上，往往安装几个驱动器，这样， DOS在进行文件操作时要指明一个文件，必须给出如下三要素：盘符、路径、文件名，这三个要素组成了一个文件的文件标识符。文件标识符的一般形式为：<BR>「盘符」「路径】（文件名）<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 路径和文件名之间一般也用反斜杠（“＼”）分隔。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 根据文件标识符的概念，不难理解：<BR>（1）在同一个目录（即相同的路径）中，DOS不允许两个文件同名。<BR>（2）在不同的路径中， DOS允许两个或更多文件同名。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这就好像同一大楼中不许两套房间采用同样编号，但允许在不同大楼中的两套房间采用相同的编号。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; DOS系统在建立子目录时把它作为一个特殊的文件来对待，因此要指明一个子目录也有三个要素：盘符，路径，子目录名。目录标识符的一般形式为：<BR>［盘符」［路径」（子目录名）<BR>路径和子目录名之间一般也用反斜杠（“＼”）分隔。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在建立了树状目录的磁盘上，存在许多不同的目录，有根目录、一级子目录、二级子目录、……，其中有一个目录被称为当前目录（对文件来说，称为当前路径）。那么如何识别当前盘、当前目录呢？如果执行了DOS命令PROMPT ＄P＄G（这个命令在操作系统中介绍）后，提示符“＞”前的一串字符中的第一个字母即为当前盘，冒号到提示符“＞”前的一串字符即为当前目录。</P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[平面设计常用尺寸]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=19242</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2006/10/20 10:01:41</pubDate>
<description><![CDATA[名片 <BR><BR>横版:90*55mm&lt;方角&gt; 85*54mm&lt;圆角&gt; <BR>竖版:50*90mm&lt;方角&gt; 54*85mm&lt;圆角&gt; <BR>方版:90*90mm 90*95mm <BR><BR>IC卡　　85x54MM <BR><BR>三折页广告 <BR>标准尺寸: (A4)210mm x 285mm <BR><BR>普通宣传册 <BR>标准尺寸: (A4)210mm x 285mm <BR><BR>文件封套 <BR>标准尺寸:220mm x 305mm <BR><BR>招贴画： <BR>标准尺寸:540mm x 380mm <BR><BR>挂旗 <BR>标准尺寸:8开 376mm x 265mm <BR><BR>4开 540mm x 380mm <BR><BR>手提袋： <BR>标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm <BR><BR>信纸 便条： <BR>标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm <BR><BR>信封 <BR>小号：220×110mm 中号：230×158mm <BR>大号：320×228mm D1：220×110mm <BR>C6：114×162mm <BR><BR>桌旗 <BR>210×140mm （与桌面成75度夹角） <BR><BR>竖旗 <BR>750×1500mm <BR><BR>大企业司旗 <BR>1440×960mm 960×640mm （中小型） <BR><BR>胸牌 <BR>大号：110×80mm <BR>小号：20×20（滴朔徽章） <BR><BR>桌旗 <BR>210×140mm <BR><BR>正度纸张：787×1092mm <BR>开数(正度) 尺寸 单位（mm） <BR>全开 781×1086 <BR>2开 530×760 3开 362×781 <BR>4开 390×543 6开 362×390 <BR>8开 271×390 <BR>16开 195×271 <BR>注：成品尺寸=纸张尺寸－修边尺寸 <BR><BR>大度纸张：850＊1168mm <BR>开数(正度) 尺寸 单位（mm） <BR>全开 844×1162 <BR>2开 581×844 3开 387×844 <BR>4开 422×581 6开 387×422 <BR>8开 290×422 <BR>注：成品尺寸=纸张尺寸－修边尺寸 <BR><BR>常见开本尺寸(单位：mm) <BR>开本尺寸：787 x 1092 <BR>对开：736 x 520 <BR>4开：520 x 368 <BR>8开：368 x 260 <BR>16开：260 x 184 <BR>32开：184 x 130 <BR><BR>开本尺寸(大度)：850 x 1168 <BR>对开：570 x 840 <BR>4开：420 x 570 <BR>8开：285 x 420 <BR>16开：210 x 285 <BR>32开：203 x 140 <BR><BR>正度纸张：787×1092mm <BR>开数(正度) 尺寸 单位（mm） <BR>全开 781×1086 <BR>2开 530×760 <BR>3开 362×781 <BR>4开 390×543 <BR>6开 362×390 <BR>8开 271×390 <BR>16开 195×271 <BR>注：成品尺寸=纸张尺寸－修边尺寸 <BR><BR>大度纸张：850＊1168mm <BR>开数(正度) 尺寸 单位（mm） <BR>全开 844×1162 <BR>2开 581×844 <BR>3开 387×844 <BR>4开 422×581 <BR>6开 387×422 <BR>8开 290×422 <BR>注：成品尺寸=纸张尺寸－修边尺寸 <BR><BR>16开 <BR>大度：210×285 <BR>正度：185×260 <BR>8开 <BR>大度：285×420 <BR>正度：260×370 <BR><BR>4开 <BR>大度：420×570 <BR>正度：370×540 <BR><BR>2开 <BR>大度：570×840 <BR>正度：540×740 <BR><BR>全开 <BR>大：889×1194 <BR>小：787×1092 <BR><BR>常用纸张及特性，印刷常用规格尺寸<BR><BR>黑版压印 <BR>标准色 <BR>自翻版拼版 <BR><BR>一．常用纸张及特性:<BR><BR>1.铜版纸：最常用纸张，表面光泽好，适合各种色彩效果。 <BR>2.无光铜：常用纸，表面无光泽，适合文字较多或空白较多的印件， 视觉柔和。应避免用大底色，否则失去了无光效果，而且印后不容易干燥。 <BR>3.单铜： 卡纸类，正面质地同铜版纸，适合表现色彩，背面同胶版纸，适合专色或文字。适合印制包装盒、POP和各种卡片。 <BR>4.胶版纸：无光泽，适合印刷文字，单色图或专色，除非特别需要， 不适合印刷彩色照片，因色彩和层次都跟铜版纸不一样， 色彩灰暗，无光泽。 <BR>5.特种纸：又称艺术纸，种类繁多，能满足不同的设计要求，但需要注意的是在特种纸上印四色图，颜色和层次都要受到影响，最好选用颜色鲜艳、色调明快的图片，另外需要注意的是避免用大底色，一方面失去了特种纸的纹理效果，另一方面也不易干燥。 <BR><BR>二．印刷常用规格尺寸：<BR><BR>全开纸 对开成品 4开成品 8开成品 16K成品 32K成品 <BR>大度 889x1194 860x580 420x580 420x285 210x285 210x140 <BR>正度 787x1092 760x520 370x520 370x260 185x260 185x130 <BR><BR>1.国际标准A4尺寸为210x297，在设计时除非客户特别要求，尽量设计成大16K即210x285，因为大度纸16K最大为210x285，要开出210x297只能开12K，造成开纸浪费，增加成本。 <BR>2. 设计非常规尺寸的印刷品时，一定要考虑到纸张的尺寸和开法，以免造成浪费。 <BR>3. 使用特种纸时，一定要考虑到纸张的尺寸和开法，因为特种纸的规格不一，开法不合理就会造成浪费，最好的办法是先与特种纸销售商联系，确认规格。 <BR><BR>三．黑版压印： <BR><BR>黑印在任何颜色上仍然是黑。在制作过程中，如果黑文字或线条下有底色，底色不必反白，底色不会影响黑色，相反如果底色反白，在印刷过程中，套准误差可能存在，一旦发生就会漏白，影响效果。 <BR><BR>四．标准色： <BR><BR>目前，许多大企业CI比较规范，都有自己的标准色。在设计印刷品时，经常会碰到这类标准色，如果客户对标准色要求很高， 而用四色来配色又不易准确实现时，应尽可能考虑用专色来印， 虽说会增加一些成本，但最终的效果是四色无法比拟的。 <BR><BR>五．自翻版时拼版： <BR>在设计制作过程中，经常会碰到自翻版的问题，出片前最好按自翻版的要求拼好版，这样印刷厂就不必重拼版，对您来说可能要稍费点事，但一方面印刷可以不必重拼版，加快上机速度，另一方面也避免了因重拼版而可能带来的套准误差。]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[Windows蓝屏代码含意速查表]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=17870</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2006/8/28 13:51:54</pubDate>
<description><![CDATA[
<P>转载自: <A href="http://xiatianlu.blogchina.com/16965.html" target=_blank>http://xiatianlu.blogchina.com/16965.html</A><BR></P>
<P>　　 0 0x0000 作业完成。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 0x0001 不正确的函数。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 0x0002 系统找不到指定的档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 0x0003 系统找不到指定的路径。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 0x0004 系统无法开启档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 0x0005 拒绝存取。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 0x0006 无效的代码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7 0x0007 储存体控制区块已毁。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8 0x0008 储存体空间不足，无法处理这个指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9 0x0009 储存体控制区块地址无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10 0x000A 环境不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11 0x000B 尝试加载一个格式错误的程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12 0x000C 存取码错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 13 0x000D 资料错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 14 0x000E 储存体空间不够，无法完成这项作业。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15 0x000F 系统找不到指定的磁盘驱动器。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 16 0x0010 无法移除目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 16 0x0010 无法移除目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17 0x0011 系统无法将档案移到 其它的磁盘驱动器。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 18 0x0012 没有任何档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 19 0x0013 储存媒体为写保护状态。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20 0x0014 系统找不到指定的装置。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 21 0x0015 装置尚未就绪。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 22 0x0016 装置无法识别指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 23 0x0017 资料错误 (cyclic redundancy check) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 24 0x0018 程序发出一个长度错误的指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25 0x0019 磁盘驱动器在磁盘找不到 持定的扇区或磁道。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 26 0x001A 指定的磁盘或磁盘无法存取。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 27 0x001B 磁盘驱动器找不到要求的扇区。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 28 0x001C 打印机没有纸。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 29 0x001D 系统无法将资料写入指定的磁盘驱动器。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 30 0x001E 系统无法读取指定的装置。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 31 0x001F 连接到系统的某个装置没有作用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 32 0x0020 The process cannot access the file because it is being used by another process. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 33 0x0021 档案的一部份被锁定， 现在无法存取。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 34 0x0022 磁盘驱动器的磁盘不正确。 请将 %2 (Volume Serial Number: %3) 插入磁盘机%1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 36 0x0024 开启的分享档案数量太多。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 38 0x0026 到达档案结尾。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 39 0x0027 磁盘已满。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 50 0x0032 不支持这种网络要求。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 51 0x0033 远程计算机无法使用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 52 0x0034 网络名称重复。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 53 0x0035 网络路径找不到。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 54 0x0036 网络忙碌中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 55 0x0037 The specified network resource or device is no longer available. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 56 0x0038 The network BIOS command limit has been reached. 57 0x0039 网络配接卡发生问题。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 58 0x003A 指定的服务器无法执行要求的作业。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 59 0x003B 网络发生意外错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 60 0x003C 远程配接卡不兼容。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 61 0x003D 打印机队列已满。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 62 0x003E 服务器的空间无法储存等候打印的档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 63 0x003F 等候打印的档案已经删除。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 64 0x0040 指定的网络名称无法使用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 65 0x0041 拒绝存取网络。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 65 0x0041 拒绝存取网络。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 66 0x0042 网络资源类型错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 67 0x0043 网络名称找不到。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 68 0x0044 超过区域计算机网络配接卡的名称限制。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 69 0x0045 超过网络 BIOS 作业阶段的限制。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 70 0x0046 远程服务器已经暂停或者正在起始中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 71 0x0047 由于联机数目已达上限，此时无法再联机到这台远程计算机。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 72 0x0048 指定的打印机或磁盘装置已经暂停作用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 80 0x0050 档案已经存在。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 82 0x0052 无法建立目录或档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 83 0x0053 INT 2484 0x0054 处理这项要求的储存体无法使用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 85 0x0055 近端装置名称已经在使用中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 86 0x0056 指定的网络密码错误。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 87 0x0057 参数错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 88 0x0058 网络发生资料写入错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 89 0x0059 此时系统无法执行其它行程。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 100 0x0064 无法建立其它的系统 semaphore。 101 0x0065 属于其它行程专用的 semaphore. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 102 0x0066 semaphore 已经设定，而且无法关闭。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 103 0x0067 无法指定 semaphore 。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 104 0x0068 在岔断时间无法要求专用的 semaphore 。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 104 0x0068 在岔断时间无法要求专用的 semaphore 。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 105 0x0069 此 semaphore 先前的拥有权已经结束。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 106 0x006A 请将磁盘插入 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 107 0x006B 因为代用的磁盘尚未插入，所以程序已经停止。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 108 0x006C 磁盘正在使用中或被锁定。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 109 0x006D Pipe 已经中止。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 110 0x006E 系统无法开启指定的 装置或档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 111 0x006F 档名太长。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 112 0x0070 磁盘空间不足。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 113 0x0071 没有可用的内部档案标识符。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 114 0x0072 目标内部档案标识符不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 117 0x0075 由应用程序所执行的 IOCTL 呼叫 不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 118 0x0076 写入验证参数值不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 119 0x0077 系统不支持所要求的指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 120 0x0078 此项功能仅在 Win32 模式有效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 121 0x0079 semaphore 超过逾时期间。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 122 0x007A 传到系统呼叫的资料区域 太小。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 123 0x007B 文件名、目录名称或储存体卷标语法错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 124 0x007C 系统呼叫层次不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 125 0x007D 磁盘没有设定卷标。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 126 0x007E 找不到指定的模块。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 127 0x007F 找不到指定的程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 128 0x0080 没有子行程可供等待。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 128 0x0080 没有子行程可供等待。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 129 0x0081 %1 这个应用程序无法在 Win32 模式下执行。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 130 0x0082 Attempt to use a file handle to an open disk partition for an operation other than raw disk I/O. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 131 0x0083 尝试将档案指针移至档案开头之前。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 132 0x0084 无法在指定的装置或档案，设定档案指针。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 133 0x0085 JOIN 或 SUBST 指令 无法用于 内含事先结合过的磁盘驱动器。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 134 0x0086 尝试在已经结合的磁盘驱动器，使用 JOIN 或 SUBST 指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 135 0x0087 尝试在已经替换的磁盘驱动器，使 用 JOIN 或 SUBST 指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 136 0x0088 系统尝试删除 未连结过的磁盘驱动器的连结关系。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 138 0x008A 系统尝试将磁盘驱动器结合到已经结合过之磁盘驱动器的目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 139 0x008B 系统尝试将磁盘驱动器替换成已经替换过之磁盘驱动器的目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 140 0x008C 系统尝试将磁盘驱动器替换成已经替换过之磁盘驱动器的目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 141 0x00 系统尝试将磁盘驱动器 SUBST 成已结合的磁盘驱动器 目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 142 0x008E 系统此刻无法执行 JOIN 或 SUBST。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 143 0x008F 系统无法将磁盘驱动器结合或替换同一磁盘驱动器下目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 144 0x0090 这个目录不是根目录的子目录。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 145 0x0091 目录仍有资料。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 146 0x0092 指定的路径已经被替换过。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 147 0x0093 资源不足，无法处理这项 指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 148 0x0094 指定的路径这时候无法使用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 148 0x0094 指定的路径这时候无法使用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 149 0x0095 尝试要结合或替换的磁盘驱动器目录，是已经替换过的的目标。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 150 0x0096 CONFIG.SYS 文件未指定系统追踪信息，或是追踪功能被取消。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 151 0x0097 指定的 semaphore事件 DosMuxSemWait 数目不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 152 0x0098 DosMuxSemWait 没有执行；设定太多的 semaphore。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [NextPage]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 153 0x0099 DosMuxSemWait 清单不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 154 0x009A 您所输入的储存媒体标 元长度限制。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 155 0x009B 无法建立其它的执行绪。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 156 0x009C 接收行程拒绝接受信号。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 157 0x009D 区段已经被舍弃，无法被锁定。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 158 0x009E 区段已经解除锁定。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 159 0x009F 执行绪识别码的地址不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 160 0x00A0 传到 DosExecPgm 的自变量字符串不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 161 0x00A1 指定的路径不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 162 0x00A2 信号等候处理。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 164 0x00A4 系统无法建立执行绪。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 167 0x00A7 无法锁定档案的部份范围。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 170 0x00AA 所要求的资源正在使用中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 173 0x00AD 取消范围的锁定要求不明显。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 174 0x00AE 档案系统不支持自动变更锁定类型。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 180 0x00B4 系统发现不正确的区段号码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 182 0x00B6 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 182 0x00B6 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 183 0x00B7 档案已存在，无法建立同一档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 186 0x00BA 传送的旗号错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 187 0x00BB 指定的系统旗号找不到。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 188 0x00BC 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 189 0x00BD 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 190 0x00BE 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 191 0x00BF 无法在 Win32 模式下执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 192 0x00C0 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 193 0x00C1 %1 不是正确的 Win32 应用程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 194 0x00C2 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 195 0x00C3 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 196 0x00C4 操作系统无法执行 这个应用程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 197 0x00C5 操作系统目前无法执行 这个应用程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 198 0x00C6 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 199 0x00C7 操作系统无法执行 这个应用程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 200 0x00C8 程序代码的区段不可以大于或等于 64KB。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 201 0x00C9 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 202 0x00CA 操作系统无法执行 %1。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 203 0x00CB 系统找不到输入的环境选项。r <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 205 0x00CD 在指令子目录下，没有任何行程有信号副处理程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 206 0x00CE 文件名称或扩展名太长。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 207 0x00CF ring 2 堆栈使用中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 207 0x00CF ring 2 堆栈使用中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 208 0x00D0 输入的通用档名字元 * 或 ? 不正确， 或指定太多的通用檔名字元。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 209 0x00D1 所传送的信号不正确。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 210 0x00D2 无法设定信号处理程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 212 0x00D4 区段被锁定，而且无法重新配置。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 214 0x00D6 附加到此程序或动态连结模块的动态连结模块太多。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 215 0x00D7 Can’t nest calls to LoadModule. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 230 0x00E6 The pipe state is invalid. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 231 0x00E7 所有的 pipe instances 都在忙碌中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 232 0x00E8 The pipe is being closed. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 233 0x00E9 No process is on the other end of the pipe. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 234 0x00EA 有更多可用的资料。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 240 0x00F0 作业阶段被取消。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 254 0x00FE 指定的延伸属性名称无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 255 0x00FF 延伸的属性不一致。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 259 0x0103 没有可用的资料。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 266 0x010A 无法使用 Copy API。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 267 0x010B 目录名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 275 0x0113 延伸属性不适用于缓冲区。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 276 0x0114 在外挂的档案系统上的延伸属性档案已经毁损。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 277 0x0115 延伸属性表格文件满。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 278 0x0116 指定的延伸属性代码无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 278 0x0116 指定的延伸属性代码无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 282 0x011A 外挂的这个档案系统不支持延伸属性。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 288 0x0120 意图释放不属于叫用者的 mutex。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 298 0x012A semaphore 传送次数过多。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 299 0x012B 只完成 Read/WriteProcessMemory 的部份要求。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 317 0x013D 系统找不到位于讯息文件 %2 中编号为 0x%1 的讯息。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 487 0x01E7 尝试存取无效的地址。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 534 0x0216 运算结果超过 32 位。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 535 0x0217 信道的另一端有一个行程在接送资料。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 536 0x0218 等候行程来开启信道的另一端。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 994 0x03E2 存取延伸的属性被拒。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 995 0x03E3 由于执行绪结束或应用程序要求，而异常终止 I/O 作业。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 996 0x03E4 重叠的 I/O 事件不是设定成通知状态。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 997 0x03E5 正在处理重叠的 I/O 作业。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 998 0x03E6 对内存位置的无效存取。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 999 0x03E7 执行 inpage 作业发生错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1001 0x03E9 递归太深，堆栈满溢。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1002 0x03EA 窗口无法用来传送讯息。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1003 0x03EB 无法完成这项功能。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1004 0x03EC 旗号无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1005 0x03ED 储存媒体未含任何可辨识的档案系统。 请确定以加载所需的系统驱动程序，而且该储存媒体并未毁损。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1006 0x03EE 储存该档案的外部媒体发出警告，表示该已开启档案已经无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1007 0x03EF 所要求的作业无法在全屏幕模式下执行。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1008 0x03F0 An attempt was made to reference a token that does not exist. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1009 0x03F1 组态系统登录数据库毁损。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1010 0x03F2 组态系统登录机码无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1011 0x03F3 无法开启组态系统登录机码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1012 0x03F4 无法读取组态系统登录机码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1013 0x03F5 无法写入组态系统登录机码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1014 0x03F6 系统登录数据库中的一个档案必须使用记录或其它备份还原。 已经还原成功。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1015 0x03F7 系统登录毁损。其中某个档案毁损、或者该档案的 系统映对内存内容毁损、会是档案无法复原。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1016 0x03F8 系统登录起始的 I/O 作业发生无法复原的错误。 系统登录无法读入、写出或更新，其中的一个档案 内含系统登录在内存 </P>
<P>中的内容。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1017 0x03F9 系统尝试将档案加载系统登录或将档案还原到系统登录中， 但是，指定档案的格式不是系统登录文件的格式。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1018 0x03FA 尝试在标示为删除的系统登录机码，执行不合法的操作。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1018 0x03FA 尝试在标示为删除的系统登录机码，执行不合法的操作。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1019 0x03FB 系统无法配置系统登录记录所需的空间。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1020 0x03FC 无法在已经有子机码或数值的系统登录机码建立符号连结。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1021 0x03FD 无法在临时机码下建立永久的子机码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1022 0x03FE 变更要求的通知完成，但信息 并未透过呼叫者的缓冲区传回。呼叫者现在需要自行列举档案，找出变更的地方。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1051 0x041B 停止控制已经传送给其它服务 所依峙的一个服务。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1052 0x041C 要求的控制对此服务无效 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1016 0x03F8 系统登录起始的 I/O 作业发生无法复原的错误。 系统登录无法读入、写出或更新，其中的一个档案 内含系统登录在内存</P>
<P>中的内容。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1017 0x03F9 系统尝试将档案加载系统登录或将档案还原到系统登录中， 但是，指定档案的格式不是系统登录文件的格式。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1018 0x03FA 尝试在标示为删除的系统登录机码，执行不合法的操作。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1018 0x03FA 尝试在标示为删除的系统登录机码，执行不合法的操作。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1019 0x03FB 系统无法配置系统登录记录所需的空间。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1020 0x03FC 无法在已经有子机码或数值的系统登录机码建立符号连结。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1021 0x03FD 无法在临时机码下建立永久的子机码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1022 0x03FE 变更要求的通知完成，但信息 并未透过呼叫者的缓冲区传回。呼叫者现在需要自行列举档案，找出变更的地方。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1051 0x041B 停止控制已经传送给其它服务 所依峙的一个服务。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1052 0x041C 要求的控制对此服务无效<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [NextPage]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1052 0x041C 要求的控制对此服务无效 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1053 0x041D The service did not respond to the start or control request in a timely fashion. 1054 0x041E 无法建立服务的</P>
<P>执行绪。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1055 0x041F 服务数据库被锁定。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1056 0x0420 这种服务已经在执行。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1057 0x0421 帐户名称错误或者不存在。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1058 0x0422 指定的服务暂停作用，无法激活。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1059 0x0423 指定循环服务从属关系。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1060 0x0424 指定的服务不是安装进来的服务。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1061 0x0425 该服务项目此时无法接收控制讯息。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1062 0x0426 服务尚未激活。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1063 0x0427 无法联机到服务控制程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1064 0x0428 处理控制要求时，发生意外状况。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1065 0x0429 指定的数据库不存在。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1066 0x042A 服务传回专属于服务的错误码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1067 0x042B The process terminated unexpectedly. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1068 0x042C 从属服务或群组无法激活。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1069 0x042D 因为登入失败，所以没有激活服务。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1070 0x042E 在激活之后，服务在激活状态时当机。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1071 0x042F 指定服务数据库锁定无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1072 0x0430 指定的服务已经标示为删除。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1073 0x0431 指定的服务已经存在。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1074 0x0432 系统目前正以上一次执行成功的组态执行。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1075 0x0433 从属服务不存在，或已经标示为删除。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1076 0x0434 目前的激活已经接受上一次执行成功的 控制设定。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1077 0x0435 上一次激活之后，就没有再激活服务。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1078 0x0436 指定的名称已经用于服务名称或服务显示 名称。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1100 0x044C 已经到了磁带的最后。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1101 0x044D 到了档案标示。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1102 0x044E 遇到磁带的开头或分割区。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1100 0x044C 已经到了磁带的最后。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1101 0x044D 到了档案标示。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1102 0x044E 遇到磁带的开头或分割区。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1103 0x044F 到了档案组的结尾。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1104 0x0450 磁带没有任何资料。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1105 0x0451 磁带无法制作分割区。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1106 0x0452 存取多重容体的新磁带时，发现目前 区块大小错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1107 0x0453 加载磁带时，找不到磁带分割区信息。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1108 0x0454 无法锁住储存媒体退带功能。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1108 0x0454 无法锁住储存媒体退带功能。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1109 0x0455 无法解除加载储存媒体。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1110 0x0456 磁盘驱动器中的储存媒体已经变更。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1111 0x0457 已经重设 I/O 总线。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1112 0x0458 磁盘驱动器没有任何储存媒体。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1113 0x0459 目标 multi-byte code page，没有对应 Unicode 字符。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1114 0x045A 动态链接库 (DLL) 起始例程失败。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1115 0x045B 系统正在关机。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1116 0x045C 无法中止系统关机，因为没有关机的动作在进行中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1117 0x045D 因为 I/O 装置发生错误，所以无法执行要求。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1118 0x045E 序列装置起始失败，会取消加载序列驱动程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1119 0x045F 无法开启装置。这个装置与其它装置共享岔断要求 (IRQ)。 至少已经有一个使用同一IRQ 的其它装置已经开启。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1120 0x0460 A serial I/O operation was completed by another write to the serial port. (The IOCTL_SERIAL_XOFF_COUNTER </P>
<P>reached zero.) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1121 0x0461 因为已经过了逾时时间，所以序列 I/O 作业完成。(IOCTL_SERIAL_XOFF_COUNTER 不是零。) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1122 0x0462 在磁盘找不到任何的 ID 地址标示。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1123 0x0463 磁盘扇区 ID 字段与磁盘控制卡追踪地址不符。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1124 0x0464 软式磁盘驱动器控制卡回报了一个软式磁盘驱动器驱动程序无法识别的错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1125 0x0465 软式磁盘驱动器控制卡传回与缓存器中不一致的结果。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1126 0x0466 存取硬盘失败，重试后也无法作业。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1127 0x0467 存取硬盘失败，重试后也无法作业。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1128 0x0468 存取硬盘时，必须重设磁盘控制卡，但是 连重设的动作也失败。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1129 0x0469 到了磁带的最后。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1130 0x046A 可用服务器储存空间不足，无法处理这项指令。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1131 0x046B 发现潜在的死锁条件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1132 0x046C 指定的基本地址或档案位移没有适当 对齐。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1140 0x0474 尝试变更系统电源状态，但其它的应用程序或驱动程序拒绝。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1141 0x0475 系统 BIOS 无法变更系统电源状态。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1150 0x047E 指定的程序需要新的 Windows 版本。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1151 0x047F 指定的程序不是 Windows 或 MS-DOS 程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1152 0x0480 指定的程序已经激活，无法再激活一次。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1153 0x0481 指定的程序是为旧版的 Windows 所写的。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1154 0x0482 执行此应用程序所需的链接库档案之一毁损。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1155 0x0483 没有应用程序与此项作业的指定档案建立关联。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1156 0x0484 传送指令到应用程序发生错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1157 0x0485 找不到执行此应用程序所需的链接库档案。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1200 0x04B0 指定的装置名称无效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1201 0x04B1 装置现在虽然未联机，但是它是一个记忆联机。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1202 0x04B2 尝试记忆已经记住的装置。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1203 0x04B3 提供的网络路径找不到任何网络提供程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1203 0x04B3 提供的网络路径找不到任何网络提供程序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1204 0x04B4 指定的网络提供程序名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1205 0x04B5 无法开启网络联机设定文件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1206 0x04B6 网络联机设定文件坏掉。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1207 0x04B7 无法列举非容器。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1208 0x04B8 发生延伸的错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1209 0x04B9 指定的群组名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1210 0x04BA 指定的计算机名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1211 0x04BB 指定的事件名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1212 0x04BC 指定的网络名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1213 0x04BD 指定的服务名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1214 0x04BE 指定的网络名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1215 0x04BF 指定的资源共享名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1216 0x04C0 指定的密码错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1217 0x04C1 指定的讯息名称错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1218 0x04C2 指定的讯息目的地错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1219 0x04C3 所提供的条件与现有的条件组发生冲突。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1220 0x04C4 尝试与网络服务器联机，但是 与该服务器的联机已经太多。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1221 0x04C5 其它网络计算机已经在使用这个工作群组或网域名称 </P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[document 文挡对象 - JavaScript脚本语言描述]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=17173</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2006/8/4 9:53:45</pubDate>
<description><![CDATA[
<P>document 文挡对象 - JavaScript脚本语言描述<BR>---------------------------------------------------------------------<BR>注:页面上元素name属性和JavaScript引用的名称必须一致包括大小写<BR>否则会提示你一个错误信息 "引用的元素为空或者不是对象"<BR>---------------------------------------------------------------------</P>
<P>对象属性<BR>document.title //设置文档标题等价于HTML的&lt;title&gt;标签<BR>document.bgColor //设置页面背景色<BR>document.fgColor //设置前景色(文本颜色)<BR>document.linkColor //未点击过的链接颜色<BR>document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色<BR>document.vlinkColor //已点击过的链接颜色<BR>document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页<BR>document.fileCreatedDate //文件建立日期，只读属性<BR>document.fileModifiedDate //文件修改日期，只读属性<BR>document.fileSize //文件大小，只读属性<BR>document.cookie //设置和读出cookie<BR>document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312<BR>---------------------------------------------------------------------<BR>对象方法<BR>document.write() //动态向页面写入内容<BR>document.createElement(Tag) //创建一个html标签对象<BR>document.getElementById(ID) //获得指定ID值的对象<BR>document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象<BR>---------------------------------------------------------------------</P>
<P>images集合(页面中的图象)</P>
<P>a)通过集合引用<BR>document.images //对应页面上的&lt;img&gt;标签<BR>document.images.length //对应页面上&lt;img&gt;标签的个数<BR>document.images[0] //第1个&lt;img&gt;标签 <BR>document.images[i] //第i-1个&lt;img&gt;标签</P>
<P>b)通过nane属性直接引用<BR>&lt;img name="oImage"&gt;<BR>document.images.oImage //document.images.name属性</P>
<P>c)引用图片的src属性<BR>document.images.oImage.src //document.images.name属性.src</P>
<P>d)创建一个图象<BR>var oImage<BR>oImage = new Image()<BR>document.images.oImage.src="/1.jpg"<BR>同时在页面上建立一个&lt;img&gt;标签与之对应就可以显示</P>
<P>&lt;html&gt;<BR>&lt;img name=oImage&gt;<BR>&lt;script language="javascript"&gt;<BR>var oImage<BR>oImage = new Image()<BR>document.images.oImage.src="/1.jpg"<BR>&lt;/script&gt;<BR>&lt;/html&gt;</P>
<P>----------------------------------------------------------------------</P>
<P>forms集合(页面中的表单)</P>
<P>a)通过集合引用<BR>document.forms //对应页面上的&lt;form&gt;标签<BR>document.forms.length //对应页面上&lt;form&gt;标签的个数<BR>document.forms[0] //第1个&lt;form&gt;标签<BR>document.forms[i] //第i-1个&lt;form&gt;标签<BR>document.forms[i].length //第i-1个&lt;form&gt;中的控件数<BR>document.forms[i].elements[j] //第i-1个&lt;form&gt;中第j-1个控件</P>
<P>b)通过标签name属性直接引用<BR>&lt;form name="Myform"&gt;&lt;input name="myctrl"&gt;&lt;/form&gt;<BR>document.Myform.myctrl //document.表单名.控件名</P>
<P>-----------------------------------------------------------------------<BR>&lt;html&gt;<BR>&lt;!--Text控件相关Script--&gt;<BR>&lt;form name="Myform"&gt;<BR>&lt;input type="text" name="oText"&gt;<BR>&lt;input type="password" name="oPswd"&gt;<BR>&lt;form&gt;<BR>&lt;script language="javascript"&gt;<BR>//获取文本密码框的值<BR>document.write(document.Myform.oText.value)<BR>document.write(document.Myform.oPswd.value)<BR>&lt;/script&gt;<BR>&lt;/html&gt;<BR>-----------------------------------------------------------------------<BR>&lt;html&gt;<BR>&lt;!--Select控件相关Script--&gt;<BR>&lt;form name="Myform"&gt;<BR>&lt;select name="oSelect"&gt;<BR>&lt;option value="1"&gt;1&lt;/option&gt;<BR>&lt;option value="2"&gt;2&lt;/option&gt;<BR>&lt;option value="3"&gt;3&lt;/option&gt;<BR>&lt;/select&gt;<BR>&lt;/form&gt;</P>
<P>&lt;script language="javascript"&gt;<BR>//遍历select控件的option项<BR>var length<BR>length=document.Myform.oSelect.length<BR>for(i=0;i&lt;length;i++)<BR>document.write(document.Myform.oSelect[i].value)<BR>&lt;/script&gt;</P>
<P>&lt;script language="javascript"&gt;<BR>//遍历option项并且判断某个option是否被选中<BR>for(i=0;i&lt;document.Myform.oSelect.length;i++){<BR>if(document.Myform.oSelect[i].selected!=true)<BR>document.write(document.Myform.oSelect[i].value)<BR>else<BR>document.write("&lt;font color=red&gt;"+document.Myform.oSelect[i].value+"&lt;/font&gt;") <BR>}<BR>&lt;/script&gt;</P>
<P>&lt;script language="javascript"&gt;<BR>//根据SelectedIndex打印出选中的option<BR>//(0到document.Myform.oSelect.length-1)<BR>i=document.Myform.oSelect.selectedIndex<BR>document.write(document.Myform.oSelect[i].value)<BR>&lt;/script&gt;</P>
<P>&lt;script language="javascript"&gt;<BR>//动态增加select控件的option项<BR>var oOption = document.createElement("OPTION");<BR>oOption.text="4";<BR>oOption.value="4";<BR>document.Myform.oSelect.add(oOption);<BR>&lt;/script&gt;<BR>&lt;html&gt;<BR>-----------------------------------------------------------------------<BR>&lt;Div id="oDiv"&gt;Text&lt;/Div&gt;<BR>document.all.oDiv //引用图层oDiv<BR>document.all.oDiv.style <BR>document.all.oDiv.style.display="" //图层设置为可视<BR>document.all.oDiv.style.display="none" //图层设置为隐藏<BR>/*document.all表示document中所有对象的集合<BR>只有ie支持此属性，因此也用来判断浏览器的种类*/<BR>----------------------------------------------------------------------- </P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[java script中关于window的方法列表]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=17172</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2006/8/4 9:49:55</pubDate>
<description><![CDATA[ie里window的method列表 
<P><FONT color=#ff0000>alert(sMsg)</FONT> <BR>//弹出一个确认消息框 <BR><FONT color=#ff0000>attachEvent(sEvent,pFunction) <BR></FONT>//绑定一个函数到某个事件，事件触发时随机执行其中一个被绑定的函数 <BR><FONT color=#ff0000>blur()</FONT> <BR>//令窗口丧失焦点 </P>
<P><FONT color=#ff0000>clearInterval(iIntervalID)</FONT> <BR>//清除指定定时器的关联函数 <BR><FONT color=#ff0000>clearTimeout(iTimeoutID)</FONT> <BR>//清除指定延时器的关联函数 <BR><FONT color=#ff0000>close()</FONT> <BR>//关闭窗口，如果窗口不是用脚本打开的，会弹出确认对话框。 <BR>confirm([sMessage]) <BR>//弹出“确定/取消”对话框 <BR>createPopup([vArgs]) <BR>//创建一个隐藏的弹出式窗口，vArgs是未来考虑提供的参数,返回窗口句柄 <BR>detachEvent(sEvent,pFunction) <BR>//取消一个事件的某个绑定函数 <BR>execScript(sExpression, sLanguage) <BR>//用指定的语言执行代码 <BR>focus() <BR>//激活窗口 </P>
<P>moveBy(iX,iY) <BR>//用相对方式移动窗口 <BR>moveTo(iLeft,iTop) <BR>//用绝对方式移动窗口 <BR>navigate(sURL) <BR>//转到指定的连接 </P>
<P>open( [sURL] [, sName] [, sFeatures] [, bReplace]) <BR>//打开新窗口,并返回窗口句柄 </P>
<P>//sName=(*_blank:打开一个新的未命名窗口;_parent:在父窗口中打开; _search:同时打开搜索窗口；_self:替换本窗口; _top:在顶级窗口里打开;*) <BR>//sFeatures=(*channelmode = { yes | no | 1 | 0 };directories = { yes | no | 1 | 0 };fullscreen = { yes | no | 1 | 0 };height = number;left = number;location = { yes | no | 1 | 0 };menubar = { yes | no | 1 | 0 };resizable = { yes | no | 1 | 0 };scrollbars = { yes | no | 1 | 0 };status = { yes | no | 1 | 0 };titlebar = { yes | no | 1 | 0 };toolbar = { yes | no | 1 | 0 };top = number;width = number;*)</P>
<P>print() <BR>//打印当前窗口文档内容 <BR>prompt( [sMessage] [, sDefaultValue]) <BR>//弹出输入对话框 <BR>resizeBy(iX, iY) <BR>//以相对方式改变窗口大小 <BR>resizeTo(iWidth, iHeight) <BR>//以绝对方式改变窗口大小 </P>
<P>scroll(iX,iY) <BR>滚动窗口，与scrollTo一样的效果，出于兼容性的考虑保留下来的方法 <BR>scrollBy(iX, iY) <BR>//用相对方式滚动窗口 <BR>scrollTo(iX, iY) <BR>//用绝对方式滚动窗口 <BR>setActive() <BR>//激活目标而不将视线转向目标 <BR>setInterval(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) <BR>//定时执行一段代码 <BR>setTimeout(vCode, iMilliSeconds, sLanguage) <BR>//延时执行一段代码 <BR>showHelp(sURL [, vContextID]) <BR>//打开一个帮助文件，sURL为帮助文档地址，vContextID为帮助索引号 <BR>showModalDialog(sURL [, vArguments] [, sFeatures]) </P>
<P>showModalDialog(sURL [, vArguments] [, sFeatures]) <BR>//打开一个模式对话框 <BR>//vArguments=需要向新开模式对话框传递的参数</P>
<P>//sFeatures=(*dialogHeight:sHeight;dialogLeft:sXPos;dialogTop:sYPos; </P>
<P>dialogWidth:sWidth;center:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }; </P>
<P>dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };edge:{ sunken | raised }; </P>
<P>help:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };resizable:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }; </P>
<P>scroll:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };status:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }; </P>
<P>unadorned:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };*) </P>
<P>showModelessDialog(sURL [, vArguments] [, sFeatures]) <BR>//打开一个非模式对话框 <BR>//vArgument=需要向新开模式对话框传递的参数 <BR>//sFeatures=(*dialogHeight:sHeight;dialogLeft:sXPos;dialogTop:sYPos;</P>
<P>dialogWidth:sWidth;center:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }; </P>
<P>dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };edge:{ sunken | raised }; </P>
<P>help:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };resizable:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }; </P>
<P>scroll:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };status:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }; </P>
<P>unadorned:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };*) </P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[高效程序员应该养成的七个习惯]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=13605</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2006/4/19 13:36:50</pubDate>
<description><![CDATA[<A>　对于软件工程师来说，工作也许意味着许多东西 -- 稳定的收入、做自己感兴趣的项目、找一份更好工作的跳板，或者你只是喜欢与其他程序员共事。但说到“效率”，强调的是在一定时间内按质完成项目的能力。Phil Chu根据自己的经验提出了</A><A href="http://www.technicat.com/writing/programming.html" target=_blank>高效程序员应该养成的七个习惯</A><A>。建议去看看作者的原文(可能需要代理才能正常访问)。 
<P>　　<STRONG>理解你的需求</STRONG></P>
<P>　　成为一个有效率的程序员首先要知道如何正确的支配自己的时间。对时间最大的浪费莫过于去做那些没有用处或者永远不会上线的项目。而导致这种结果的根源往往是对需求理解的偏差。 <BR>要最大程度避免这种情况的发生，最好的办法是快速建模，尽可能让演示系统早点出来。对于客户来说，只有看得到摸得着的产品摆在面前，他们才会有兴趣去试用观察，才会在实际的操作中发现供需双方在需求理解上的偏差。否则即使你写上几百页的需求分析文档也只能是自己的一面之词，客户可没耐心去检查这些文档写的是否准确。 </P>
<P>　　另一方面，你应该让每一个阶段的开发成果都能够尽早的提交给客户。让他们以完全不考虑操作合理性和业务逻辑性的傻瓜级操作来发现程序员编程中的固有思维局限。尤其必须让QA尽早的介入到项目开发中来。如果能够每天提交一份测试版本给QA自然是最理想的了，但大多数项目开发做不到这样的粒度，那么就争取每周提交一份可测试版本。重要的是应该让QA和开发能够保持交错并行状态。只有这样，才能让QA尽早发现bug，降低每个bug的修复成本，同时缩减独立测试周期的跨度。 </P>
<P>　　程序员往往不愿意把半成品代码交付给测试人员，相反他们更喜欢在所有代码都完工，达到自己满意的程度之后再让别人来测试。因为在这之前的代码往往存在很多程序员自己知道需要修改（或者故意留待后续补全）的流程缺失和Bug，测试人员并不知道哪些是真正的Bug，哪些只是临时性的运行错误，每次都会一股脑儿作为Bug反馈给程序员。这往往让程序员们心烦。同时测试人员有时候也不喜欢测试这种很多分支都走不通的中间版本。 </P>
<P>　　但不管喜不喜欢，测试并发现问题是测试人员的工作；程序员则应该认识到，Bug反馈得越早就越是件好事情。QA和开发之间的关系往往很敌对，可实际上双方的目标是一致的。“忠言逆耳”古训有之，对于程序员来说就应该“有则改之，无则加勉”。总好过项目完成之后才发现一堆的问题，到那时候再要做修改，基本上都会牵一发而动全身，痛苦的还是程序员自己。 </P>
<P>　　<STRONG>保持真实性</STRONG></P>
<P>　　尽可能让你的系统运行在最接近真实环境配置下面，使用有实际意义的数据和真实的编译版本，并经常性进行模块整合。如果你的测试环境使用的数据都是些胡乱添加的东西，那么将来和测试数据大相径庭的真实数据这块大冰山早晚会撞沉你的程序。另一方面如果你只在开发环境来编译运行测试，会发现正式发布之后有各种各样莫名其妙的问题产生，到最后原来都是因为环境配置与开发环境有些不起眼的差异所导致。把所有模块整合进行编译联调，看上去应该是最后作的一项附加工作，但实际上这是一项需要在开发过程中经常性进行的工作。只有这样QA才能有最完整的东西拿来测试，得到更多的Bug反馈，同时降低模块整合的难度。 </P>
<P>　　<STRONG>理解你的代码</STRONG></P>
<P>　　书写规范的代码，并保持代码的整洁。Coding是一门艺术。正如写作一样，同样的文字在文豪的笔下就能够熠熠生辉，读起来赏心悦目；在普通人的笔下大概就只是词能达意的效果了；在某些人的笔下或许就需要研究半天才能猜出个大概来。当然不可能人人都成为艺术家，但至少你可以学会欣赏艺术、学习艺术。书写漂亮的代码是对自己工作的尊重，也是对其他程序员的尊重。如果你的代码中间充斥着大段过时的注释、可读性差的变量/函数，怎么去要求别人或者自己以后能够理解它们？ </P>
<P>　　<STRONG>最优编程</STRONG></P>
<P>　　把你的时间花在代码的功能上, 而不是去把现有的代码改得对自己胃口（尤其对于那些copy/paste过来的代码）；要找到系统的瓶颈进行优化，而不是对那些无益于系统整体性能提高的地方做无用功。 </P>
<P>　　<STRONG>管理好你自己</STRONG></P>
<P>　　也许有人会说计划和进度控制是PM的事情，但一个好的程序员应该比PM更了解自己目前工作的进度。不论上头给的进度计划是否合理，你都应该有自己的原则和概念，清楚知道每天该做什么怎么去做。 </P>
<P>　　<STRONG>持续教育</STRONG></P>
<P>　　只有不断的学习、实践、犯错误，你才会真正有所提高。在我看来，对于程序员来说最好的老师不在学校，而在书本、网络、社区。学会自我学习才能保持与时俱进。 </P>
<P>　　<STRONG>R-E-S-P-E-C-T</STRONG></P>
<P>　　互相尊重是一切的基础。 </P></A>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[颜文字]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=12141</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2006/3/2 10:12:52</pubDate>
<description><![CDATA[转载自: <A href="http://www.tallboythinboy.com/blog/post/70.html" target=_blank>http://www.tallboythinboy.com/blog/post/70.html</A><BR><BR>
<H2 class=post-title>颜文字</H2>
<DIV class=post-body><IMG title=颜文字 style="CURSOR: hand" height=80 alt=颜文字 src="http://www.tallboythinboy.com/blog/upload/yanwenzi.gif" width=500><BR><BR>颜文字(日语：顔文字)并不是指有颜色的文字，而是指用文字或各种线条、符号等组成的图画，它是ASCII Art的一部分。<BR><BR>ASCII码（American Standard Code for Information Interchange，美国标准信息交换码）是由美国国家标准局(ANSI)制定的字符集及其编码，ASCII原是美国的一种文字艺术，经日本人改造并发扬光大后流行于日本、台湾、香港等地，在大陆一般称之为文字表情、QQ贴图等。<BR><BR>我们现在所说的「颜文字」，一般是指日式颜文字或日本颜文字。“美国人称「颜文字」为"emoticon"（emotion icon的简称）。特色是在电脑（以前是打字机）用标点符号及英文字弄一些十分简单的面部图案。最常用的是用 :-)来表示笑容及以 :- ( 代表不开心。用来代表大笑的XD 也极之流行（这也是港人最常用的美式颜文字）。其它较常用的还有 :-o（吃惊）及 :-p （伸出舌头，即开玩笑）。因为迁就字式，都是向左倒的不完整表情。<BR><BR>日人也很早已经使用emoticon，近年已将张它发扬光大，建立出一套日式颜文字。日式颜文字比美式颜文字复杂得多，而且更可爱，具创意及艺术感。日文的文字系统不同英语，可以使用的符号比英语多，因此有先天条件开发崭新及自己的颜文字。面形是正常（非倒下），而眼睛与口部表情特别丰富。<BR><BR>从颜文字可以窥见日本网民的创意。今天日人已是ASCII Art的专家，如何复杂的图案也可弄出来，甚至还出现ASCII Art动画及电脑软件。但是日本有网民否定日本颜文字受美国影响，甚至以日式颜文字来说明日本文化的优越。不少日人（特别是Channel2的人)否定颜文字是ascii art，甚至认为日人的东西应叫jis art（因日文用JIS code），外国人的东西才是ascii art。”[1]<BR><BR>在日本最大的bbs门户站2ch上就可以看到各种丰富精彩的颜文字，还有就是大家所熟悉的《电车男》中，由小栗旬饰演的皆本宗孝每次在最后都会打出一个非常形象可爱的颜文字图案。颜文字可以创造出各种表情符号来表达自己的心情或描绘出生动活泼的画面，非常具个性、艺术性和创造性，它是网络文化的代表产物和集体智慧的结晶。<BR><BR>[1].引用 吳偉明《日本「顏文字」：論ASCII ART的本地化》一文<BR><A href="http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?job=art&amp;articleid=a_20051030_213527" target=_blank>http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?job=art&amp;articleid=a_20051030_213527</A><BR><BR><BR><A href="http://www.mopoo.com/txt/532057294915451125.htm" target=_blank>http://www.mopoo.com/txt/532057294915451125.htm</A></DIV>
<DIV class=post-body>&nbsp;</DIV>
<DIV class=post-body>gif格式的颜文字</DIV>
<DIV class=post-body><A href="http://bbs.mina.com.cn/viewthread.php?tid=3718">http://bbs.mina.com.cn/viewthread.php?tid=3718</A><BR></DIV>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[想到了周总理的节约观]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=10338</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/12/2 23:44:04</pubDate>
<description><![CDATA[<P align=left>转载自: <A href="http://bbs.chinabroadcast.cn/read.php?tid=84117&amp;fpage=2&amp;toread=1" target=_blank>http://bbs.chinabroadcast.cn/read.php?tid=84117&amp;fpage=2&amp;toread=1</A><BR><BR><SPAN class=tpc_content id=text0><FONT color=#000000 size=4>在党中央、国务院号召大力建设节约型社会，节约的理念深入人心、节约的氛围日益浓厚的今天，却不时传出一些不讲节约、奢侈浪费的不和谐“音符”，刺人耳鼓，令人忧心。媒体最近披<BR>露，某省一个规模不大的地级市，书记和市长实现了“豪华办公”，每人独占6 间办公室，内置高级办公用品，装修精致的生间、会议室、会见室、卧室等一应俱全。如此这般，机关的“气派”是出来了，可是“形象”背后的阴影也放大了，党群干群之间的距离也随之疏远了。</FONT></SPAN></P>
<P align=left><SPAN class=tpc_content><FONT color=#000000 size=4>由此，想到了周恩来同志的节约观。新中国成立伊始，周总理就坚持勤俭建国的方针，提出“精简节约先从政务院做起”。国务院会议厅一直是周总理召开会议的地方，光线阴暗、面积狭小。有关领导建议改建扩大这个会议厅，总理不同意，后来国务院机关的有关部门自己动手，将室内两头的隔断打通，稍加修理，增加了一些会议桌椅。周总理见了非常满意，说“这不是很好嘛！”后来，有人提出盖政府大楼，把国务院会议厅和办公室一起解决，总理坚决不赞成。他曾对薄一波讲，连清朝最后一个摄政王载沣办公的地方也只有东花厅、西花厅，办事的大员只有四五个人，他的衙门总共不过十几个人。我们共产党是为人民服务的，只要我当一天总理，我就不盖政府大楼。在筹备庆祝建国十周年“十大建筑”的过程中，有关部门又提出修建政府办公大楼计划，周总理得知后再次严肃地说：“只要我当总理，你们就要把大兴土木的念头取消。国务院不能带这个头。”周总理对国务院机关要求严格，对政府组成部门同样如此。1950 年11 月1 日，周总理给外交部办公厅主任王炳南批示：“外交部修建太费，必须节俭。东楼应停止装饰。西楼不得加修，只修缮其破漏者。一切家具，不许购买。至要。”1955 年6 月，在国务院第十一次全体会议上，周总理在肯定铁道部工作成绩的同时，指出“铁道部的浪费也很大，如每次通车都剪彩，今后可以减掉。”就是对于外宾的接待，他也坚持节约的方针，提倡用国货。1951 年7 月，就有关部门提出的招待外国使节改进办法，周总理逐条作出批示，如对水果按季节一律用国产一条批示“以少为好，不要多”，对菜仍中餐西吃，材料用国产一条批示“数量亦不宜太多”。对酒也用国产一条批道“汽水亦需国产，酒不要多”。周总理认为，“节约是个储蓄的力量”。经济困难的时候，固然要勤俭节约，经济好转的时候，也应当节约，将钱花到有实际意义的地方，不能事事都搞，百废俱兴。因此一有机会他便讲节约这个问题，而且率先垂范，同时对下属从严要求。</FONT></SPAN></P>
<P align=left><SPAN class=tpc_content><FONT color=#000000 size=4>从开国总理的节俭细节中，我们看不出一丝的小气和寒酸，有的只是对老一辈革命家崇高风范的无限景仰。建设节约型社会，人人有责。但最首要、最关键的，还是建设好节约型机关。我们每一位领导干部，都有责任、有义务做节约型领导。我们每一位机关工作人员都有责任、有义务做节约型机关工作人员。</FONT></SPAN></P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[Stunt GP bible zz]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=10046</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/11/22 1:05:02</pubDate>
<description><![CDATA[转载自: <A href="http://blog.hexun.com/jamesliu/957127/viewarticle.html" target=_blank>http://blog.hexun.com/jamesliu/957127/viewarticle.html</A><BR><BR>
<P><FONT face=Tahoma>Unlockable Cars<BR>You can unlock cars by completing Arcade Mode. Also, a 4x4 and a stunt car can be unlocked by going through every route on Arcade Mode. A stock-type car can be unlocked by beating all the "best lap" ghosts on Time Trial Mode. You can also unlock more by the following.Unlockable How to Unlock <BR>Forkster Complete Championship Mode in 1st place point value, and beat 21st track in 2nd place. <BR>Formula 17 Beat the "Best Lap" ghost on Time Trial once <BR>Worms-Mobile Complete Championship mode in 1st place point value, and beat 21st track in 1st place. </FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT face=Tahoma>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Stunt GP for PC FAQ version 1.3<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; by Vlada Peric (Gallavant)</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-|<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp; _|<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ,-'&nbsp;&nbsp;&nbsp; .'<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,. |&nbsp; .-|&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,.|&nbsp;&nbsp; \|&nbsp; | |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,. '&nbsp; ||&nbsp;&nbsp;&nbsp; '&nbsp; | |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp; \<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp; | |&nbsp; ||&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; | |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp; _,&nbsp; | |&nbsp; ||&nbsp; |\&nbsp;&nbsp; | |.-'_,-'&nbsp;&nbsp; _,-.&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-' _&nbsp;&nbsp; | |&nbsp; | |&nbsp; ||&nbsp; | \.-' _,-'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp; ,-' |&nbsp; | |&nbsp; |_/&nbsp; /|_.'&nbsp; _,-'_,-.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; `-. |&nbsp; | |&nbsp;&nbsp;&nbsp; _.'&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp;&nbsp; /&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |_,-'&nbsp;&nbsp; /<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \|&nbsp; |&nbsp; \,-'&nbsp; _,-'&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,'&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-' <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; `-.&nbsp;&nbsp; || _|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ,-'&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'&nbsp;&nbsp; _&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ,-'<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |`-'&nbsp; / '`&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp;&nbsp; _,-' |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \_.-'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; !&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | .-'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | |.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _|<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; !&nbsp;&nbsp; \_,-'<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \.-'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _,-'<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; `._,-'</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>Contents:<BR>=========</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>1. Copyright</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>2. Contact</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>3. Version History</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>4. Introduction</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>5. The Game<BR>&nbsp;5.1 Game Concepts<BR>&nbsp;5.2 Controls<BR>&nbsp;5.3 Game Types<BR>&nbsp;5.4 HUD</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>6. Tactics<BR>&nbsp;6.1 Turbo<BR>&nbsp;6.2 Stunts<BR>&nbsp;6.3 Arcade Guide<BR>&nbsp;6.4 Championship Guide<BR>&nbsp;6.5 General Tips</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>7. Appendix's<BR>&nbsp;7.1 Stunt Appendix<BR>&nbsp;7.2 Track Appendix<BR>&nbsp;7.3 Car Appendix</FONT></P>
<P><FONT face=Tahoma>8. Credits</FONT></P><FONT face=Tahoma>
<P><BR>1. Copyright:<BR>=============</P>
<P>&nbsp;This FAQ is copyright (c) 2003 Vlada Peric (Gallavant). It's for personal <BR>and private use only. It may not be reprinted in part or in whole,<BR>or reproduced in any way or in any form (written or otherwise).<BR>This document is free, and thus cannot be used in any commercial transaction.<BR>You must get my express written consent to reference, alter or post FAQ.</P>
<P>This FAQ can be found at:<BR>&nbsp;<A href="http://www.gamefaqs.com/">http://www.gamefaqs.com/</A><BR>&nbsp;<A href="http://www.neoseeker.com/">http://www.neoseeker.com/</A><BR>If you find it anywhere else please tell me.</P>
<P><BR>2. Contact:<BR>===========</P>
<P>&nbsp;If you have any contributions, questions or suggestions for this FAQ you may <BR>contact me at <A href="mailto:vlada.peric@gmail.com">vlada.peric@gmail.com</A>. Make sure to put "Stunt GP" or<BR>something similar in the subject or the e-mail might be ignored because of mine<BR>spam filters. All mail is encouraged. </P>
<P><BR>3. Version History<BR>==================</P>
<P>1.0&nbsp;&nbsp;&nbsp; 29.01.2004.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - First release</P>
<P>1.1&nbsp;&nbsp;&nbsp; 31.01.2004.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Added Tracks Appendix<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Added Cars Appendix<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Added more General Tips<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed typos</P>
<P>1.2&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12.02.2004.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Added (better) ASCII art<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed typos</P>
<P>1.3&nbsp;&nbsp;&nbsp; 22.06.2004.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Added a couple cars<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed some spelling<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Changed my e-mail</P>
<P>4. Introduction<BR>===============</P>
<P>&nbsp;In this game you drive remote-controled cars. It has loads of tracks, and<BR>loads of cars. I feel this game isn't getting all the attention it deserves<BR>so I will try to remedy that. I have decided to write this FAQ to help people<BR>with general help they will need in this game. I probably won't get into making<BR>specific strategies for tracks and cars, though you never know. It depends on <BR>how I start progressing with this FAQ. I WILL add descriptions of the HUD and<BR>ways to unlock cars and tracks. I will also provide you, the readers, with<BR>descriptions of all the game modes etc. And now, onward!! </P>
<P>5. The Game<BR>===========</P>
<P>5.1 Game Concepts<BR>-----------------</P>
<P>&nbsp;In this game you drive remote controlled cars, meaning the cars have batteries<BR>so that you have to recharge them once in a while. You do this in the 'pit<BR>stop' above the finish line. When you enter it, the car will be computer<BR>controled while it recharges. You will regain control when it comes down. Here<BR>you also have the turbo, which adds speed, but expends batteries at a great <BR>rate. Specific strategies will be needed, and I will explain those later. You<BR>can also do stunts, by pressing the 'stunt' button on the moment your car <BR>leaves the ground (on a jump). You can then use the arrow keys to make your <BR>car spin in various directions. I will explain this in greater detail in an<BR>later section. You gain AeroMiles with successful jumping and stunts, which<BR>add to your score/money.</P>
<P>5.2 Controls<BR>------------</P>
<P>&nbsp;OK, this isn't as straigthforward as it seems. Sure, it has the normal, racing<BR>game controls for directions, but it has two more buttons: "Turbo" and "Stunt"<BR>buttons... and they aren't listed anywhere. "Turbo" is on 'Ctrl' and "Stunt" <BR>is 'Shift'. I will explain uses of those buttons in a later section. </P>
<P><BR>5.2 Game Types<BR>--------------</P>
<P>&nbsp;- Arcade: In arcade you pick a vehicle (one of the initial few, which means <BR>&nbsp;&nbsp; very little choice) and drive the first track according to the vehicle(dirt<BR>&nbsp;&nbsp; tracks for Jeeps etc.). Then, if you pass the first track (based on points)<BR>&nbsp;&nbsp; you will get a coice between two other tracks. This goes on in four layers,<BR>&nbsp;&nbsp; with higher point values recquired for each layer. If you do well on any of<BR>&nbsp;&nbsp; the tracks, you will (again, based on points) get the track for use in <BR>&nbsp;&nbsp; Exhibition and Time Trial modes. </P>
<P>&nbsp;- Exhibition: In this mode you chose your car and track and race against 1-5<BR>&nbsp;&nbsp; opponents. Your car and tracks choice is limited by the things you have <BR>&nbsp;&nbsp; unlocked. Tracks can be unlocked in Arcade mode, and cars can be acquired <BR>&nbsp;&nbsp; by playing and completing the Championship mode. In essence, this is a race<BR>&nbsp;&nbsp; where you customize all the options and play it. </P>
<P>&nbsp;- Time Trial: Here, you pick a car and a track and race trying to improve <BR>&nbsp;&nbsp; your highscores. Here you get unlimited turbo, making these scores a little<BR>&nbsp;&nbsp; unreal, so I suggest that if you are doing this for real, you shouldn't use<BR>&nbsp;&nbsp; turbo at all. Tracks can be unlocked in Arcade mode (be aware that you can<BR>&nbsp;&nbsp; win a track with a lower amount of points, and thus make the track only <BR>&nbsp;&nbsp; useful for Exibition, so you may have much more tracks for Exibition then<BR>&nbsp;&nbsp; for Time Trial). Cars can be unlocked by progressing and completing <BR>&nbsp;&nbsp; Championship mode.</P>
<P>&nbsp;- Stunt Challenge: In this mode you get a great car to drive down a 'vert' <BR>&nbsp;&nbsp; track while trying to rack up your score. You have ninety seconds for this<BR>&nbsp;&nbsp; action. Also, during the Championship mode, you will sometimes have a Stunt<BR>&nbsp;&nbsp; challenge (I think its after 5th and 15th race, but I'm not sure). However,<BR>&nbsp;&nbsp; in those Championship Stunt Challenges you have a lower time limit, which is<BR>&nbsp;&nbsp; 30 seconds.</P>
<P>&nbsp;- Championship: The meat of the game, and all the other modes are just<BR>&nbsp;&nbsp; training for this mode (except perhaps, Arcade, which is quite interesting)<BR>&nbsp;&nbsp; In here you get to chose a sponsor, with each giving you a set amount of <BR>&nbsp;&nbsp; money allowing you to buy your first car. After each race, you will earn <BR>&nbsp;&nbsp; some money allowing you to upgrade your car, or buy another car. You will <BR>&nbsp;&nbsp; drive through 20 races, with each getting progressively more dificult with<BR>&nbsp;&nbsp; more complex tracks, and smarter and upgraded opponents. During this time, <BR>&nbsp;&nbsp; you will get better and better equipment for you car, as well as win cars<BR>&nbsp;&nbsp; for buying or using in other modes. </P>
<P>5.3 HUD<BR>-------</P>
<P>&nbsp;The HUD is quite important in this game, as it shows you all the information<BR>you could need in a simple manner. I will describe each part of it. </P>
<P>Up, Left (1): You will see a big number showing your position.</P>
<P>Up, Left (2): You will see a long line, with little car pictures on it. Your<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; car icon is always in the middle of the line. Other cars are left<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; or right from your car depending on your relative position (left<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if they are behind you, and right if they are ahead of you). If a<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; car icon blinks, it means the car is out of batteries. If a car<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; icon is all the way to the left of you, means that you are a full<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lap ahead of them. If they are all the way to the right, they are<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a full lap ahead.</P>
<P>Up, Middle&nbsp; : This is your Aeromiles counter. It's composed of three parts: the<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; counter itself, the little red blinking dot and the stars<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; counter. When you perform a successful stunt, you will gain one<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; star, which allows your next stunt to be worth more points. The<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; red dot blinks when your stars are going to expire. The faster it<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; blinks, the sooner they will disappear.</P>
<P>Up, Right&nbsp;&nbsp; : Is composed out of three parts. The Lap Time counter, showing<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; your current lap time; the Record counter, showing the lap record<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for this track and the Lap Total counter which shows your current<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lap out of the total number of laps.</P>
<P>Down, Right : Here you have you Speed counter. It shows your current speed and<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the umm... (I'm not really good with car things, and even if I <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; knew what this is, I don't know how to say it in English. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Someone, please enlighten me) anyway, that's the little bar that <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; when the arrow reaches the red part, shows that you have to <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; change your gear. </P>
<P>Down, Right : Your batteries counter. This is the little bar that shows you<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; your batteries. When it starts blinking, you really should go<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; to 'pit stop'.</P>
<P>Down, Middle: Sometimes, text pops up explaining things like who is recharging,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; who has taken the lead, who is out of batteries and and when you<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; come into the final lap.</P>
<P>Down, Left&nbsp; : This little number shows your current gear, from 1-6. </P>
<P><BR>6. Tactics<BR>==========</P>
<P>&nbsp;In this section I will describe the tactics I use for stunts, turbo, in Arcade<BR>and Championship and perhaps some track specific strategies.</P>
<P><BR>6.1 Turbo<BR>---------</P>
<P>&nbsp;Turbo is activated when you press 'Ctrl', left or right. It lasts as long as<BR>you keep the button pressed. It is shown graphically by the flameish graphics<BR>from the back of your car. The graphical representation lasts longer then the<BR>actual turbo, because it slowly diminishes. Using Turbo expends batteries. When<BR>your battery bar starts blinking, which happens when you have very low<BR>batteries, you cannot use turbo.</P>
<P>&nbsp;I tend to use turbo only on bigger straight sections, like the start line or<BR>similar length. I then hold it for a second or two. On smaller straights I only<BR>tap the turbo, or don't use it at all. I use it a bit on bigger hills, so I<BR>wouldn't slow too much. It's also usefull right before you use a stunt, so you<BR>will get some height for the stunt and not hit the ground. Stunts increase your<BR>batteries, which means that they increase your turbo ability, which means you<BR>shouldn't save turbo too much if you are going to do a stunt in a bit.</P>
<P>&nbsp;You should never use turbo on rough tracks, especially if you don't have the<BR>right tires. That's because when you encounter a bump, you turbo will boost you<BR>too much while you are in the air, and you will likely land on the roof,<BR>costing you time and energy.</P>
<P><BR>6.2 Stunts<BR>----------</P>
<P>&nbsp;Stunts are activated when you press 'Shift' on the moment the car leaves the <BR>surface of the road. Then, flames like those from 'Turbo' come out of your car<BR>and indicate that you are in 'stunt mode', which lasts as long as you are in<BR>air. If you don't press shift at the appropriate time, 'stunt mode' won't<BR>activate, even though you are still flying.</P>
<P>&nbsp;When in 'stunt mode', press one of arrows, up, down, left or right, and your<BR>car will spin in that direction. If it is still pressed when the car turns<BR>around 360 degrees, your car will take a spin, and so on. You can also just<BR>repress the button when the car turns once, to make it turn again. Each<BR>successful stunt you do with using the 'Shift' button (successful means that<BR>you have landed without problems) replenishes your batteries. Each succesful<BR>stunt also adds points to your aeromiles. For further information, refer to<BR>Stunt Appendix.</P>
<P>&nbsp;There are also stunts that aren't activated by using 'Shift'. I might be<BR>forgetting a few. These stunts also give you points, though they don't<BR>replenish you batteries.Those are: Super Looper, Grind, Slide, Side Grind,<BR>Barrel Roll, Trick Start, Wheelie.</P>
<P>&nbsp;To do a Trick start, press up-down quickly before the race starts. If you do<BR>it right, you will get a free turbo boost. You will quickly get the hang of it.<BR>Barrel Roll happens when your car flips to the right/left. It's hard to get and<BR>I can't really offer you a rule to get them. Grind is when you grind the side<BR>of the track, having two of your wheels on the side of the track, and two on <BR>the track. Side Grind is the same as grind, only that two of your wheels are on<BR>the outside of the track. Side Grind is very rare and hard to do. I did it only<BR>once. Slide is when your backwheels slide on a curve. Super Looper is gotten <BR>when you successfully go through a loop. I don't really know how to get a<BR>Wheelie I had it happen only several times during Stunt Challenge. It hapens<BR>when you put your front two tyres in the air.</P>
<P>&nbsp;Different cars have different results with stunts. Cars from the stunt group<BR>are better at stunts, because they spin faster, which allows them to spin more<BR>on the same jumps and do more stunts. Stunt Strategies differ among these cars<BR>and the rest.</P>
<P>&nbsp;When you jump, you will automatically receive some points for the jump (unless<BR>you jump up very, very little). They are represented with medals that you can<BR>see in the top-middle of the screen. A bronze medal gives 100 points, a silver<BR>125 points, and a gold 250 points to your aeromiles. Also, while you are flying<BR>your aeromiles meter will start counting the number of miles you spent in the <BR>air, however, this is very little, and has little to do with stunts, so it will<BR>be ignored.</P>
<P>&nbsp;According to the car type you are using, I will tell you when you should<BR>stunt. If you are using a stunt car, don't be afraid of doing two spins on a<BR>silver medal jump, if you are driving at normal speed. If you are going slow,<BR>one should suffice. Golden jumps are rare, but you should be able to do 3<BR>spins on them. When you are using a non-stunt car, you should jump on bronze<BR>medals only when you have very high speed. One spin on silver, and two to three<BR>spins on gold medal jumps. You should never try to spin on jumps that are<BR>shortly followed by curves, as you might go over/hit the side. You should only<BR>try this on silver medal jumps, with a stunt car and low speed, though it<BR>isn't worth intentionally decreasing speed to do a stunt, unless you need<BR>batteries badly. </P>
<P>&nbsp;After each successful stunt using the Shift key, your stars counter will<BR>increase (see section 5.3 HUD). When you do a succesfull stunt (when with a<BR>star your stunt will be worth bonus points) you will get one more star. You can<BR>have up to 10 stars, and the more stars you have, the bigger the bonus. On some<BR>track (Intersector comes to mind) you can achieve the full ten stars, granting<BR>very, very large bonuses. The less stars you have, the faster they will wear<BR>out. When one star wears out, it doesn't matter if it's the first, or the<BR>tenth, all the stars will wear out very fast. </P>
<P><BR>6.3 Arcade Guide<BR>----------------</P>
<P>&nbsp;There are a few arcade specific things you should remember. I'll also explain<BR>the rules in more detail. </P>
<P>&nbsp;When you begin an Arcade game, first you have to chose your car. You only have<BR>few choices, that being two-three cars from each group (Off-Road, Stunt and<BR>Speeders). Depending on the car you've chosen, you will then start the<BR>appropriate track. If you pass the first track, you will then be given a choice<BR>of two other tracks. This goes on in four layers. If you get a certain amount<BR>of points (which are calculated at the end of a race) you will then unlock the<BR>track you have just passed for use in Exibition and perhaps Time Trial mod<BR>(again, depending on points). </P>
<P>SCORING: You will get 100000 points for the first place in a race, 60000 for<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the second place, 40000 for the third place, 30000 for&nbsp; fourth, 10000<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for fifth place and nothing for the last place (I am not 100% sure on<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; these values, so if you have any correction, please correct me). You<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; will also get three medals in these areas: Stunts, Lap Time and Race<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Time. Gold medal is 10000 points, silver is 6000 and bronze is 4000.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Oh, yeah, you will also add your aero miles total to the score.<BR>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;In arcade mode you must remember that you usually don't have enough time to<BR>reach your opponents if you crash in the begining, or make some other fatal<BR>mistake. This is because in Arcade, you drive only 3 laps in the first race, 4<BR>in the second, 5 in the third and 6 in the fourth and last. Also, remember<BR>that you won't be getting your supper beefed cars like you do in championship<BR>mode, but you'll get a weak car with mostly the lowest grade equipment. The <BR>most noticeable of these handicaps is that you won't have much batteries. That<BR>means you shouldn't really use turbo that much, only when you fall and need to<BR>get some initial speed. Rely on the Trick Start to keep up with them. Also, if<BR>a track has many stunt options, you should try doing as many stunts as possible<BR>so that you would have many points at the end (plus maybe the Stunt medal).</P>
<P><BR>6.4 Championship Guide<BR>----------------------</P>
<P>&nbsp;In Championship mode you first need to choose your sponsor. Each sponsor makes<BR>some part of the cars you drive, and gives you a bonus on the parts he produces<BR>I suggest choosing Caltex, which produce motors, or Titan, which produce <BR>batteries. Next you will have to buy a car. For the first time, I suggest some <BR>car from the Racer group (lowest). They have reasonable speed and handling. For<BR>the second time, I suggest you to chose some car from the Stunt group, for <BR>doing more stunts for more points. You will then go to the screen for race one.</P>
<P>&nbsp;Before each race, you will go to a menu that shows the current scorebaord, <BR>allows you to modify your vehicle, change it, quit the game and start the race.<BR>After each race you should usually modify your vehicle, to buy better batteries<BR>engines, tyres, and so on. However, in your campaign game you will pretty much<BR>have to change your car, to be able to get the most advanced equipment. I <BR>suggest you to do this after at least 10-12 races.</P>
<P>SCORING: When you finish a race first, you get 10 points. Six points for second<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; place; 4 for third; 1 for fifth and none for sixth. According to your<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; points, you will also get some money. Your AeroMiles total will also<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; be added to this amount.</P>
<P>&nbsp;For upgrading equipment, I suggest first upgrading batteries and engine. Be<BR>advised though, as they are the most expensive components. Also, remember to<BR>change your tyres according to the next track (to see that, click the Race <BR>button in the menu, then when you see what race you are going to drive, press<BR>Esc, and go back to the previous menu). You should never use the Ultra Slick<BR>tyres, as your car will slide too much.</P>
<P><BR>6.5 General Tips<BR>----------------</P>
<P>&nbsp;- Drive aggressively. Hit your opponents on the side of their car. Even better <BR>&nbsp;&nbsp; would be to hit them right before the jump, as there is a big chance you <BR>&nbsp;&nbsp; will hit them strong enough for them to fall off the side of the track. </P>
<P>&nbsp;- Speed. Always try to keep as much speed as possible. When you see a car <BR>&nbsp;&nbsp; approaching from the back with great speed/using turbo, position yorself<BR>&nbsp;&nbsp; so that the car will hit you in the back of your car. This will give you a<BR>&nbsp;&nbsp; bump forward and also increase your speed by a bit. They will also slow down<BR>&nbsp;&nbsp; Try not to hit other cars from behind, or the same might happen to you.</P>
<P>&nbsp;- Batteries. Always watch them. When you are low, do a stunt or two. When they<BR>&nbsp;&nbsp; are almost full, don't hesitate to use turbo. In Championship mode, buy new<BR>&nbsp;&nbsp; batteries as soon as possible; they increase your battery limit, lower the<BR>&nbsp;&nbsp; decrease of driving and using turbo as well as lower your 'blinking' limit.<BR>&nbsp;&nbsp; If, however, you are sure that you will need a refill during the race, plan<BR>&nbsp;&nbsp; it beforehand. It is best to do so approx. at the middle of the race, so you<BR>&nbsp;&nbsp; have the time to expend the batteries, and that you will have the time to <BR>&nbsp;&nbsp; reach your opponents before the race ends.</P>
<P>&nbsp;- Deny the opponents access to 'pit stop'. When you see a computer is trying<BR>&nbsp;&nbsp; to go to pit stop, try to position yourself between them and the pit stop<BR>&nbsp;&nbsp; entrance. If done succesfully you have blocked the entrance to another car<BR>&nbsp;&nbsp; forcing them to drive without batteries for a full lap.</P>
<P><BR>7. Appendix's<BR>=============</P>
<P>&nbsp;This section will provide you with a Stunt Appendix, showing how much points <BR>each trick/stunts get you; a Track Appendix, showing you general info for all <BR>tracks and perhaps giving you some tips on how do drive through them; and a<BR>Car Appendix, showing the abilities of each car as well as how to unlock them.</P>
<P><BR>7.1 Stunt Appendix<BR>------------------</P>
<P>&nbsp;In the first table you will see stunts that can be gotten with using the Shift<BR>button. Front and Back flips get you the same amount of points; as do Left and<BR>Right, so they are listed together.</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Name of the Stunt | Medal&nbsp; | Points | <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; =========================================<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Front/Back 360&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Bronze |&nbsp;&nbsp; 250&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Front/Back 720&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Silver |&nbsp;&nbsp; 750&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Super Front Flip&nbsp; | Gold&nbsp;&nbsp; |&nbsp; 2500&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Super Back Flip&nbsp;&nbsp; | Gold&nbsp;&nbsp; |&nbsp; 2500&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | 360 Left/Right&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Bronze |&nbsp;&nbsp; 500&nbsp; | <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | 720 Left/Right&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Silver |&nbsp; 1250&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Super Left Flip&nbsp;&nbsp; | Gold&nbsp;&nbsp; |&nbsp; 5000&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Super Right Flip&nbsp; | Gold&nbsp;&nbsp; |&nbsp; 5000&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----------------------------------------</P>
<P><BR>&nbsp;This table shows the stunts that aren't gotten with using the Shift key.</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Name of the Stunt | Points |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ================================<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Super Looper&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; 1750&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Grind&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; 350&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Slide&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; ???&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Side Grind&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; ???&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Barell Roll&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; 1500&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Trick Start&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; 250&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Wheelie&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; 750&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------</P>
<P><BR>7.2 Track Appendix<BR>------------------</P>
<P>&nbsp;This section shows the track; what tyres you shoul use on them and the track<BR>difficulty, on a scale of one to five, and the amount of stunt possibilities on<BR>that track. Note that the grades are relative to other tracks.</P>
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Name of the Track&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Tyres&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Diff. | Stunt&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ========================================================<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Bank Job&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt |&nbsp; Two&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Dust Buster&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Maxi Grip | Three |&nbsp; V. Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Skytop Speed Circuit | Aerostunt |&nbsp; One&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Chronozone&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt |&nbsp; Two&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Wide Wall Chase&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt |&nbsp; One&nbsp; |&nbsp; V. Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Curb City Circuit&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt |&nbsp; One&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Curbed Heights&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt | Three |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Low | <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Helipad Heights&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; Four |&nbsp;&nbsp;&nbsp; High |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Sunken Sights&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Maxi Grip |&nbsp; Five |&nbsp; Medium |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Snake Storm&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Three |&nbsp; Medium |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Loopback&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Three |&nbsp;&nbsp;&nbsp; High |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Intersector&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt |&nbsp; Four | Extreme |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Rise 'N' Fall&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; Four |&nbsp;&nbsp;&nbsp; High |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | High Roller&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt |&nbsp; Four |&nbsp; V. Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Tubular Hell&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; Four |&nbsp; Medium |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Secret Six&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; Two&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp; High |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Crazy Straights&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Aerostunt | Three | Medium&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Freefall Freeway&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp; Five |&nbsp;&nbsp;&nbsp; High |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Sandwinder&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Maxi Grip |&nbsp; Four |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Low |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Twin Loop Circuit&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Vortex&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Three | Extreme |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------------------------------------------</P>
<P><BR>7.3 Car Appendix<BR>----------------</P>
<P>&nbsp;This apendix will show a list af cars, which I will grade. Note that the <BR>grades are in relation to other cars, not its usability. A four is excellent<BR>for use in championship modes, and should be one of the cars you finish with.</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Name of the car |&nbsp;&nbsp; Group&nbsp; | Grade |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ======================================== <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Dune Rat&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Off-Road | Three |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Brute&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Off-Road |&nbsp; Two&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Sand Shark&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Off-Road |&nbsp; Two&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Sky Hawk&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Stunt&nbsp; | Three |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Stunt Monkey&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Stunt&nbsp; | Three |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Flying mantix&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Stunt&nbsp; |&nbsp; Four |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Mean Streak&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Racer&nbsp; | Three | <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Alley Kat&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Racer&nbsp; | Three |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Nitro Lightin'&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Racer&nbsp; |&nbsp; Four |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Phantom&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Racer&nbsp; |&nbsp; Four | <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Inferno&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp; Racer&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | The Forkster&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Specials |&nbsp; Five |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Worms Mobile&nbsp;&nbsp;&nbsp; | Specials |&nbsp; Five |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----------------------------------------</P>
<P>&nbsp;To unlock 'The Forkster' complete the championship mode. To unlock the 'Worms<BR>Mobile' complete the 21st race first (you'll see what I mean at the end).</P>
<P>&nbsp;You can also unlock cars by completing the top levels of the Arcades. The<BR>Phanton and The Inferno are gotten by having a high score in the first two<BR>'blue squares' for the end race. </P>
<P><BR>8. Credits<BR>==========</P>
<P>&nbsp;Thanks to osrevad for the wonderfull ASCII art from the start of the guide. <BR>You can contact him via AIM (nahuwe) or e-mail (<A href="mailto:omohasiosrevad@hotmail.com">omohasiosrevad@hotmail.com</A>). He<BR>is wiling to make ASCII for anyone else.</P>......<BR>(长度超过部分未显示)...</FONT>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[帝國之進擊]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9682</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/11/7 20:01:53</pubDate>
<description><![CDATA[转载自: <A href="http://www.redteaclub.com/cardgame/cardgame.htm" target=_blank>http://www.redteaclub.com/cardgame/cardgame.htm</A><BR><BR><TBODY><TR><TH>
<H1 align=center>帝國之進擊</H1>
<HR>
</TH><TR><TD bgColor="#eeffff">
<P align=center><IMG height=234 src="http://www.redteaclub.com/cardgame/cover.jpg" width=494></P>
<P><B>帝國之進擊是一隻類似UNO的牌，總共有150張牌，９２年１２月推出，若大家都是銀英迷玩起來會特別有勁，大家可下載圖檔後自行列印複製一份來玩．　<A href="http://www.redteaclub.com/cardgame/cardgame.zip">按此</A>　:</B></P>
<P>10 張帝國提督牌</P>
<P>50 張帝國艦隊牌</P>
<P>4張 同盟指揮官牌</P>
<P>2張 戰力4 同盟艦隊牌<BR>4張 戰力5 同盟艦隊牌<BR>5張 戰力6 同盟艦隊牌<BR>5張 戰力7 同盟艦隊牌<BR>4張 戰力8 同盟艦隊牌 <BR>2張 戰力9 同盟艦隊牌 <BR></P>
<P>5張 100光年 進擊光年牌 <BR>10張 300光年 進擊光年牌 <BR>17張 500光年 進擊光年牌 </P>
<P>12 張 同盟星系牌</P>
<P><B>戰術牌類:</B></P>
<P>2張 陽動作戰牌 </P>
<BLOCKQUOTE>
<P>(不用擲骰子,只使用一張帝國艦隊牌,即可擊敗任何戰力的同盟艦隊, 對楊文里無效)</P></BLOCKQUOTE>
<P>2張 各個擊破牌 </P>
<BLOCKQUOTE>
<P>(分別攻擊星系牌和同盟艦隊牌上的同盟艦隊戰力)</P></BLOCKQUOTE>
<P>3張 再編成牌 </P>
<BLOCKQUOTE>
<P>(只可使用在出擊了的帝國艦隊後,本來應作廢,使用此牌可擲骰子一次,補充擲中點數一半的帝國艦隊牌,但不能多於原來出擊了的帝國艦隊牌數)</P></BLOCKQUOTE>
<P><BR>3張 緊急補充牌 </P>
<BLOCKQUOTE>
<P>(可任何時間使用,擲骰子一次,補充擲中點數的帝國艦隊牌)</P></BLOCKQUOTE>
<P><B>工作牌類:</B></P>
<P>2張 奧貝斯坦牌 (轉進1000光年 )</P>
<BLOCKQUOTE>
<P>(命令其他玩家撤退1000光年)<BR></P></BLOCKQUOTE>
<P>2張 奧貝斯坦牌 (帝國提督陣營轉換)</P>
<BLOCKQUOTE>
<P>(持有此張工作牌的玩家可選擇擁有超過一張帝國提督牌的玩家中,隨機抽取一張歸入自己陣營中)</P></BLOCKQUOTE>
<TABLE width=100 align=right border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IMG height=330 src="http://www.redteaclub.com/cardgame/c1.jpg" width=220></TD></TR>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><B>帝國提督牌</B></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>&nbsp;</P>
<P><B>玩法詳情:</B></P>
<P>遊戲供3-6人玩，一開始把十張帝國提督拿出來抽，決定誰扮演甚麼角色，然把剩餘的帝國提督牌放回牌裡．</P>
<P>砌好牌後，平均每人派七張牌，遊戲目標是鬥快行走５０００光年到達海尼森（諸神之黃昏作戰．進擊距離可視乎玩者人數自行調節．）</P>
<P>每一ＲＯＵＮＤ每人可出一隻牌，既可以出光年牌／星系牌進擊，也可以出同盟艦隊牌阻止別的提督進擊（互抽後腳就是這遊戲的精粹：），其他工作牌或戰術牌視乎情況需要而出．然後摸回一張．(類似UNO)</P>
<P>有兩種牌可以進擊的，分別是光年牌和同盟星系牌，牌上面有不同的數字，如５００光年，１０００光年等等．．．同盟星系牌上也有數字注明有多少同盟艦隊駐守，當出了此牌後，下一回合必定要出帝國艦隊牌和那些同盟艦隊牌決戰．否則那張同盟星系牌將作廢，戰勝的話，不但可以作為據點，而且可獲得牌上的光年數．若戰敗，當然要把此星系牌作廢．作據點的好處就是當面對同盟艦隊時可選擇不出擊，反之，若只是光年牌而沒有據系作據點的話，選擇不攻擊就要後撤．</P>
<P>當自己出牌進擊時，別人也一定會出同盟艦隊牌阻止你前進，必須戰勝前方的同盟艦隊才能繼續前進．在這裡說說如何和同盟艦隊牌戰鬥．</P>
<P>要和同盟艦隊戰鬥，須出示帝國艦隊牌，同盟艦隊或星系牌上有戰力數字，如７，８，９，等等．帝國艦隊牌上則沒有戰力顯示，要擲骰子決定．出擊多少張帝國艦隊牌並沒有限制，一張牌可擲骰子一次．總點數大於同盟艦隊上的數字就算戰勝．可繼續前進．反之若戰敗，則須後撤．玩過可自行決定是否讓手中的帝國提督指揮作戰．</P>
<P>帝國提督牌上有一點數顯示，＋１，＋２，＋３或（＋１），（＋２），（＋３），有（）和沒（）的分別在於每位提督統御力的分野．例如，萊因哈特是＋３，若玩家決定由萊因哈特帶領艦隊，出擊３張帝國艦隊，則可擲骰子三次，並且每個骰子的數目再加三點．若由畢典菲爾特出擊，他的牌上寫著（＋４），代表擲三粒骰子後的總數再加四，無論出擊多少支艦隊，戰力也只是幾個骰子的總點數再加四．</P>
<P>所以米達麥亞的＋２和魯茲的（＋２）出擊１支艦隊效果一樣，但若出擊多支帝國艦隊，則米達麥亞的戰力大增．而魯茲仍舊不變．注意假如戰敗則提督也會陣亡．玩家退出遊戲．所以玩家須慎重決定是否讓提督出擊 ! 若不幸擲中三個一點，神仙難救矣!!</P>
<P>為阻止別人進擊，最普通辦法是放置一張同盟艦隊牌在別人前面．但當一玩家前面己有同盟艦隊牌時，其他人不可再加同盟艦隊牌給同一人．想增加同盟軍的戰力，玩家若持有同盟艦隊牌和同盟指揮官牌可把２張一併放在其他人前面，戰力是同盟艦隊牌和同盟指揮官牌上的點數總和．</P>
<P>同盟軍最大戰力是一張同盟艦隊牌加同盟星系牌上的點數（駐留艦隊），再加上由２位同盟指揮官各指揮一支，共四張牌的戰力總和．注意同盟指揮官牌不能單獨出擊阻止帝國軍（在宇宙中飄浮乎？？）．．． </P>
<P>附注：</P>
<TABLE width=100 align=right border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IMG height=330 src="http://www.redteaclub.com/cardgame/c10.jpg" width=220></TD></TR>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><B>楊文里牌</B></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>&nbsp;</P>
<P align=left>一張戰力２０點的楊文里牌一開始放在一旁，三張楊艦隊發現牌混入１５０張牌中，遊戲進行途中，一旦抽中楊艦隊發現牌，玩家須即時展示，然後把戰力２０點的楊文里牌放在行進距離最前的玩家前．楊文里艦隊相當難纏．所以最好做No. 2人物伺機而動，不過若玩家有特留尼希特牌則可命令楊艦隊撤退～除此之外特留尼希特牌可以命令任何同盟艦隊撤退，絕對是帝國軍掌握勝負的關鍵～～</P></TD></TR></TBODY>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[YU-GI-OH! POWER OF XLINQ [C#, XLINQ, XML]]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9572</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/11/2 18:00:52</pubDate>
<description><![CDATA[
<P>转载于<A href="http://allenlooplee.cnblogs.com/archive/2005/10/13/253617.html">http://allenlooplee.cnblogs.com/archive/2005/10/13/253617.html</A>&nbsp;</P>
<P><FONT face="Times New Roman, Times, serif" color=#0000ff><STRONG>W</STRONG><FONT size=-1>RITTEN</FONT> <FONT size=-1>BY</FONT> <STRONG>A</STRONG><FONT size=-1>LLEN</FONT> <STRONG>L</STRONG><FONT size=-1>EE</FONT></FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>0. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>T</STRONG><FONT size=-1>ABLE OF</FONT> <STRONG>C</STRONG><FONT size=-1>ONTENT</FONT></FONT></FONT></P>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>1. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>Y</STRONG><FONT size=-1>U</FONT>-<STRONG>G</STRONG><FONT size=-1>I</FONT>-<STRONG>O</STRONG><FONT size=-1>H</FONT>! <STRONG>P</STRONG><FONT size=-1>OWER</FONT> <FONT size=-1>OF</FONT> <STRONG>XL</STRONG><FONT size=-1>INQ</FONT>.</FONT></FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>2. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>G</STRONG><FONT size=-1>AME</FONT> <STRONG>C</STRONG><FONT size=-1>ARDS</FONT>.</FONT></FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>3. <FONT face="Times New Roman, Times, serif">&lt;<FONT size=-1>CARDS</FONT>&gt;...&lt;/<FONT size=-1>CARDS</FONT>&gt;</FONT></FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>4. <FONT face="Times New Roman, Times, serif" size=-1>CLASS</FONT><FONT face="Times New Roman, Times, serif"> <STRONG>C</STRONG><FONT size=-1>ARD</FONT> { ... }</FONT></FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>5. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>G</STRONG><FONT size=-1>IVE</FONT> <STRONG>M</STRONG><FONT size=-1>E</FONT> <STRONG>W</STRONG><FONT size=-1>HAT</FONT> <STRONG>I</STRONG> <STRONG>W</STRONG><FONT size=-1>ANT</FONT>!</FONT></FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>6. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>S</STRONG><FONT size=-1>HOW</FONT> <STRONG>M</STRONG><FONT size=-1>E</FONT> <FONT size=-1>THE</FONT> <STRONG>R</STRONG><FONT size=-1>ESULTS</FONT>.</FONT></FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>7. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>R</STRONG><FONT size=-1>EFERENCES</FONT>.</FONT></FONT></LI></UL>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>1. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>Y</STRONG><FONT size=-1>U</FONT>-<STRONG>G</STRONG><FONT size=-1>I</FONT>-<STRONG>O</STRONG><FONT size=-1>H</FONT>! <STRONG>P</STRONG><FONT size=-1>OWER</FONT> <FONT size=-1>OF</FONT> <STRONG>XL</STRONG><FONT size=-1>INQ</FONT>.</FONT></FONT></P>
<P>如果你玩过游戏王的决斗怪兽游戏，你会发现一个好的卡片信息管理器能使你装备卡片组的工作事半功倍。例如，Yu-Gi-Oh! Power of Chaos 系列游戏就内置了一个简单的卡片信息管理器。</P>
<P><IMG height=297 alt="Yu-Gi-Oh! Power of Chaos" src="http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allenlooplee/37433/o_01.JPG" width=236></P>
<P>现在，我需要一个更强大的卡片信息管理器，代号为 Positron，它从各个方面对卡片信息进行筛选和排序，并协助我寻找合适的卡片装备到我的卡片组中。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>2. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>G</STRONG><FONT size=-1>AME</FONT> <STRONG>C</STRONG><FONT size=-1>ARDS</FONT>.</FONT></FONT></P>
<P>要管理好这些卡片，我们得首先了解这些卡片是如何分类的，以及它们包含了哪些信息。根据官方的说明，卡片的概要分类如下：</P>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>Monster Cards（怪兽卡）</FONT> 
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>A. Normal Monster Cards（普通怪兽卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>B. Fusion Monster Cards（融合怪兽卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>C. Ritual Monster Cards（仪式怪兽卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>D. Effect Monster Cards（效果怪兽卡）</FONT></LI></UL>
<LI><FONT color=#0000ff>Spell Cards（魔法卡）</FONT> 
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>A. Normal Spell Cards（普通魔法卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>B. Continuous Spell Cards（永续魔法卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>C. Equip Spell Cards（装备魔法卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>D. Field Spell Cards（场地魔法卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>E. Quick-Play Spell Cards（速攻魔法卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>F. Ritual Spell Cards（仪式魔法卡）</FONT></LI></UL>
<LI><FONT color=#0000ff>Trap Cards（陷阱卡） </FONT>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>A. Normal Trap Cards（普通陷阱卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>B. Counter Trap Cards（反击陷阱卡）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>C. Continuous Trap Cards（永续陷阱卡）</FONT></LI></UL></LI></UL>
<P>现在我们来细看每一种卡片上所包含的信息。所有的怪兽卡都包含了以下信息：</P>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>Monster Name（怪兽名字）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Attribute（属性）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Level（等级）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Type（类别）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Attack Points (ATK)（攻击力）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Defense Points (DEF)（防守力）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Card Description（卡片描述）</FONT></LI></UL>
<P>并由 Attribute 和 Type 来划分类别：</P>
<P>Attribute 枚举：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5.4pt; BACKGROUND: #ffffcc; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P><FONT color=#0000ff>Earth（地属性）、Water（水属性）、Fire（炎属性）、Wind（风属性）、Light（光属性）、Dark（闇属性）</FONT></P></DIV>
<P>Type 枚举：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5.4pt; BACKGROUND: #ffffcc; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P><FONT color=#0000ff>Type：Dragon（龙族）、Spellcaster（魔法使族）、Zombie（不死族）、Warrior（战士族）、Beast-Warrior（兽战士族）、Beast（兽族）、Winged Beast（鸟兽族）、Fiend（恶魔族）、Fairy（天使族）、Insect（昆虫族）、Dinosaur（恐龙族）、Reptile（爬虫族）、Fish（鱼族）、Sea Serpent（海龙族）、Machine（机械族）、Thunder（雷族）、Aqua（水族）、Pyro（炎族）、Rock（岩石族）、Plant（植物族）</FONT></P></DIV>
<P><IMG height=291 alt="Deepsea Warrior (Effect Monster Card)" src="http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allenlooplee/37433/o_02.JPG" width=200></P>
<P>上图所展示的是一张效果怪兽卡，它包含如下信息：</P>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>Monster Name（怪兽名字）：Deepsea Warrior </FONT>
<LI><FONT color=#0000ff>Attribute（属性）：Water</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Level（等级）：5</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Type（类别）：Warrior</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Attack Points (ATK)（攻击力）：1600</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Defense Points (DEF)（防守力）：1800</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Card Description（卡片描述）：When "Umi" is face-up on the field, this card is unaffected by any Spell Cards. </FONT></LI></UL>
<P>其中 Fusion Monster Cards 的 Card Description 上列出了融合所需的怪兽（Fusion-Material Monsters）；Effect Monster Cards 的 Card Description 上描述了该效果怪兽的效果。</P>
<P>而 Spell Cards 和 Trap Cards 就比较简单，仅包含了：</P>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>Name（魔法卡或者陷阱卡的名字）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Category（魔法卡或者陷阱卡的类型）</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Card Description（卡片描述）</FONT></LI></UL>
<P><IMG height=291 alt="Dark Hole (Normal Spell Card)" src="http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allenlooplee/37433/o_03.JPG" width=200></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>3. <FONT face="Times New Roman, Times, serif">&lt;<FONT size=-1>CARDS</FONT>&gt;...&lt;/<FONT size=-1>CARDS</FONT>&gt;</FONT></FONT></P>
<P>接下来，我要为这些卡片信息建立 XML 表示模型。首先是怪兽卡的 XML 表示模型：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;level</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;type</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;def</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN></DIV>
<P>其中，</P>
<UL>
<LI>img：指示该怪兽卡的图片位置。 
<LI>category：指示该怪兽卡的类别。允许的值为 Normal、Effect、Fusion 或者 Ritual，分别表示普通怪兽、效果怪兽、融合怪兽或者仪式怪兽。虽然融合怪兽或者仪式怪兽也可以带有效果，但在正式的卡片归类里，这些怪兽将归入融合怪兽或者仪式怪兽类别。例如 Thousand-Eye Restrict 就既是融合怪兽也是效果怪兽，却被归类到融合怪兽里。 
<LI>name：指示该怪兽卡的名字。 
<LI>attribute：指示该怪兽的属性，允许的值如上面的 Attribute 枚举所示。 
<LI>type：指示该怪兽的类型，允许的值如上面的 type 枚举所示。 
<LI>level：指示该怪兽的等级，对应着卡片右上方的星星数目，其值为整数类型。 
<LI>atk：指示怪兽的攻击力，其值为整数类型。 
<LI>def：指示怪兽的防守力，其值为整数类型。 
<LI>最后，mostercard 元素的内容则为卡片描述内容。</LI></UL>
<P>类似地，魔法卡的表示为：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">spellcard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">spellcard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN></DIV>
<P>其中，</P>
<UL>
<LI>img：指示该魔法卡的图片位置。 
<LI>category：指示该魔法卡的类别。允许的值为 Normal、Continuous、Equip、Field、QuickPlay 或者 Ritual，分别表示普通魔法卡、永续魔法卡、装备魔法卡、场地魔法卡、速攻魔法卡或者仪式魔法卡。 
<LI>name：指示该魔法卡的名字。</LI></UL>
<P>陷阱卡的表示为：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">trapcard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">trapcard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN></DIV>
<P>其中，</P>
<UL>
<LI>img：指示该陷阱卡的图片位置。 
<LI>category：指示该陷阱卡的类别。允许的值为 Normal、Counter 或者 Continuous，分别表示普通陷阱卡、反击陷阱卡或者永续陷阱卡。 
<LI>name：指示该陷阱卡的名字。</LI></UL>
<P>以下是一份示范代码：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG id=Codehighlighter1_0_103_Closed_Image onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_0_103_Closed_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_0_103_Open_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_0_103_Open_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" align=top> <IMG id=Codehighlighter1_0_103_Open_Image style="DISPLAY: none" onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_0_103_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_0_103_Closed_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_0_103_Closed_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif" align=top> <SPAN id=Codehighlighter1_0_103_Closed_Text style="BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff">sample.xml</SPAN> <SPAN id=Codehighlighter1_0_103_Open_Text style="DISPLAY: none"><BR><!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;?</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff00ff">xml&nbsp;version="1.0"&nbsp;encoding="utf-8"&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">?&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">cards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Monster&nbsp;Cards\Barrel&nbsp;Dragon.jpg"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Effect"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Barrel&nbsp;Dragon"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Dark"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;level</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="7"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;type</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Machine"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="2600"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;def</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="2200"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">Toss&nbsp;a&nbsp;coin&nbsp;3&nbsp;times.&nbsp;If&nbsp;2&nbsp;out&nbsp;of&nbsp;3&nbsp;results&nbsp;are&nbsp;Heads,&nbsp;destroy&nbsp;1&nbsp;monster&nbsp;on&nbsp;your&nbsp;opponent's&nbsp;side&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;field.&nbsp;This&nbsp;card's&nbsp;effect&nbsp;can&nbsp;only&nbsp;be&nbsp;used&nbsp;during&nbsp;your&nbsp;own&nbsp;turn,&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;turn.</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Monster&nbsp;Cards\Blue-Eyes&nbsp;White&nbsp;Dragon.jpg"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Normal"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Blue-Eyes&nbsp;White&nbsp;Dragon"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Light"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;level</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="8"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;type</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Dragon"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="3000"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;def</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="2500"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">This&nbsp;legendary&nbsp;dragon&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;powerful&nbsp;engine&nbsp;of&nbsp;destruction.&nbsp;Virtually&nbsp;invincible,&nbsp;very&nbsp;few&nbsp;have&nbsp;faced&nbsp;this&nbsp;awesome&nbsp;creature&nbsp;and&nbsp;lived&nbsp;to&nbsp;tell&nbsp;the&nbsp;tale.</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Monster&nbsp;Cards\Thousand-Eye&nbsp;Restrict.jpg"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Fusion"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Thousand-Eye&nbsp;Restrict"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Dark"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;level</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="1"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;type</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Spellcaster"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="0"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;def</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="0"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"Relinquished"&nbsp;+&nbsp;"Thousand-Eyes&nbsp;Idol".&nbsp;As&nbsp;long&nbsp;as&nbsp;this&nbsp;card&nbsp;remains&nbsp;face-up&nbsp;on&nbsp;the&nbsp;field,&nbsp;other&nbsp;monsters&nbsp;cannot&nbsp;change&nbsp;their&nbsp;positions&nbsp;or&nbsp;attack.&nbsp;This&nbsp;monster&nbsp;can&nbsp;take&nbsp;on&nbsp;the&nbsp;ATK&nbsp;and&nbsp;DEF&nbsp;of&nbsp;1&nbsp;opponent's&nbsp;monster&nbsp;on&nbsp;the&nbsp;field&nbsp;(a&nbsp;face-down&nbsp;monster&nbsp;results&nbsp;in&nbsp;an&nbsp;ATK&nbsp;and&nbsp;DEF&nbsp;of&nbsp;0).&nbsp;Treat&nbsp;the&nbsp;selected&nbsp;monster&nbsp;as&nbsp;an&nbsp;Equip&nbsp;Spell&nbsp;Card&nbsp;and&nbsp;use&nbsp;it&nbsp;to&nbsp;equip&nbsp;"Thousand-Eyes&nbsp;Restrict".&nbsp;You&nbsp;may&nbsp;use&nbsp;this&nbsp;effect&nbsp;only&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;turn&nbsp;and&nbsp;can&nbsp;equip&nbsp;"Thousand-Eyes&nbsp;Restrict"&nbsp;with&nbsp;only&nbsp;1&nbsp;monster&nbsp;at&nbsp;a&nbsp;time.</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Monster&nbsp;Cards\Magician&nbsp;of&nbsp;Black&nbsp;Chaos.jpg"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Ritual"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Magician&nbsp;of&nbsp;Black&nbsp;Chaos"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Dark"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;level</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="8"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;type</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Spellcaster"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="2800"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;def</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="2600"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">This&nbsp;monster&nbsp;can&nbsp;only&nbsp;be&nbsp;Ritual&nbsp;Sommoned&nbsp;with&nbsp;the&nbsp;Ritual&nbsp;Spell&nbsp;Card,&nbsp;"Dark&nbsp;Magic&nbsp;Ritual".&nbsp;You&nbsp;must&nbsp;also&nbsp;offer&nbsp;monsters&nbsp;whose&nbsp;total&nbsp;Level&nbsp;Stars&nbsp;equal&nbsp;8&nbsp;or&nbsp;more&nbsp;as&nbsp;a&nbsp;Tribute&nbsp;from&nbsp;the&nbsp;field&nbsp;or&nbsp;your&nbsp;hand.</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">monstercards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">spellcards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">spellcard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Spell&nbsp;Cards\Dark&nbsp;Hole.jpg"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Normal"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Dark&nbsp;Hole"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">Destroys&nbsp;all&nbsp;monsters&nbsp;on&nbsp;the&nbsp;field.</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">spellcard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">spellcards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">trapcards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">trapcard&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Trap&nbsp;Cards\White&nbsp;Hole.jpg"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;category</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="Normal"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;name</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="White&nbsp;Hole"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">When&nbsp;your&nbsp;opponent&nbsp;plays&nbsp;"Dark&nbsp;Hole",&nbsp;the&nbsp;monsters&nbsp;on&nbsp;your&nbsp;side&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;field&nbsp;are&nbsp;not&nbsp;destroyed.</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">trapcard</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">trapcards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&lt;/</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">cards</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">&gt;</SPAN></SPAN></DIV>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>4. <FONT face="Times New Roman, Times, serif" size=-1>CLASS</FONT><FONT face="Times New Roman, Times, serif"> <STRONG>C</STRONG><FONT size=-1>ARD</FONT> { ... }</FONT></FONT></P>
<P>首先，我定义一个 Card 的抽象了，里面有一个 ToXElement 的抽象方法：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #008000">//</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">&nbsp;Code&nbsp;#01</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">abstract</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">class</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;Card<BR><IMG id=Codehighlighter1_33_109_Open_Image onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_33_109_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_33_109_Closed_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_33_109_Closed_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif" align=top><IMG id=Codehighlighter1_33_109_Closed_Image style="DISPLAY: none" onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_33_109_Closed_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_33_109_Open_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_33_109_Open_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" align=top></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_33_109_Closed_Text style="BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; DISPLAY: none; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_33_109_Open_Text><SPAN style="COLOR: #000000">{<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">public</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">abstract</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XElement&nbsp;ToXElement();<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">//</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">&nbsp;Other&nbsp;code&nbsp;omitted&nbsp;<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN style="COLOR: #008000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockEnd.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">}</SPAN></SPAN></DIV>
<P>接下来，我们来看看 MonsterCard 的 ToXElement 实现和其中一个构造函数：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #008000">//</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">&nbsp;Code&nbsp;#02</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">class</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;MonsterCard&nbsp;:&nbsp;Card<BR><IMG id=Codehighlighter1_38_1378_Open_Image onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_38_1378_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_38_1378_Closed_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_38_1378_Closed_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif" align=top><IMG id=Codehighlighter1_38_1378_Closed_Image style="DISPLAY: none" onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_38_1378_Closed_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_38_1378_Open_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_38_1378_Open_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" align=top></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_38_1378_Closed_Text style="BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; DISPLAY: none; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_38_1378_Open_Text><SPAN style="COLOR: #000000">{<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">public</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;MonsterCard(XElement&nbsp;info)<BR><IMG id=Codehighlighter1_82_777_Open_Image onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_82_777_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_82_777_Closed_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_82_777_Closed_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif" align=top><IMG id=Codehighlighter1_82_777_Closed_Image style="DISPLAY: none" onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_82_777_Closed_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_82_777_Open_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_82_777_Open_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_82_777_Closed_Text style="BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; DISPLAY: none; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_82_777_Open_Text><SPAN style="COLOR: #000000">{<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_ImageLocation&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Name&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">name</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Category&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(MonsterCardCategory)Enum.Parse(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">typeof</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">(MonsterCardCategory),&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">category</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">),&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">false</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Attribute&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(MonsterAttribute)Enum.Parse(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">typeof</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">(MonsterAttribute),&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">),&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">false</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Type&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(MonsterType)Enum.Parse(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">typeof</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">(MonsterAttribute),&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">type</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">),&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">false</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Level&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;Int32.Parse((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">level</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">));<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Atk&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;Int32.Parse((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">));<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Def&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;Int32.Parse((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">def</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">));<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Description&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)info.Value;<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockEnd.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</SPAN></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">public</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">override</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XElement&nbsp;ToXElement()<BR><IMG id=Codehighlighter1_826_1345_Open_Image onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_826_1345_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_826_1345_Closed_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_826_1345_Closed_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif" align=top><IMG id=Codehighlighter1_826_1345_Closed_Image style="DISPLAY: none" onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_826_1345_Closed_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_826_1345_Open_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_826_1345_Open_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_826_1345_Closed_Text style="BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; DISPLAY: none; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_826_1345_Open_Text><SPAN style="COLOR: #000000">{<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">return</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XElement(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">img</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_ImageLocation),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">category</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Category.ToString()),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">name</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Name),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">attribute</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Attribute.ToString()),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">level</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Level.ToString()),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">type</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Type.ToString()),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Atk.ToString()),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">new</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XAttribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">def</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;m_Def.ToString()),<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_Description);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockEnd.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</SPAN></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">//</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">&nbsp;Other&nbsp;code&nbsp;omitted&nbsp;<IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN style="COLOR: #008000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockEnd.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">}</SPAN></SPAN></DIV>
<P>在 ToXElement 中，我们使用了 Functional Construction 方式来创建 XML，它调用了 XElement 的</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #008000">//</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">&nbsp;Code&nbsp;#03</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">public</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XElement(XName&nbsp;name,&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">params</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">object</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">[]&nbsp;contents)</SPAN></DIV>
<P>XElement 懂得处理所有类型的输入参数，以下摘自 XLinq Overview：</P>
<UL>
<LI><FONT color=#0000ff>A string, which is added as text content.</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>An XElement, which is added as a child element.</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>An XAttribute, which is added as an attribute.</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>An XProcessingInstruction, XComment, or XCData, which is added as child content.</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>An IEnumerable, which is enumerated, and these rules are applied recursively.</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>Anything else, ToString() is called and the result is added as text content.</FONT> 
<LI><FONT color=#0000ff>null, which is ignored.</FONT></LI></UL>
<P>从这里，我们可以看出，XLing 使得无论读取或者创建 XML 都变得比以前更为便捷了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>5. <FONT face="Times New Roman, Times, serif"><STRONG>G</STRONG><FONT size=-1>IVE</FONT> <STRONG>M</STRONG><FONT size=-1>E</FONT> <STRONG>W</STRONG><FONT size=-1>HAT</FONT> <STRONG>I</STRONG> <STRONG>W</STRONG><FONT size=-1>ANT</FONT>!</FONT></FONT></P>
<P>现在我们来看这张卡：</P>
<P><IMG height=291 alt="Gravity Bind (Continuous Trap Card)" src="http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allenlooplee/37433/o_04.JPG" width=200></P>
<P>这张卡的效果是禁止场上所有等级4或以上的怪兽攻击，于是，我希望能够找到等级3或者以下，并具有能直接攻击对手的效果的怪兽：</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #008000">//</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000">&nbsp;Code&nbsp;#04</SPAN><SPAN style="COLOR: #008000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #000000"><BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>XElement&nbsp;cards&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;XElement.Load(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">@"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">E:\My&nbsp;Documents\Visual&nbsp;Studio\Projects\LINQLab\Sample.xml</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #0000ff">var</SPAN>&nbsp;wanted&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">=</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;<SPAN style="COLOR: #0000ff">from</SPAN>&nbsp;c&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">in</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;cards.Element(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">monstercards</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">).Elements(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">monstercard</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<SPAN style="COLOR: #0000ff">where</SPAN>&nbsp;(Int32.Parse((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)c.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">level</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">))&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&lt;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">4</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&amp;&amp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)c.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">category</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">==</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">Effect</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<SPAN style="COLOR: #0000ff">orderby</SPAN>&nbsp;Int32.Parse((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)c.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">))<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<SPAN style="COLOR: #0000ff">select</SPAN>&nbsp;c;<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">foreach</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;(<SPAN style="COLOR: #0000ff">var</SPAN>&nbsp;c&nbsp;</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">in</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">&nbsp;wanted)<BR><IMG id=Codehighlighter1_424_671_Open_Image onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_424_671_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_424_671_Closed_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_424_671_Closed_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif" align=top><IMG id=Codehighlighter1_424_671_Closed_Image style="DISPLAY: none" onclick="this.style.display='none'; Codehighlighter1_424_671_Closed_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_424_671_Open_Image.style.display='inline'; Codehighlighter1_424_671_Open_Text.style.display='inline';" src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" align=top></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_424_671_Closed_Text style="BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; DISPLAY: none; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif"></SPAN><SPAN id=Codehighlighter1_424_671_Open_Text><SPAN style="COLOR: #000000">{<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Console.WriteLine((</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)c.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">name</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">));<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Console.WriteLine(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">[{0}]</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)c.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">type</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">));<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Console.WriteLine(c.Value);<BR><IMG src="http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif" align=top>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Console.WriteLine(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">ATK/&nbsp;{0}&nbsp;DEF/&nbsp;{1}</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">,&nbsp;(</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">string</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">)c.Attribute(</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">atk</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">"</SPAN><SPAN style="COLOR: #000000">),&nbsp;]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[围棋十诀]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9563</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/11/2 12:32:03</pubDate>
<description><![CDATA[<P>围棋十诀”由唐代著名国手王积薪所著，词简意深，所论极为中肯，自古以来，为棋家奉为金科玉律，影响所及，遍于海内外。日本棋圣“本因坊”秀策，曾将“围棋十诀”做为自己的座右铭，并用来教授入门弟子。（贱人）<BR><BR>　　王积薪为开元、天宝年间翰林院棋待诏。少年时学弈勤奋，每出游必携棋具，随时与人交流棋艺。开元年间，与高手冯汪在太原尉陈九言的“金谷第”中连弈九局，多胜，被推为第一名手。唐薛用弱所著《集异记》中有王在蜀山遇姑妇传授棋艺的故事，是有名的围棋传说之一。王积薪著有《金谷园九局图》一卷（一说徐铉著）、《风池图》一卷、《棋诀》三卷。<BR><BR><FONT color=#0000ff>“围棋十诀”：</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>一、不得贪胜；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>二、入界宜缓；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>三、攻彼顾我；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>四、弃子争先；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>五、舍小救大；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>六、逢危须弃；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>七、慎勿轻速；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>八、动须相应；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>九、彼强自保；</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0033>十、势孤取和。<BR></FONT></P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[棋经十三篇]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9432</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/10/27 23:52:34</pubDate>
<description><![CDATA[<P>转载自: <A href="http://www.myknots.com/wz/print.php?id=62" target=_blank>http://www.myknots.com/wz/print.php?id=62</A></P>
<P><FONT size=2>论局篇第一</P>
<P>　　夫万物之数，从一而起。局之路，三百六十有一。一者，生数之主，据其极而<BR>运四方也。三百六十，以象周天之数。分而为四，以象四时。隅各九十路，以象其<BR>日。外周七二路，以象其候。枯棋三百六十，白黑相半，以法阴阳。局之线道，谓<BR>之枰。线道之间，谓之□（上四下卦）。局方而静，棋圆而动。自古及今，弈者无<BR>同局。《传》曰：“日日新。”故宜用意深而存虑精，以求其胜负之由，则至其所<BR>未至矣。</P>
<P>得算篇第二</P>
<P>　　棋者，以正合其势，以权制其敌。故计定于内而势成于外。战未合而算胜者，<BR>得算多也。算不胜者，得算少也。战已合而不知胜负者，无算也。兵法曰：“多算<BR>胜，少算不胜，而况于无算乎？由此观之，胜负见矣。”</P>
<P>权舆篇第三</P>
<P>　　权舆者，弈棋布置，务守纲格。先于四隅分定势子，然后拆二斜飞，下势子一<BR>等。立二可以拆三，立三可以拆四，与势子相望可以拆五。近不必比，远不必乖。<BR>此皆古人之论，后学之规，舍此改作，未之或知。诗曰：“靡不有初，鲜克有终。<BR>”</P>
<P>合战篇第四</P>
<P>　　博弈之道，贵乎谨严。高者在腹，下者在边，中者占角，此棋家之常然。法曰<BR>：宁输数子，勿失一先。有先而后，有后而先。击左则视右，攻后则瞻前。两生勿<BR>断，皆活勿连。阔不可太疏，密不可太促。与其恋子以求生，不若弃子而取势，与<BR>其无事而强行，不若因之而自补。彼众我寡，先谋其生。我众彼寡，务张其势。善<BR>胜者不争，善阵者不战。善战者不败，善败者不乱。夫棋始以正合，终以奇胜。必<BR>也，四顾其地，牢不可破，方可出人不意，掩人不备。凡敌无事而自补者，有侵袭<BR>之意也。弃小而不就者，有图大之心也。随手而下者，无谋之人也。不思而应者，<BR>取败之道也。诗云：“惴惴小心，如临于谷。”</P>
<P>虚实篇第五</P>
<P>　　夫弈棋，绪多则势分，势分则难救。投棋勿逼，逼则使彼实而我虚。虚则易攻<BR>，实则难破。临时变通，宜勿执一。《传》曰：“见可而进，知难而退。”</P>
<P>自知篇第六</P>
<P>　　夫智者见于未萌，愚者暗于成事。故知己之害而图彼之利者，胜。知可以战不<BR>可以战者，胜。识众寡之用者，胜。以虞待不虞者，胜。以逸待劳者，胜。不战而<BR>屈人者，胜。《老子》曰：“自知者明。”</P>
<P>审局篇第七</P>
<P>　　夫弈棋布势，务相接连。自始至终，着着求先。临局离争，雌雄未决，毫厘不<BR>可以差焉。局势已赢，专精求生。局势已弱，锐意侵绰。沿边而走，虽得其生者，<BR>败。弱而不伏者，愈屈。躁而求胜者，多败。两势相违，先蹙其外。势孤援寡，则<BR>勿走。机危阵溃，则勿下。是故棋有不走之走，不下之下。误人者多方，成功者一<BR>路而已。能审局者多胜。《易》曰：“穷则变，变则通，通则久。”</P>
<P>度情篇第八</P>
<P>　　人生而静，其情难见；感物而动，然后可辨。推之于棋，胜败可得而先验。持<BR>重而廉者多得，轻易而贪者多丧。不争而自保者多胜，务杀而不顾者多败。因败而<BR>思者，其势进；战胜而骄者，其势退。求己弊不求人之弊者，益；攻其敌而不知敌<BR>之攻己者，损。目凝一局者，其思周；心役他事者，其虑散。行远而正者吉，机浅<BR>而诈者凶。能畏敌者强，谓人莫己若者亡。意旁通者高，心执一者卑。语默有常，<BR>使敌难量。动静无度，招人所恶。《诗》云：“他人之心，予时度之。”</P>
<P>斜正篇第九</P>
<P>　　或曰：“棋以变诈为务，劫杀为名，岂非诡道耶？”予曰：“不然。”《易》<BR>云：“师出以律，否藏凶。”兵本不尚诈，谋言诡行者，乃战国纵横之说。棋虽小<BR>道，实与兵合。故棋之品甚繁，而弈之者不一。得品之下者，举无思虑，动则变诈<BR>。或用手以影其势，或发言以泄其机。得品之上者，则异于是。皆沉思而远虑，因<BR>形而用权。神游局内，意在子先。图胜于无朕，灭行于未然。岂假言辞喋喋，手势<BR>翩翩者哉？《传》曰：“正而不谲。”其是之谓欤？</P>
<P>洞微篇第十</P>
<P>　　凡棋有益之而损者，有损之而益者。有侵而利者，有侵而害者。有宜左投者，<BR>有宜右投者。有先着者，有后着者。有紧□（上山下辟）者，有慢行者。粘子勿前<BR>，弃子思后。有始近而终远者，有始少而终多者。欲强外先攻内，欲实东先击西。<BR>路虚而无眼，则先觑。无害于他棋，则做劫。饶路则宜疏，受路则勿战。择地而侵<BR>，无碍而进。此皆棋家之幽微也，不可不知也。《易》曰：“非天下之至精，其孰<BR>能与于此。”</P>
<P>名数篇第十一</P>
<P>　　夫弈棋者，凡下一子，皆有定名。棋之形势、死生、存亡，因名而可见。有冲<BR>，有斡，有绰，有约，有飞，有关，有［答刂］，有粘，有顶，有尖，有觑，有门<BR>，有打，有断，有行，有捺，有立，有点，有聚，有跷，有夹，有拶，有□（上山<BR>下辟），有刺，有勒，有扑，有征，有劫，有持，有杀，有松，有□（上般下木）<BR>。围棋之名，三十有二，围棋之人，意在可周。临局变化，远近纵横，吾不得而知<BR>也。用［亻幸］取胜，难逃此名。《传》曰：“必也，正名乎棋！”</P>
<P>品格篇第十二</P>
<P>　夫围棋之品有九。一曰入神，二曰坐照，三曰具体，四曰通幽，五曰用智，六曰<BR>小巧，七曰斗力，八曰若愚，九曰守拙。九品之外不可胜计，未能入格，今不复云<BR>。《传》曰：“生而知之者，上也；学而知之者，次也；困而学之又其次也。”</P>
<P>杂说篇第十三</P>
<P>　　夫棋边不如角，角不如腹。约轻于捺，捺轻于□（上山下辟）。夹有虚实，打<BR>有情伪。逢绰多约，遇拶多粘。大眼可赢小眼，斜行不如正行。两关对直则先觑，<BR>前途有碍则勿征。施行未成，不可先动。角盘曲四，局终乃亡。直四扳六，皆是活<BR>棋，花聚透点，多无生路。十字不可先纽，势子在心，勿打角图。弈不欲数，数则<BR>怠，怠则不精。弈不欲疏，疏则忘，忘则多失。胜不言，败不语。振廉让之风者，<BR>君子也；起忿怒之色者，小人也。高者无亢，卑者无怯。气和而韵舒者，喜其将胜<BR>也。心动而色变者，忧其将败也。赧莫赧于易，耻莫耻于盗。妙莫妙于用松，昏莫<BR>昏于复劫。凡棋直行三则改，方聚四则非。胜而路多，名曰赢局；败而无路，名曰<BR>输筹。皆筹为溢，停路为□（上艹下巾）。打筹不得过三，淘子不限其数。劫有金<BR>井、辘轳，有无休之势，有交递之图。弈棋者不可不知也。凡棋有敌手，有半先，<BR>有先两，有桃花五，有北斗七。夫棋者有无之相生，远近之相成，强弱之相形，利<BR>害之相倾，不可不察也。是以安而不泰，存而不骄。安而泰则危，存而骄则亡。《<BR>易》曰：“君子安而不忘危，存而不忘亡。”</P></FONT>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[威尼斯日记]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9431</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/10/27 23:45:45</pubDate>
<description><![CDATA[转载自: <A href="http://www.white-collar.net/01-author/a/01-a_cheng/005.htm" target=_blank>http://www.white-collar.net/01-author/a/01-a_cheng/005.htm</A><BR>
<TABLE width="90%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P align=center>作者：阿城&nbsp;</P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五月 
<P>　　公元第一千九百九十二年第五月第二日</P>
<P><BR>　　写好日期后，分别添了“第”字，缘因我从未写过日记。这次呢，是要去威尼斯写上两个月。</P>
<P><BR>　　洛杉矶连日暴乱。浓烟自西边掩来，日光黯淡，站在院子里，呛得有些咳嗽。寄居之处离暴乱地区不远，却隔着一座小山，山顶有洛杉矶道奇棒球场，上去西望，广阔的黑烟静静向高空翻动。</P>
<P>　　到今天为止，据报导四十五人死亡，伤一千九百人，七千四百五十九人被捕，起火三千七百处。维持治安的有五千七百多名警察、民兵和联邦执法人员，再加上一千两百名海军陆战队士兵。</P>
<P>　　据报导，有八百五十家韩裔人的商店遭焚毁。电视画面里，韩裔人持枪上房压顶，保护自己的商店。时光倒流两百年，好像又在开发西部。</P>
<P>　　美国的主要电视频道都在播放街上抢东西的现场情景，二十四个小时不间断。</P>
<P>　　已经是战争了。</P>
<P><BR>　　洛杉矶宵禁，每天清晨解除。</P>
<P>　　去海边的洛杉矶国际机场时，十线对开的十号高速公路上车迹稀疏，路两旁烟尘弥漫，好像在拍战争片，而且是好莱坞的大制作。</P>
<P>　　大乱里总是有小静。文化大革命时去东北长春，武斗的枪炮声中却听得见附近一扇窗被风吹得一开一合，自得其乐。几个人躲在二楼互相聊初恋，叮的一声，流弹打在窗子的铁杆上，折下来钻进朋友的脑袋里。因为太突然，脑含着子弹的朋友又说了一两句话才死掉。</P>
<P>　　那时我们的胡子还没有长硬。</P>
<P></P>
<P>　　三日</P>
<P><BR>　　还是不加“第”吧。人世间的无聊，常常只因为煞有介事。庄周昨天若笑了的话，今天倒可以给他老人家来个措手不及。</P>
<P>　　庄子讲“无为”，讲得精彩，却做了有为的事，写了《庄子》。庄子讲相对也讲得精彩，于是放心讲无为，天底下第一等聪明汉。</P>
<P>　　讲哲学，庄子用散文，老子用韵文，孔子是对话体，两千年来，汉语里再也没有类似他们那样既讲形而上也讲形而下的好文章了。现在是不管有道理没道理，都叙述得令人昏昏欲睡。间或有三两篇好的，就一读再读，好像多读就会多出几篇来。</P>
<P>　　挤在机舱里，到处是猜测别人的眼色，我的亦是其中之一，于是将无聊变有趣。</P>
<P>　　威尼斯机场海关能闻到海的味道。S小姐和Luigi来了，年初在乌地涅(Udine)见过Luigi，这次却发现他原来长得很高。</P>
<P>　　乘小船进入威尼斯，海面上露出许多粗木桩。薄云天，一切都是明亮的灰色。</P>
<P>　　现在的人好说世界真小，我看世界真大，才十几个小时，已是如此平静，更何况附近的南斯拉夫真在打仗。</P>
<P><BR>　　住Fenice旅馆，顶楼，望出去，满目皆红瓦。红瓦之上，露出一远一近一东一西的两个钟楼。东边远的那个年初见过，是圣马可广场上的钟楼。西边近的一个，倾斜着。</P>
<P>　　Fenice是埃及神话中的火鸟，五百年浴火重生，与中国传说中的凤凰很近似，所以凤凰被译成Phoenix，但中国的凤凰有性别，雄为凤，雌为凰。</P>
<P>　　Fenice不知是否也分雌雄，否则五百年真是寂寞，重生一次，仍是寂寞。</P>
<P></P>
<P>　　四日</P>
<P><BR>　　火鸟旅馆在火鸟歌剧院的后面，可以听到人在练声和器乐的练习声。威尔第的《弄臣》一百四十一年前就是在这家歌剧院首演的，当时住在这座小楼这间屋子里的人是不是也能听到人在练习，例如第三幕中那段四重唱《爱之骄子》？据说那段著名的《女人善变》是秘密准备的，临场演唱，极为轰动。演出结束后，威尼斯人举着火把，高唱《女人善变》，穿过小巷，从一个方场游行到另一个方场。威尼斯的女人们听到这样的歌声，怎么想呢？也许女人们也在游行的行列里高唱女人爱变心。 　　旋律是感受的，不是思考的。犹太人说，人类一思考，上帝就笑了。其实上帝一思考，人类也会笑，于是老子说“天地不仁”，“不仁”就是不思考。</P>
<P>　　帕华洛帝在回忆录里说他七岁时在公寓里高唱《女人善变》，女人们都很惊讶并且气愤。 　　威尔第的《茶花女》也是在火鸟歌剧院首演的，结果失败。第二年又在这里演，却非常成功。</P>
<P>　　观众善变。</P>
<P>　　唐尼采蒂在威尼斯当过兵。写成他的第一部歌剧《波洛尼亚的亨利》，一八一八年在威尼斯上演，但不知道是不是在火鸟歌剧院？</P>
<P>　　华格纳一八八三年逝世于威尼斯大运河边的温德拉敏宫。买了地图，一下就查到了。</P>
<P><BR>　　意大利歌剧中我还喜欢罗西尼的，他的东西像小孩子的生命，奢侈而明亮。又有世俗的吵闹快乐，好像过节，华丽，其实朴素饱满。</P>
<P>　　罗西尼还是意大利歌剧宣叙调的创造者，是他用器乐伴奏改变了莫札特歌剧中的“朗诵”。有意思的是，罗西尼对歌剧中的器乐的重视，却使他的《塞米拉米德》在威尼斯的上演不被接受。 </P>
<P><BR>　　住在这样有名的歌剧院后面，令我很兴奋，好像真地与歌剧有什么特殊关系。其实没有。</P>
<P>　　S小姐说可以帮我买票，我却喜欢看到有好节目，于是去排队，买到票，等候进场，进去了，找到座位，坐下，看看来往的各种人。乐队在调音，灯光暗下来，开始了，于是快乐得不知道说什么才好。</P>
<P>　　剧场艺术活动的快乐，包括排队买票。帕华洛帝一九八六年到北京演出，我和朋友在剧场外转来转去，终于买到八十元一张的黑市票，飞奔进去。八十块钱，三个多月的工资，工资月月发，活生生的帕华洛帝却不是月月可以听到的。</P>
<P></P>
<P>　　五日</P>
<P><BR>　　威尼斯像舞台布景，游客是临时演员，我也来充两个月的角色。</P>
<P>　　乘1号船沿大运河走了两次，两岸华丽的楼房像表情过多的女人。</P>
<P>　　好文章不必好句子连着好句子一路下去，要有傻句子笨句子似乎不通的句子，之后而来的好句子才似乎不费力气就好得不得了。人世亦如此，无时无刻不聪明会叫人厌烦。</P>
<P>　　年初的时候来过威尼斯一天，无处不“惊艳”。回忆会“净化”，心中已经安静下来。再来，住下，无穷无尽的细节又无时无刻不在眼中，仍然是“惊艳”，而且是“轰炸”，就像前年伊拉克人遭遇到的。 　　整个意大利就是一种遗产轰炸，每天躺下去，脑袋里轰轰的，好像睡在米兰火车站。</P>
<P>　　这次到威尼斯来，随手抓了本唐人崔令钦的《教坊记》，闲时解闷。这书开首即写得好，述了长安、洛阳的教坊位置后，笔下一转，却说：</P>
<P><BR>　　坊南西门外，即苑之东也，其间有顷余水泊，俗谓之月陂，形似偃月，故以名之。</P>
<P><BR>　　古人最是这闲笔好，令文章一下荡开。</P>
<P>　　威尼斯像“赋”，铺陈雕琢，满满荡荡的一篇文章。华丽亦可以是一种压迫。</P>
<P><BR>　　走去看温德拉敏宫，天，华格纳用了多少钱买下如此豪华的宫殿！看了一眼说明，原来华格纳只住在mezzanino，什么意思？一楼半？建筑术语mezzanino是指底楼与二楼之间的那一层，对于我这个四十年来只住平房的人来说，难以展开想象，于是想象力向另外的地方滑去。</P>
<P>　　mezzo-relievo在建筑上指中浮雕，既不是平面，也不是立体，是它们的中间状态。</P>
<P>　　音乐术语：mezzo forte，不很响，既不是很响，也不是不响；mezzo piano，不很轻，既不是很轻，也不是不轻；mezzo-soprano，女中音，既不是……也不是……</P>
<P>　　华格纳在这里逝世于一八八三年二月十三日，既不是三十天的月份，也不是三十一天的月份。 　　他住在“中庸”哪一层？</P>
<P></P>
<P>　　六日</P>
<P><BR>　　那个倾斜的钟楼，钟敲得很猖狂，音质特别，是预感到自己要倒了吗？我特地穿过小巷寻到它脚下，仰望许久。它就在那里斜着，坚持不说话，只敲钟。</P>
<P>　　它大概是威尼斯最有性格的钟楼。</P>
<P><BR>　　火鸟歌剧院正在纪念建立二百周年(1792-1992)，演出普契尼的《荼兰多特》(Turandot)。</P>
<P>　　这是一个讲蒙古公主与中亚王子的故事。元朝将其治下之人分为四等，第一等当然是蒙古人，第二等色目人，也就是中亚与中亚以西的人；第三等的是汉人，包括着契丹人、女真人和高丽人；第四等的，当然是最低等的人，是被蒙古人打败的南宋人的后代，也就是现在说的南方人。</P>
<P>　　普契尼在歌剧中用了中国江南的民歌《好一多茉莉花》做荼兰多特公主的音乐主题，大概他不知道这是元朝第四等人的歌。这歌如今中国还在流行，是赞美女人的柔顺美丽。荼兰多特公主却好像蒙古草原上的罂粟花，艳丽而有一些毒。</P>
<P>　　其实听歌剧时完全没有想到这些，而是心甘情愿被音乐与戏剧控制，像个傻瓜，一个快活的傻瓜。我是歌剧迷，一听歌剧，就丧失理智。</P>
<P></P>
<P>　　七日</P>
<P><BR>　　大运河将威尼斯岛弯曲地划开，因此地图上的威尼斯像一个骨关节。威尼斯是少有的没有汽车的城市，因为除了坐船，必须使用所有的行走关节。</P>
<P>　　地图上的威尼斯又像女高音歌唱时在腹前交合的手，但威尼斯河道里只有男人唱歌。</P>
<P><BR>　　圣马可广场上有大博物馆Museo Civico Correr，上二楼，一进门，即看到墙上供着一顶帽子，像极了帝王图里唐太宗头上的那顶。问了，原来是古时威尼斯市长的官帽。</P>
<P>　　往里走，诸般兵器，又像极了《水浒》、《三国演义》小说里的雕版插图，尤其是关云长的青龙偃月刀、吕布的方天画戟、李逵的板斧、张翼德的丈八蛇矛。鞭、锏、锤、爪，一应俱全，一时以为进了京戏班子的后台。问了，原来是昔日威尼斯市长出巡时的仪仗。 　　又有其他诸般兵器，两刃剑、三刃剑、四刃剑、波斯式弯刀、长火药枪、短火药枪，俱极精美。有一支短铳，配以擦枪管的探条等等附件，都被盛在一个精美的匣子里，杀人的家伙竟收拾得像女人的首饰。</P>
<P>　　窗外广场上的圣马可大教堂亦像个首饰盒子，大门的半圆顶上有金镶嵌，其中一幅里的人，像极了中国元朝的官员，其实是神父。教堂里面的天顶亦是贴金镶嵌，真个是金碧辉煌，气宇宏大。</P>
<P>　　中国古代寓言“买椟还珠”，嘲笑不识珠宝的人，说有个人非常欣赏盛珍珠的盒子，交钱之后不要珍珠，只把盒子拿走了。 　　其实还珠的人是个至情至性的鉴赏家。</P>
<P></P>
<P>　　八日</P>
<P><BR>　　《教坊记》里有一则说：</P>
<P><BR>　　苏五奴妻张四娘，善歌舞，亦姿色，能弄“踏谣娘”。有邀迓者，五奴辄随之前。人欲得其速醉，多劝酒。五奴曰：“但多与我酒钱，虽吃(食追)子亦醉，不烦酒也。”今呼鬻妻者为“五奴”，自苏始。</P>
<P><BR>　　一千年前的人，现在读来好像今天的邻居。或者说，在钱与性上，我们比古人，没有什么变化。这一则没有写到张四娘的态度，猜测下来，她也是个明白人，夫妻二人不耐烦“仙人跳”，五奴直口要钱在先，事成，四娘得金在后。</P>
<P>　　后人，宋、元、明、清，都有学者斥《教访记》鄙俗，意识上有如明清的官方禁《金瓶梅》、《红楼梦》。这也是直到今天《教访记》只被引用其中的音乐舞蹈的资料的原因吧？ 　　崔令钦在这一则里明确地记载了俗语“五奴”的来源，珍贵。</P>
<P>　　另一则说：</P>
<P><BR>　　魏二容色粗美，歌舞甚拙。尝与同类宴集起舞，杨家生者笑视之。须臾，歌次，架上鹦鹉初移足右转，俄复左转。家生顾曰：“左转也。”意指鹦鹉，实无他也。魏以为斥己，辍歌，极骂，罢乐。人呼失律为“左转”。</P>
<P><BR>　　直到现在，我们还称一个人唱不准音为“左嗓子”。魏二也是，为什么要在“教坊”这些专业人士前头卖弄呢？又疑神疑鬼，心狭而气急，不欢而散。家生既先“笑视之”，已经存了嘲弄之心，“左转也”就难脱影射嫌疑。 </P>
<P>　　九日</P>
<P><BR>　　傍晚，在圣马可广场边的弗洛利安咖啡店外独自闲坐，看游客买了苞谷粒喂成千上万只鸽子。一个小孩放几粒苞谷在头顶上，他的父亲拿着照像机在远处瞄准着，等鸽子飞来孩子的头上吃苞谷时，好按下快门。鸽子很久不来，小孩子于是像钓鱼一样等着，不同的是，微笑地等着。</P>
<P>　　据说弗洛利安咖啡店是欧洲饮咖啡史上的第一家咖啡店，又据说意大利的咖啡由巴西运来。我忽然想起华格纳是在威尼斯完成《特里斯坦与伊索尔德》的第二幕，当时的巴西皇帝请华格纳为巴西首都里约热内卢的意大利歌剧班写个歌剧，《特里斯坦与伊索尔德》与咖啡贸易有关系吗？ </P>
<P><BR>　　一六二七年，威尼斯建成欧洲的第一个歌剧院。这一年明朝的熹宗皇帝驾崩，思宗，也就是明朝最后一个皇帝即位，此时距中国歌剧——元杂剧的黄金时期已去四百年，明杂剧的杰作《牡丹亭》也已轰动了三十年。</P>
<P>　　中国的戏棚里可以喝茶，中国人喝茶是坐着的，所以楼上楼下的人都有座。同时期的欧洲剧院最底层的人是站着看戏的。中国戏曲的开场锣鼓与意大利歌剧的序曲的早期作用相同，就是镇压观众的嘈杂声浪，提醒戏开始了，因为那时中国欧洲都一样，剧院里可以卖吃食、招呼朋友和打架。 　　前些年伦敦发掘十九世纪的蔷薇剧场遗址，发现里面堆满了果壳。莎士比亚的哈姆雷特大概是在果壳的破裂声中说出“生存还是灭亡”(to be or not to be)这个名句的吧？</P>
<P>　　我一直认为莎士比亚的戏是世俗剧，上好的世俗剧。</P>
<P>　　五月初的威尼斯夜晚有一些寒意，尤其是日落后，海上的湿气浸漫到圣马可广场上的时候。</P>
<P></P>
<P>　　十日</P>
<P><BR>　　下午S小姐来，同来的还有Marco Ceresa先生。我年初在波隆那城见过Marco先生，他用意大利文翻译了唐朝陆羽的《茶经》，九零年在米兰出版。他去过中国内地、台湾、日本不少年，是个茶通，有个中文名字叫马克。年初在波隆那，马克表演过中国式的饮茶程序。 </P>
<P><BR>　　现代中国人的饮茶是明、清以来的方法，我们很难想象再古的人煮茶时要放姜、葱这些辛辣的东西，那简直就是现在的汤。也许我们现在做汤也可以放一些茶来试试。</P>
<P>　　我在云南的时候，每到山上野茶树发新叶，就斩一截青竹，寻到嫩芽，采进竹筒里捣一捣，满了拿下山来。等里面干了，劈开竹筒，就会得到一长节，姑以名之“茶棍”。茶棍去了野茶的火气，沏出来，水色通透嫩黄，用嘴唇啜一啜，鲜苦翻甜，岂止醒脑，简直醒身，很多问题都可以想通。 　　意大利人酷爱咖啡，最普遍的一种称Espresso，用专用的小金属壶煎，得一小盅，加奶和糖，随各人习惯。我试过，不加奶和糖，为的是得其本味，饮后生津但不解渴，通夜不眠，体内生邪火，跃跃欲试，尿赤黄且有沫，大概伤到肾了。也许是没有饮惯的缘故。</P>
<P>　　年初在罗马城一个小吧，朋友去柜上买咖啡，我在店里觅得两个座位。正庆幸间，朋友过来说你要坐着喝吗？错愕然后得知站与坐是两样价钱。</P>
<P>　　饮茶，用电脑语言说，内定值(default)是坐着的。</P>
<P></P>
<P>　　十一日</P>
<P><BR>　　Raffaella Gallio来，她在上海音乐学院学过古琴，有个中国名字叫“小兰”。年初我和米塔去意大利北部山区时到她家，在厅里歇息，忽然远远看到灶边墙上挂着一幅墨色立轴，笔法好熟悉，近前一看，果然是黄慎的，画的是一个捧花老人。</P>
<P>　　黄慎(1687-177?)是“扬州八怪”之一，早年从上官周学工笔，后来变画法为粗笔，善画人物。这一幅画的老人是卷发虬髯，面容有点像笑着的达·芬奇，举着一篮花。画的右上角有“嘉庆御览之宝”椭圆章，印歪了。皇帝在皇家收藏的画上印收藏章，以清高宗(俗称乾隆皇帝)最为讨厌，看过就盖，好像政府单位的收发员。</P>
<P>　　我曾奇怪为什么将清高宗叫成乾隆皇帝，清代以前没有用年号称皇帝的，例如不会称唐玄宗为天宝皇帝，注意了之后，发现清代十个皇帝每朝只用一个年号，所以用年号称清代皇帝，亦是民间的一种方便。 　　黄慎写字好勾连，喜怪笔，字是有名地难认。这幅画上他题了一首诗，首句“学道不成鬓已华”，接下去的两个字即不能辩识，好在他的同乡雷鋐将其诗集辑为《蛟湖诗草》，其中也许收录了这首题画诗。</P>
<P>　　画的落款是他的字“瘿瓢”和名章“黄慎”。</P>
<P>　　画上既有皇家收藏印，也许是末代皇帝溥仪从宫里传出来的。溥仪在他的自传里讲他经常用赏赐的名义，让亲族将宫里的文物带出去。手下的太监也常常偷盗，以至于为了掩盖结果，竟烧掉了储藏文物的一间房子。溥仪一九二五年离开紫禁城的时候，带了大批的文物，很多都散落民间了。 　　我于是问小兰如何有这样一幅画。小兰说在中国时见到喜欢就买了，很便宜，问这是谁画的？我如此这般说了一下，告诉小兰最好不要挂在灶边，这画该是进博物馆的。小兰亦不以为意。</P>
<P>　　小兰来，我记得黄瘿瓢的那张画，于是问她收好没有，小兰笑说挂到楼上去了。我这次再到意大利来，带了转录的上海姚门父子弹的古琴曲给小兰。</P>
<P>　　小兰上大学时在威尼斯，于是带我到巷里串，俨然地主。随她走，到了一处，小兰忽然说，当年上学时几个同学租了附近一个老太太的老房子，凡有男生来，老太太就大声说话，很厉害，养的一只狗，又常常来小兰她们房间里撒尿。 　　我说倒可以找找看这位老太太还在不在。于是就找，找来找去总是寻错。小兰算了一下，在威尼斯上学已是十年前的事了。</P>
<P>　　终于找到了，小兰指着隔了一幢楼高处的一个圆窗。我望着圆窗，想那老太太居高必看得见海，怎么还脾气大呢？</P>
<P>　　沿威尼斯岛北面的海边走，小兰指着海上的木桩说它们是可以拔起来的，木桩本是平日标示水上航道的，古时候敌人打来时，威尼斯人就拔掉木桩，没有了木桩，敌人的船就会陷进水中浅处。 　　古代的威尼斯并非只有富足与豪华。</P>
<P>　　小兰在Rialto桥附近看到一家小书店，进去买书，于是与老板Sergio Volpe先生相识。临走时，Sergio先生说过几天送我一本书，那本书现在不在店里。</P>
<P>　　这个店很小，楼梯上都摆的是书。有一个老人在角落里看书，游客们轰轰烈烈地从店前走过。</P>
<P></P>
<P>　　十二日</P>
<P><BR>　　G先生、N先生、马克和我四个人晚餐。菜中有一道扇贝，非常鲜美，壳亦好看。希腊神话的维娜斯生自壳中，真是合情理。年初我在佛罗伦斯的乌菲兹博物馆看波蒂且利的《维娜斯之诞生》，近看用笔很简，但实在是饱满。整个博物馆里的东西都是饱满，有元气，正所谓的酒神精神。美术学院里米开兰基罗的《大卫》石像，真是饱满，他所有的作品都饱满，连受苦受罪都是饱满的形体在那里受苦受罪。 　　文艺复兴，复兴的是饱满的人文精神，论到造型，古埃及、古希腊、古罗马都早将原理确立了。</P>
<P>　　G先生问到共产主义及中国传统。</P>
<P>　　G先生说还要看在美国圣地牙哥举行的美国与意大利帆船比赛的电视转播实况，于是大家散去。</P>
<P>　　路边小店的灯将窄巷照得有些恍惚，来往的人遇到了，侧身而过。</P>
<P><BR>　　《教坊记》有一则说到： </P>
<P><BR>　　圣寿乐舞，衣襟皆各绣一大窠，皆随其衣本色。制纯缦衫，下才及带，若短汗衫者以笼之，所以藏绣窠也。舞人初出，乐次，皆是缦衣舞。至第二叠，相聚场中，即于众中从领上抽去笼衫，各怀内中。观者忽见众女咸文绣炳焕，莫不惊异！</P>
<P><BR>　　这是一千年前为皇帝祝寿的舞蹈，《旧唐书》的《音乐志》里说：“若圣寿，则回身换衣，作字如画”，所以看来还会变出字来，当时有诗人记录过例如“太平万岁”。</P>
<P>　　《教访记》的珍贵还在于崔令钦不但记载“其然”，还记载“所以然”。这种舞蹈现在仍有，例如运动会开幕闭幕时的团体操，观众席上变化的标语。现在的观众看了，也还是“莫不惊异”。 　　九月在西班牙的巴塞隆纳的奥林匹克运动会上，我们肯定还会看到这种古老的把戏。</P>
<P></P>
<P>　　十三日</P>
<P><BR>　　下午路过威尼斯音乐学院，听到有人在练声，另一个窗户传出钢管的声音，于是进去张望。里面的院落天井极豪华，大约是旧时贵族的府邸。想起北京的中央音乐学院，亦是在一个王府里。</P>
<P>　　从音乐学院出来，过学院桥，桥头便是威尼斯美术学院，索性也进去看一看。不料刚在门庭小院举头，即被门房指手划脚喝了出来。</P>
<P>　　我想我在威尼斯充的角色，在别人看来是个日本角色。去店里买地图，老板用日本话问我要哪一种，我虽然中国话说得最好，想通了，操英吉利语说，我是中国人呀。 　　老板一拍额头，叹道，我的妈(mamma mia)，我好不容易才学了几句日本话。我说没关系，哪国人都会付你“里拉”的。</P>
<P></P>
<P>　　十四日</P>
<P><BR>　　马克送我一本他翻译的《茶经》，里面收集有精致的插图。马克做的注释占了书的三分之一。为引用藏在日本的中国典籍，马克特地去过日本。</P>
<P>　　马克亦认识小兰，说他参加了小兰在威尼斯大学的毕业考试，那天小兰弹中国古琴的时候，所在的大房子的窗忽然都自动打开了，真是奇怪。</P>
<P>　　如果从物理方面讨论这个奇迹，是不是很无趣？</P>
<P><BR>　　我问马克，在威尼斯读东西时常常看到“北方蛮族”，这“北方蛮族”到底是什么人呢？</P>
<P>　　马克说，就是我呀。</P>
<P>　　马克的头发是浅栗色，属金发一类，眼睛蓝灰色。一般意大利的女人认为金发是美，金发应该是当年“北方蛮族”的头发。历史的归历史，现实的归现实。</P>
<P><BR>　　以我有限的直观来看，地中海沿岸的种族的混合，包括东方的阿拉伯人、南方的北非人、北方的“蛮族”。这种混合的结果，就是意大利的男女非常好看，腿修长有力，脖子精致，额头饱满，腰部微妙，像脸一样的有表情。天生的卷发和暗色皮肤的人非常多，肥胖臃肿的人在人口比例上很少。我曾问过一个人为什么意大利的胖子少，回答是“胖子都被我们赶到美国去了”。</P>
<P>　　不少中国画家因为画《大卫》石膏像，错把大卫当欧洲美男子，其实大卫是实实在在的阿拉伯美男，他是以色列王，鼻梁坚挺，嘴唇有变化，卷发。北方欧洲人是直发，斯堪地纳维亚人为典型。当地中海东南方的文明灿烂时，“北方蛮族”赶时髦，将头发烫卷为美，我们现在还可以从英国法官头上的假卷发体会到当年的趋时遗绪。古希腊得非洲人种与文明的传布，于是古希腊的俊男美女雕像，无一不是卷发，给中国画家们的学生时代添了不少麻烦。</P>
<P>　　现代中国人的爱烫卷发，应该是近代对西方世俗审美的隔代趋时，因为《水浒》里的赤发鬼刘唐还是古典丑男，现在则是男女刘唐满街走，意气风发。</P>
<P>　　意大利人的血源混杂使他们的嘴唇有造型。欧洲北方人的嘴，像用刀在鼻子下面横砍的一条缝。我的经验里，亚洲人的嘴有形状，这一点在佛像上得到典型的表现。</P>
<P>　　当一个意大利人看着你的时候，虽然没有说话，但嘴的造型已经在表达意义了。意大利人的手势太强烈，因此掩盖了嘴的妙处。</P>
<P>　　因为头骨的造型，意大利人的脸到老的时候，越来越清楚有力，中国人的脸越老越模糊，模糊得好的，会转成一种气氛。</P>
<P>　　在意大利的车站等车，你如果有兴趣观察意大利人是危险的，结果是车开了你都不知道。</P>
<P>　　现在的中国人在讲到中国人的时候，常常会误以为占人口多数的汉人是一个血缘单纯的族裔，文化亦是传统单纯的文化。这种误会我想是由于汉字的保持不变，而汉族其实是杂种，只是近代以来杂交被人为阻断了。</P>
<P>　　公元前一千多年前，周人自西而来，这个“西”是多远的西呢？由文字史看来，从那时起，被规定为亚洲的被称为中国的这块土地上，文化一直是混杂的，也因此而有生气。最明显的文化混杂时期是公元三世纪到十世纪，手上的这本《教坊记》记载的仅是其中短短四十年。</P>
<P>　　《出内》一则说：</P>
<P><BR>　　范汉女大娘子，亦是杆木家，开元二十一年出内。有姿媚，而微愠羝。</P>
<P><BR>　　“愠羝”就是“胡臭”，古代时指从西域来的人身上的味道，我怀疑即是“胡人”的语源。“胡臭”后来叫“狐臭”，“羝”是公羊，不是狐狸，“愠羝”是羊羶气。“杆木家”就是爬杆溜索的能手，唐朝有不少诗人用诗描写当时的场面，威尼斯亦有不少表现中东一带来的“杆木家”的风俗油画。《教访记》里提到教坊里的人“儿郎既娉一女，其香火兄弟多相爱，云学突厥法”。《北史》说“突厥法”是“父、兄、伯、叔死，子、弟及侄等妻其后母、世叔母、嫂”，《隋书》说“突厥法”是“父、兄死，子、弟妻其群母及嫂”。</P>
<P>　　《眼破》一则说：</P>
<P><BR>　　有颜大娘，亦善歌舞。眼重，脸深，有异于众。能料理之，遂若横波，虽家人不觉也。尝因儿死，哀哭拭泪，其婢见面，惊曰：“娘子眼破也。”</P>
<P><BR>　　“眼重”就是睫毛厚，现在西北的人说姑娘好看，是“毛毛眼”。“脸深”，就是颧骨不突出，亚洲蒙古人种、马来人种的颧骨是突出的。由面孔的样子可以看出颜大娘是从中东或中亚以西的地区来的。“横波”，说的是蒙古人种的细长眼形，颜大娘将自己的颜面化妆成汉人的样子。现在美国人希望自己能像亚洲人那样体毛少，所以时兴刮和拔体毛，有点像这位颜大娘。</P>
<P>　　《压婿》一则说，翻筋斗的裴承恩的妹子叫大娘，歌唱得好，哥哥将她嫁给爬杆的姓侯的，大娘却与常在皇上身边的伶人赵解愁私通。</P>
<P>　　姓侯的病了，大娘与赵解愁打算用药毒死他。同班子里的王辅国、郑衔山与赵解愁是哥们儿，又和姓侯的是老乡，于是悄悄告诉也是同班子的薛忠、王琰：说给侯大哥，晚上要是有人送粥给他，千万别喝。</P>
<P>　　晚上果然有人送粥，姓侯的就没喝。</P>
<P>　　深夜，大娘带引赵解愁来杀自己的男人，郑衔山主动要求背土袋子。灭了屋里的灯，很黑，郑衔山把土袋子放在姓侯的身上，但不压住姓侯的嘴和鼻子，其他人都没有发觉。</P>
<P>　　天亮了，姓侯的没死，当然就是官司，皇上下令范安及追查这件事，结果是赵解愁一伙人每人挨了一百下。</P>
<P>　　姓侯的没死是因为土袋子没有压嘴和鼻子的缘故，又有一种说法是因为土袋子裂开了。后来班子里的女人们互相开玩笑说：姐们儿(原文是“女伴”)！以后要是缝压你男人的土袋子，仔细缝结实了，可别让它开了绽。</P>
<P>　　裴承恩的姓，是当时西域疏勒国的姓，所以裴大娘不是汉人，应该是西亚的姑娘。说她歌唱得好，西亚一带的女声多沉韧，即现在所说的磁性的声音，或说声音性感。她哥哥的名字叫承恩，大概这个承恩承的不是一般的恩。不过皇上没想到杀人者都是自己身边的伶人、宠幸者，不杀了，打一百下吧。</P>
<P><BR>　　唐朝的李氏皇族，也不是汉人，而是西亚的血缘，毛发是卷曲的，所谓“虬髯”。由西亚人做统治者，风气当然是爱好歌舞，性格开放。《教访记》记的是公元八世纪唐玄宗时的事，也就是中国人常常称道的“开元”、“天宝”遗事。这个玄宗皇帝李隆基，让中国狂欢了四十多年。</P>
<P>　　玄宗宠爱的大诗人李白，亦出生在西亚的碎叶，即现在的原属于苏联的吉尔吉斯斯坦共和国的托克玛克。他的诗颇多酒神精神，我常觉得他的有些诗是弹“东不拉”伴奏的，相比之下，杜甫的诗明显是汉风。李贺的诗亦是要以“胡风”揣度，其意象的奇诡才更迷人。</P>
<P>　　当时势力最大的军事将领安禄山，是突厥人与波斯人混血，史思明则完全是波斯人。安禄山自己会说多种胡语，镇守的河北，多为东突厥人。当时有人自不说汉语的河北回长安，预言安禄山必反。</P>
<P>　　我有不少江苏的朋友长边鬓胡子，蒙古人种是山羊胡子。作家叶兆言、苏童都是胡貌江苏人，剃掉头发，活脱标致罗汉。自古南方多胡商，福建泉州人就多阿拉伯人裔传。最古的中原人，大概是现在的苗人，所谓炎帝子孙。中华民族人种文化历史，就是“客”来“客”去的“客家”史，靠“书同文”贯串下来。</P>
<P>　　“五胡乱华”，左右瞄瞄，杂得很哪。</P>
<P>　　《教坊记》所记载的歌舞，多是由西亚传来，教坊内外的艺人，也多有西亚人。看唐长安地图，西域人社区之大，有如观今之纽约、洛杉矶的族裔社区。</P>
<P>　　与其说唐朝时胡人被汉化的程度，不如说唐朝时汉人被胡化的程度，端看从哪个角度讲。</P>
<P>　　我尝试说唐诗的兴旺与当时的西亚音乐有关，胡人的音乐大概有现在摇滚乐的意思。唐时的诗句都较后世通俗，而且量大，清代的《全唐诗》收了两千多个诗人的近六万首诗，要知道，唐朝时中国还没有活字印刷术，那么多人做那么多诗，传布恐怕是靠歌。</P>
<P>　　顾氏《文房小说》的《集异记》里载了一篇唐人小说《王之涣》，讲开元年间有一天王昌龄、高适、王之涣三个诗人到馆子里喝酒，有十几个梨园伶官也来喝酒，三个诗人于是避到旁边去。不久又来了四个漂亮的伎女，一来就奏乐唱歌。三个诗人于是打赌看她们歌中唱谁的诗多，结果每个人的诗都有。后人考证这三个人不可能在一起，但歌伎唱诗，却透露了唐诗流布的世俗途径。</P>
<P>　　唐诗的四言、五言、七言和词，大概与汉族本来的音乐和胡乐的多种节奏有关系？</P>
<P>　　大诗人白居易的诗的特色之一即“老妪都解”，就是这样，长安名士顾况还半玩笑半警告：长安米贵，居大不易。这有点像对到纽约去闯荡的摇滚乐手警告：竞争厉害呀。现在北京有个摇滚乐队叫“唐朝”，真让人神往，但听下来，还是朋友崔健的歌词类似唐诗的有元气、朴素、易于上口。犹记得八六年崔健在我家小屋唱《一无所有》，唱了朋友们要求再唱。</P>
<P>　　其实最像唐朝盛况的是现在流行台湾、内地的“卡拉OK”，各种人都在积极地唱同样的歌，只不过唐朝没有麦克风，唐诗与现在歌词有优劣之别。</P>
<P>　　唐朝没有产生哲学家，也没有思想家。带思想的狂欢多尴尬。</P>
<P><BR>　　崔令钦记的那个杀人故事，我曾经用来写过小说，但写来写去不满意。</P>
<P></P>
<P>　　十五日</P>
<P><BR>　　下午与马克去Zattere的Gelati Nico小饮。Zattere应当译为中文的“浮码头”，“码头”是Molo。</P>
<P>　　威尼斯的Lagoon，应该翻译成“涂”，即浅海的淤泥地，中文字典里没有这样的解释，大概只有江浙海边的人这么说，但是你看了Lagoon，你就明白那是江浙海边人说的“涂”。</P>
<P>　　之后走了一长段路去买做饭的肉和蔬菜，买到了姜、大料。这两样是威尼斯人极少用到的，因此难买。在一个店里居然买到豆腐，可惜太硬了，像豆腐干儿。</P>
<P>　　马克说，威尼斯街上所有路标上的文字，拼的都是威尼斯当地的发音。 </P>
<P><BR>　　路过Rialto桥附近的书店，进去看Sergio先生。Sergio先生送我两本书，其中一本是卡尔维诺的《看不见的城市》。全书是卡尔维诺虚构的马可波罗与忽必烈汗的对话，有一处写到马可向忽必烈讲了许多城市之后，忽必烈说你讲了你从威尼斯一路来的各种城市，为什么不讲威尼斯？马可回答，我一说出口，威尼斯就不在我心中了，还是不讲的好。但是，我所讲的这么多城市，其实都是威尼斯。所以，我已经记不清威尼斯了。</P>
<P>　　这近似于中国禅里一句顶一万句的那句话：说出的即不是禅。中国人很久以前就认识到语言的限制，庄子说，“得鱼忘筌”，打到了鱼，鱼篓子就忘掉。中国还有一句“得意忘形”，也是同样的意思。只有到了唐朝的禅宗，中国人对语言的否定才达于极端。 　　中国禅宗的公案有数万个，正是因为禅认为世界是具体的，人类的话语不可能对应无限的具体，所以只好以一对一，以数万对数万，同时又用一句“说出的即不是禅”来警告：语言不等于语言的所指。</P>
<P>　　真是说得昏昏欲睡，还是来讲故事。</P>
<P>　　一个学问很大的人去问“禅”是什么，禅师先给学问很大的人倒茶喝。茶杯里满了的时候，禅师却不停止倒茶，于是溢出的茶水流到桌子上，弄湿了学问很大的人的衣服。学问很大的人生气了，说，我来问你禅是什么，你却这样对待我！禅师于是停止倒茶不说话。 　　杯里满了的时候，就倒不进水了。将束缚你接受“新”的“旧”倒掉，才可能接受“新”。这是日本禅，容易懂，古波斯与阿拉伯也有这样的智。</P>
<P>　　中国的是，有人问洞山良价什么是佛，洞山回答：麻三斤。玄吧？名词数词量词，因为太具体了，吓得人只好往玄处想，用尽理性的智，忽略了直觉的慧。</P>
<P>　　又有人问禅，禅师直指流水。对“水”的回答就是具体的水。</P>
<P>　　禅是具体，所以万物才可能皆佛。悟到这一极端，语言才可不妄对“现实”，反而自由了，有情趣。 　　所谓“后现代主义”也是“当下”的“言说”，因“当下”而重叠空间，潜在地否定时间。中国人的“历史”意识，亦是一种否定时间的空间重叠。</P>
<P>　　说说就又昏昏然起来了。</P>
<P><BR>　　卡尔维诺还写道，与地狱共存的办法是你成为地狱的一部分，或者，找到地狱中不是地狱的那部分。总之，你摆脱不了地狱。</P>
<P>　　我看语言亦是一种地狱。</P>
<P>　　Sergio先生感叹威尼斯的旅游商业的粗劣趣味。</P>
<P>　　我说，这也是一种“地狱”吧。</P>
<P>　　Sergio先生说有时间要带我去不为人知的威尼斯。他说他不作介绍，只回答我的问题。尽说尽说之间，自豪与悲壮溢出小店，店外仍然是游客们轰轰烈烈地走过。 　　“马可波罗”的感叹？威尼斯的卡尔维诺？</P>
<P>　　卡尔维诺其他的小说用过日本禅。卡尔维诺的后设小说写得极精致，比如《如果在冬夜，一个旅人》精致到为后设而小说。</P>
<P>　　中国大陆第一个写后设小说的人我看是马原，真正会讲故事。</P>
<P></P>
<P>　　十六日</P>
<P><BR>　　傍晚出来，穿过圣马可广场，沿海边的Riva degla schiavoni大道走，过七座桥，再折向Garibaldi街。街上是出来纳凉的威尼斯人家，小孩子跑来跑去，老人聚在一起，争论，打着手势争论。一家店里卖几笼小动物，鸟，还有鼠，三四岁的小孩子摇摇晃晃跑进去，呆看然后笑。河里有来卖菜的船，天晚了，只剩下一些蔫了的叶子。路边有大公园，穿过去，远处是威尼斯双年艺术展的地方。</P>
<P>　　在路边坐下时，教堂的钟声响了。</P>
<P>　　我想起年初在庞贝古城，遗址中古罗马人家居甚小，而广场、庙堂、浴场一类公共场所均很大，地中海的文化，公共生活是最重要的吧？古罗马讲究修辞，重视讲演，意大利人善言谈，滔滔不绝，在门口告别可长达一个小时，我等在一边观察以消磨时间。意大利电影对话甚长，这都是古代公共生活的影响吗？</P>
<P>　　马克的家就在附近，有个台湾来的周君明先生住在他家。周先生在台湾设计电脑键盘，这几个月在威尼斯学意大利语。周先生晚上做了几个中国式的菜，只能叫中国式的，因为在威尼斯能买到做中国菜的材料不容易。</P>
<P>　　例如，在威尼斯买不到葱。有几天我起大早到Rialto桥的菜市去，转来转去，就是找不到葱，威尼斯人不吃葱？是怕嘴里有味道吗？可是威尼斯人吃蒜。</P>
<P>　　中国讲究烹调，最先是为敬天，也算是敬神吧，首要是味儿，好味道升到天上去，神才欢喜，才会降福保佑。人间敬的菜若是没有味道飘上去，神哪里会知道你的心意？敬过神的菜，人拿来吃，越吃嘴越刁，悉心研究，终于成就一门艺术。我们现在看到的商周的精美青铜器，大部分是用来敬天敬祖先和人间吃饭的。</P>
<P>　　人间的菜里，最难的是家常菜，每天都要吃的菜，做不好，岂不是天天都要难过？四川成都的小吃，想起来就要流口水，沿街一路吃过去，没有够的时候。以前蜀人家的婆婆每天早上要尝各房儿媳妇的泡菜，尝过之后便知道哪个媳妇勤快。四川泡菜难在要常打点，加盐加酒虽然可以遮一下坏，却失了淡香，而且，泡菜最讲究一个脆。</P>
<P>　　人比神难侍候。</P>
<P>　　中国菜里，以粤菜最讲究菜的本味，又什么都敢拿来入菜，俗话说，老广是四条腿的除了桌椅板凳，什么都吃。</P>
<P><BR>　　吃饭的时候不免谈到电脑的中文系统，对我来说，最不方便的是中国内地与台湾的中文内码不一致，造成烦恼，不敢轻易改换系统。也许这正是电脑商的成功之处？我听说国际标准ISO-10646已达成各种文字都能接受的第二版协议，其中中文、日文、韩文里的中文部分都使用同种类的编码，看来问题将要解决了。</P>
<P>　　周先生演示台湾的中文系统，BIG-5码有一万三千多个汉字，不禁为之心动。我用的内地中文GB内码，只有六千多字，写官样文章可能够了，我写小说，常常需要造字，烦不胜烦。</P>
<P>　　马克有一张台湾画家邱亚才给他画的素描像，画得好，疏朗而有神气。</P>
<P></P>
<P>　　十七日</P>
<P><BR>　　王克平从巴黎打电话来，说他的木雕二十五日在Hotel de Ville展览，问我能不能去巴黎参加开幕展。我当然要去，但先得请威尼斯警察局将我的一次进出意大利的签证改成多次进出的。</P>
<P>　　克平是我八十年代初在北京一起画画的朋友，后来他移居法国，我们大概有十年没见面了，只是书信来往，通电话。</P>
<P>　　克平是我画画朋友中最有才气者之一，他每天都要动手，否则就身体不舒服。一九八八年汉城奥林匹克运动会时，奥委会收藏了他一个两公尺高的木雕，这个木雕原来放在法国乡下他小姨子的院子里，运走时村里人都有些舍不得。</P>
<P></P>
<P>　　十八日</P>
<P><BR>　　下午开始刮风，圣马可广场那些接吻的人，风使他们像在诀别。游客在风里都显得很严肃。</P>
<P></P>
<P>　　十九日</P>
<P><BR>　　M先生是个很热情的人，其实意大利人，整个地中海沿岸的人都很热情，大概是因为阳光吧。上午，M先生要引着去Murano岛看做玻璃，之后再去看印染还是挑补绣，没有听清楚。</P>
<P>　　M先生一到街上，就说，这条街从前叫杏仁街，是一条妓女街(杏仁是女阴的隐语)……从前的女人总是劝男人不要到杏仁街去……街头的这座桥叫客气桥……这是行会的楼……这是邮局，从前是德国大使馆。</P>
<P>　　忽然听到M先生说，从前威尼斯的街墙上都是壁画。这话令我一惊，威尼斯在我的心目中完全变了一个样子。</P>
<P>　　威尼斯的建筑受拜占庭风格的影响很大，在那些雕琢的门窗廊柱之间，总好像失去些什么。如果有壁画，它们就平衡了，会像波斯地毯那种调和的绚烂。</P>
<P>　　M先生讲得高兴的时候，会在窄巷里停下来滔滔不绝，于是来往的人只好被堵在往来的路上。</P>
<P>　　M先生不断和人打招呼，说，都是朋友。</P>
<P>　　去Murano的水路中，有S.Michele岛，是威尼斯的墓地。岛上还有一个修道院，如果你在岛上待了一天，修士就请你吃饭。</P>
<P>　　岛中有希腊正教的陵园，斯特拉文斯基和他的夫人同葬在这里。风很大，树都在摇，阳光照得白石墓板晃眼，逝者安息。 　　到了Murano，工厂已经下班了，不过M先生还是找到了一家，三个师傅在做吊灯。我本来一直在奇怪，为什么要到这里来看做玻璃，我在威尼斯岛上去过不少玻璃店，站着看他们用玻璃做蚂蚁，做老鼠。原来威尼斯人认为的做玻璃，是做大型玻璃吊灯。</P>
<P>　　回到威尼斯岛后，M先生又介绍了一个教堂的天顶画。他说，这是世界上最大的油画，原来是整个天顶用亚麻布贴好后，再将油彩画上去。</P>
<P>　　与一个威尼斯人在一起，你很难预料到你会看到什么，可能的话，威尼斯人会把整个威尼斯岛翻过来向你介绍。 　　时间晚了，没有看成我没听清的印染还是挑补绣。</P>
<P>　　晚上请马克和周先生在“杭州酒楼”吃饭，这家馆子是上次小兰来时介绍的。菜上来后，周先生吃得苦笑。</P>
<P><BR>　　一整天都是风，威尼斯的木窗板在风中啪啪作响。</P>
<P></P>
<P>　　二十日</P>
<P><BR>　　仍然是风。</P>
<P>　　晚上Luigi和Maurizio来，Maurizio在波隆那，他要写一篇关于中国知识分子问题的论文。</P>
<P>　　我的意见是，“知识分子”这个词在中国的出现还不到一百年，是外来的，借用日文的“知识”(chishiki)，中国传统上是称“读书人”和“士”。“传统”这个词，也是得自日文，日文用来翻译Tradition。</P>
<P>　　传统中的读书人每天读书，目的是为了通过考试而做官，做了官之后，则整个家族的经济、政治状况都会有根本的改变。孔子第一个提出“有教无类”，使受教育者无分出身，这是世界教育史上的一个新概念，在中国实行了两千多年，欧洲则是资产阶级革命之后才“有教无类”，因为需要认字的劳动力。孔子还指出“学而优则仕”，也就是为什么读书，搞得当今内地读书人对“下海”又恨又爱，一股子滋味在心头。</P>
<P>　　传统中的读书人要读很多年的书，所谓“十年寒窗”。在这个过程当中，读书人经历的是一个自觉改造自己的过程，也就是读圣贤书，将自己思想中非圣贤的部分清除，这样才有可能在考试时答案合格，得以通过而能做官。 　　因此中国的读书人与皇家及其官僚机器的道德一元化是必然的，道德的一元化是政治一元化的基础，读书人与政治的一体性也就是必然的了。我还记得我小学时代每年的操行评语中“缺点”一栏总是“不关心政治”。</P>
<P>　　不过这些都是复述黄仁宇先生的《万历十五年》的观点，这观点我很同意。</P>
<P>　　用西方的“知识分子”来代替中国的“读书人”，会误解“中国知识分子”。中国如果有西方意义的知识分子，常常是由于个别人的性格的原因，就好像麦田里总会有一些不是麦子的植物。 　　我对知识分子不很重视，因为对“知识分子”的定义都可以用在其他的“分子”身上，例如“独立见解”，任何一个心智健全的人都会有独立见解。反之，许多恶习在自称知识分子的人身上并不缺乏，例如狭隘、虚伪、自以为是、落井下石。</P>
<P>　　所以我重视的是每个人对知识的运用，而非谁是知识分子。</P>
<P><BR>　　Maurizio说，六月将有一个中国团参加波隆那的博览会，其中有几位四川来的厨师，于是相约到时候去吃川菜。</P>
<P></P>
<P>　　二十一日</P>
<P><BR>　　还是风，略小，仍冷。</P>
<P>　　中午去街上买菜，又忘了威尼斯人中午休息，无功而返。威尼斯古代的中午休息吗？ 　　威尼斯警察局的答复是，不能改变中华人民共和国护照的一次入境签证为多次入境签证。法国因此不能去。</P>
<P></P>
<P>　　二十二日</P>
<P><BR>　　米塔、安德雷从罗马坐火车晚上十一点十八分到威尼斯来，我去车站接他们。安德雷是大个子，很远就看得见他。米塔小巧，像一把阿玛蒂(Amati)提琴，总是背一个大包，用胳膊夹住。穿过幽暗的威尼斯，我们走回火鸟旅馆。</P>
<P>　　我给他们做汤面和豆腐吃，馋起来也给自己做了一碗。</P>
<P>　　汤面按照中国南方阳春面的方法，料底加的橄榄油，这里没有香油和冬菜，亦无葱，加一些煎豆腐的汁，用开水冲开，面煮熟后捞在汤料里，再放几片这里的苦菜，味道鲜起来。</P>
<P>　　煎豆腐则是切几片咸肉铺在锅底，再把豆腐切成片放在肉上，撒盐，淋一点辣椒酱，想想意大利人总要吃番茄酱，也淋上一点。煎出来还不错，可惜豆腐太硬了。</P>
<P>　　请他们喝咖啡，但我买了用开水冲的美国式咖啡。不明此道，惭愧，于是给他们沏茶。</P>
<P>　　闲扯起来，谈到芒克，米塔和安德雷与芒克很熟。我非常喜欢芒克的诗。</P>
<P>　　八四年夏天，中国已经开始经济改革，我和芒克去秦皇岛与人谈生意，以为可以赚点儿钱。芒克一到海边，就脱了鞋在沙滩上跑，玩了很久。芒克人很漂亮，有俄国人的血统，我躺在沙滩上看着美诗人兴奋地跑来跑去，想，如果我们能赚到钱的话，可能是老天爷一时糊涂了。</P>
<P></P>
<P>　　二十三日</P>
<P><BR>　　早上安德雷出去买报，买回来意大利人喝的咖啡。</P>
<P>　　报纸中《共和国报》正好登了我为苏童的小说写的文字，其中谈的是他的“语气”。</P>
<P>　　苏童无疑是现在中国最好的作家之一，他的叙述中有一种语气，这种语气没有几十年以来的暴力，或者说，即使苏童描写暴力，也不是使用暴力语言来描写暴力。</P>
<P>　　苏童的阅读经历应该是在几十年来的暴力语言的阴影下，他从阴影里走过来而几乎没有阴影的气息，如此饱满，有静气，令人讶异。如果了解多年来暴力语言的无孔不入，就可以明白苏童是当今自我力量最强的中国作家之一。</P>
<P>　　厨子身上总要有厨房的味道，苏童却像电影里的厨师，没有厨房的味道。</P>
<P>　　苏童的长篇小说《米》，写出了当代中国小说中最为缺乏的“宿命”，这个宿命与性格融会在一起，开始接续《红楼梦》的传统。当代中国的意识形态是排斥宿命的，同时认为艺术完全是工具，所以多年来文学里宿命消失了，从此任何悲剧故事都不具有悲剧意义，只是悲惨、诉苦和假阳刚，这一切的总和就是荒谬。</P>
<P>　　苏童的许多小说都有宿命，例如《妻妾成群》，感人之处是隐藏在似乎是制度问题之下的命运。假如制度是决定性的，那么不同制度下的人怎么样互相感受对方呢？希腊悲剧的力量为什么能够穿越制度的更迭，仍然控制着我们的精神？《大红灯笼高高挂》的改编在我看来，这一点上自觉不到。</P>
<P>　　中国古典小说中，宋明话本将宿命隐藏在因果报应的说教下面，《金瓶梅》铺开了生活流程的规模，《红楼梦》则用神话预言生活流程的宿命结果，这样成熟迷人的文学，民国有接续，例如张爱玲，可惜后来又断了。</P>
<P>　　这其中的原因可能是历史主义统治了中国文学，而“历史”这个字眼本来就很可疑。用文学反映所谓的正确的历史观，结果是文学为“历史观”殉葬。这也就是为什么我常常重读托尔斯泰的《战争与和平》，却避开小说最后的历史说教章节的原因，我不忍看到一个伟大的小说家沦为一个三、四流的历史哲学本科生。</P>
<P>　　中国还有一位女作家王安忆，也是异数，她从《小城之恋》、《岗上的世纪》到《米尼》，出现了迷人的宿命主题，使我读后心里觉得很饱满，也使我觉得中国文学重要的不是进化式的创新，而是要达到水平线。</P>
<P>　　这样的作家，还有一些，像刘震云、李锐、余华、刘恒、范小青、史铁生、莫言、贾平凹、朱晓平、马原、李晓等等等等，也许我要改变过去的看法：当代中国内地只有好作品，没有好作家。</P>
<P>　　中国传统小说的精华，其实就是中国世俗精神。纯精神的东西，由诗承担了，小说则是随世俗一路下来。《红楼梦》是第一部引入诗的精神的世俗小说，之后呢？也许是我错了。</P>
<P><BR>　　三个人在威尼斯闲逛。威尼斯最好的就是闲逛。</P>
<P>　　逛到格拉西宫，那里正举办列奥纳多·达·芬奇的展览。意大利古代的素描，迷人的是浅浅的线条与纸的关系，产生一种银质的素丽与微妙。中国古典绘画重视的笔墨也是这种素描关系，墨用得好，也是银质的。</P>
<P>　　达·芬奇是欧洲文艺复兴的完整象征，科学、艺术、人文。现在是分类领域里的奇才，为人羡慕景仰，中国科技类大学教育谈不上人文教育，综合类大学也谈不上，毕业出来的学生其实是“残疾”人。</P>
<P>　　逛到葛根汉现代艺术博物馆，老太太原来死后葬在这里，墓紧靠着花园的西墙，我以为她葬在纽约。旁边还有她死前三十年间的六条狗的墓，墓碑上刻的是“我的孩子们”。</P>
<P>　　毕加索的“诗人”在这里。</P>
<P><BR>　　又到浮码头小饮，麻雀像鸽子一样不怕人。一个老人久久坐着，之后离开，笔直地向海里走，突然拐了一个直角沿岸边走，再用直角拐回原来的座位，立在那里想了一会儿，重新开始他的直角离开方式，步履艰难。</P>
<P>　　老？醉？也许觉出一个东方人注意到他，于是开个玩笑？</P>
<P>　　其实这个东方人在想，自己老了之后，能不能也拐这样漂亮的直角。</P>
<P></P>
<P>　　二十四日</P>
<P><BR>　　米塔和安德雷傍晚回罗马，送他们到火车站，约好不久去罗马看他们。安德雷说不要在下个月底，因为米塔得了一个翻译奖，下个月底到南方去领奖。</P>
<P>　　年初我得了NONINO奖，同时得奖的还有一个法国历史学家和一个意大利作家，他们领奖后的感言都非常好，我则说我的这个奖其实应该是米塔的，一定是米塔的译文好，才促成了十一位评委的决定。这不是客气。</P>
<P>　　朋友木心在回答《中国时报》关于中国作家什么时候能得诺贝尔文学奖的时候一针见血：译文比原文好，瑞典人比中国人着急的时候。</P>
<P>　　米塔今年其实得了两个奖。</P>
<P></P>
<P>　　二十五日</P>
<P><BR>　　我可以分辨出谁是威尼斯人，谁不是威尼斯人。威尼斯人走得很快，任何熟悉自己居住地方的人都能飞快地直奔目标，而且通晓近道儿。</P>
<P>　　威尼斯人经常会碰到打招呼的人，在一个地方住久了，猫和狗都会摸清你的脾气。</P>
<P>　　我在威尼斯走路的速度开始快了，这不容易，每天经上万只鞋底磨过的街石像冰一样滑。</P>
<P>　　街上卖东西的人开始知道我不是日本人了。</P>
<P><BR>　　克平从巴黎打电话来，讲既然我不能去，那么他这个周末来威尼斯。</P>
<P></P>
<P>　　二十六日</P>
<P><BR>　　偏头痛，左边，右边从来不痛。因为右边不痛，所以更觉得左边痛。</P>
<P>　　曾经去看过西医，医生说，偏头痛是一种幻觉，实际上你的头没有发生什么事情，不要担心，吃一点阿斯匹灵吧。</P>
<P>　　我想我自己脖子上的这颗头痛起来如此具体，不可能是幻觉。于是去看中医，大夫先号脉，之后看我伸出来的舌头，说，脉细弦尺弱，肾虚，阴亏，阴阳不调致虚火上升。开几副药罢，吃了若是症状减轻，再来摸一下脉，把药调整一下。坚持吃，若不过劳，两个月可以去根儿。</P>
<P>　　我去看的这个大夫通西医，按他的解释是，头颅的颞骨处，有一个很小的洞，面部三叉神经通过这个小洞从颅内出来，若这个小洞处的肌肉或三叉神经发炎，就会头痛。发炎吃消炎药当然是对的，吃镇痛药也可以解决一时的疼痛，但都不能解决根本的问题，根本的问题是为什么会发炎。</P>
<P>　　中医用阴阳概括人体内的系统关系，阴虚就是系统不调和了。不调和的结果是虚火发出来，导致炎症，例如牙床发炎，俗称火牙，脸上长痘等等等。一般人认为肾虚是房事过多造成的，其实“肾”在中医的概念里是一个系统，任何方面的过劳都可能伤害这个系统，造成“肾”虚。</P>
<P>　　我的原因我自己明白，就是每天从半夜写到院子里的鸟叫了。你知道鸟在一天的什么时候开始叫吗？</P>
<P><BR>　　我现在知道威尼斯的鸟什么时候开始叫。它们在窄巷里叫，声音沿着水面可以传得很远。听到鸟叫，我就关上电脑，下楼，走到巷子里的一座小桥，下面是河水，其实是海水，在威尼斯你永远可以闻到咸腥味。威尼斯是一个海岛，海是亚德里亚海。</P>
<P>　　桥头有一盏昏暗了整夜的灯。黎明前的黑暗中，鸟的嗓子还有点哑，它们会像人那样起床后先咳嗽几下，清理清理。</P>
<P>　　现在它们已经清理好了，所以声音传得更远了。</P>
<P>　　威尼斯的水手也是在小巷河中的船上唱歌，唱完了，船里的游客和站在桥上的游客一起拍手，掌声像歌声一样，在小河里传得很远。</P>
<P><BR>　　因为偏头痛，三年前把酒戒了。我曾与朋友说过，如果有一个人突然把烟或酒戒了，千万不要和他们交朋友，他既然狠心到可以戒烟戒酒，还有什么不可以做的呢？如今我说过的话在我身上得到报应。</P>
<P>　　我的人生就此失去一大境界。</P>
<P><BR>　　我的这颗头痛起来，人会失去平衡，什么事也不能做，只好躺下，虽然躺着一样是痛。</P>
<P>　　天亮的时候，那个斜钟塔开始敲起钟来，好像记记打在我的头的左边。</P>
<P></P>
<P>　　二十七日</P>
<P><BR>　　与马克去S.Giorgio Maggiore岛，岛上有图书馆。这岛上大部分是Girogio Cini基金会租下的，去，要预约。基金会图书馆买了台湾中央图书馆藏书的微缩胶卷，有一本目录，翻检之后，知道是当年北平图书馆的善本书，一九四九年转移到台湾。大概北京图书馆现在也买了这套胶卷。图书馆里架上的中文书大多是丛刊集成和佛学、道教文献套装。</P>
<P>　　我不喜欢北京图书馆，甚至不喜欢所有中国内地的图书馆。内地图书馆常常夸耀收藏了多少万册书，但需按等级申请借哪一类书，我不是这个等级系统里的人，所以只好读不到什么书。中国为什么要发明印刷术呢？可能是预测到可以印钞票吧。</P>
<P>　　岛上有教堂，于是到钟楼上去看威尼斯。开电梯的是一个修士，知道我是中国人后，讲他有几个朋友到中国传教，甚为羡慕，因为自己选择做修士，所以不能到处走。</P>
<P>　　在高远处仿佛看到的是古代的威尼斯，大部分现代的设备都被缩小以致看不见。</P>
<P>　　俯览下的威尼斯好像是蓝玻璃板上的一块橘红色宝石。</P>
<P><BR>　　回到威尼斯本岛，头还在痛，马克正好带的有药，讨了一片，在街上却到处找不着水，平常闲逛时总是见到一直流水的龙头，这时都不见了。遇到小药房，买了一盒药，抠一粒出来，攒在手里汗都出来了。</P>
<P>　　书店的Sergio先生介绍了一个做琴的Andrea Ortona先生就在附近，于是去看他。进门后即向他讨水，将药吃下去两粒。Andrea是个年轻人，克雷莫纳提琴学院毕业，威尼斯只有他一个人制作小提琴。</P>
<P>　　正有一个威尼斯音乐学院的教授拿一把大提琴请他粘裂开的地方，说晚上要用。两个人说了一会儿，教授走了。他苦笑着说这么短的时间怎么可能干透呢。</P>
<P><BR>　　药开始发生作用，头不痛，但是重。想吸烟，到处都是木头，于是出去在河边街旁拿出烟来吸。忽然看到河对面一幢华屋里有伙年轻人在打篮球，那屋子虽然大，但打球却嫌小了，而且墙上是精美的玻璃窗。于是怀疑是不是头痛得狠了，吃药有幻觉，回到店里唤马克和Andrea出去看，确实有人在打篮球。他们也觉得奇怪。</P>
<P><BR>　　今晚开始转播美国职业篮球季后赛(Play off)西区冠军争夺赛，之后，东西区的冠军队争夺全美冠军。不要以为还有亚军，没有，美国的职业球类比赛只有冠军。就像赢钱一样，你能说没有赢到钱的是“亚军”吗？</P>
<P>　　美国的职业篮球也确实是在赢钱，明星级队员的年收入高得令人不能相信。有人问一个富翁为什么不看篮球，富翁说，我不愿意看千万富翁流着汗在许多人面前跑来跑去。</P>
<P>　　幸亏我不是富翁，所以我看篮球。</P>
<P>　　今天是西区队波特兰拓荒者对犹他爵士，拓荒者胜。 </P>
<P>　　二十八日</P>
<P><BR>　　东区队的芝加哥公牛对克利夫兰，公牛以一二二比八九胜克利夫兰。演员杰克·尼可逊到场，他永远是在场边观看。他原来是洛杉矶湖人队的球迷，季后赛每场必到，也许他现在追随公牛了。</P>
<P>　　湖人的魔术强生去年宣布感染爱滋病毒退出球队，湖人的球迷甚受打击。我当然也是湖人的球迷，但不喜欢强生控制了湖人。明星队员当然在很大程度上控制球队，可问题是强生将湖人的进攻速度压制下来。虽然湖人去年还赢了西区冠军，但是去年季后的比赛，只看到强生把球留在自己手上，其他的队员几乎无事可干。强生大概已经跑不快了，他的切入上篮惨不忍睹，毫无美感，但是能造成对方犯规，于是罚点球，强生到底是职业球员，他罚球很少有不进的。 　　湖人去年与拓荒者的西区冠军争夺赛，到最后一秒时，强生上篮失败倒在地上，镜头里他笑得很快活，多年的职业经验告诉他，裁判将判对方犯规。果然是强生得到罚球机会，湖人赢了。</P>
<P>　　美国人说，赢了就是赢了。美国人崇拜胜利，我则认为我没有看到运动，我希望富翁跑来跑去，我希望看到他们的运动素质值那么多年薪。</P>
<P></P>
<P>　　二十九日</P>
<P><BR>　　王克平一早来，老样子，总是笑咪咪的。 　　克平说在巴黎的家里种了许多竹子，没想到竹子要悉心侍候，浇水，除虫。我警告他竹子的根很厉害，最后能把房基穿透，整个房子因此倒掉，克平还是笑咪咪的。我又说注意竹子开花，竹子开花就是它们要死了，一死会全部死掉，因为竹子是靠根，也就是靠竹鞭发展成竹林的，克平这才有些慌，说，是吗？</P>
<P>　　中午正好N先生请吃饭，于是拉了克平一道去。N先生谈起明年的威尼斯双年展，问我能否推荐中国的画家。不过中国画家常常搞“表现主义”，最好不要陷入他们的矛盾里，于是提了一些名字并嘱咐不要说是我提的。</P>
<P>　　下午和克平在顶楼阳台上闲谈，漫无边际。人世一大快乐就是与朋友闲扯终日，不必起身。这一点欧洲人与中国人最像。美国人是在电视机前面，不断地用遥控器换频道。 　　傍晚，威尼斯夏天的第一场大雨。</P>
<P>　　波特兰胜犹他，一零五比九七，取得全美冠军决赛权。波特兰的小个子Ainge与犹他的小个子Stockton打得精彩。篮球是长人的运动，我在美国看篮球赛现场，有时会错觉回到了史前，在一个安全的地方看恐龙打架。今天几乎是矮个子决定了高个子的命运。</P>
<P></P>
<P>　　三十日</P>
<P><BR>　　芝加哥公牛胜克利夫兰，九九比九五。公牛将与波特兰争夺全美冠军。</P>
<P>　　这下有的好看了。也有小个子，公牛的小个子Paxson与克利夫兰的小个子Price。美国篮球运动要改变了吗？</P>
<P></P>
<P>　　三十一日</P>
<P><BR>　　C先生告诉我威尼斯与中国的苏州是友好城市。我想这大概是因为苏州城里有许多河道的关系吧。</P>
<P>　　我在苏州住过一段时间。我做过摄影师，去拍过苏州的许多地方，就是没有拍苏州的河，原因很简单，当时苏州的河里几乎没有水了，于是河的两岸像牙根一样裸露出来。</P>
<P>　　在水、桥与城市的关系上，类似威尼斯的城市还有荷兰的阿姆斯特丹，它有一千多座桥，一百多条运河。瑞典的斯德哥尔摩，十五个小岛被水隔开，又由许多桥连起来。</P>
<P>　　非洲马里的莫普堤也有些像，但是城市所在的三个岛，缺少桥梁的连结。尼日利亚的首都拉各斯则号称“非洲威尼斯”。</P>
<P>　　文莱的首都斯里巴驾湾和泰国的首都曼谷也都是与河道有密切关系的城市，但所有这些地方，据我的观察，独独威尼斯具有豪华中的神秘，虽然它的豪华受到时间的腐蚀，唯其如此，才更神秘。</P>
<P><BR>　　白天，游客潮水般涌进来，威尼斯似乎无动于衷，尽人们东张西望。夜晚，人潮退出，独自走在小巷里，你才能感到一种窃窃私语，角落里的叹息。猫像影子般地滑过去，或者静止不动。运河边的船互相撞击，好像古人在吵架。</P>
<P>　　早上四点钟，走过商店拥挤的街道，两边橱窗里的服装模特儿微笑着等你走过去，她们好继续聊天。有一次我故意留下不走，坐在咖啡店外的椅子上，她们也非常有耐心地等着，她们的秘密绝不让外人知道。</P>
<P>　　忽然天就亮了，早起的威尼斯人的开门声皮鞋声远远响起，是个女人，只有女人的鞋跟才能在威尼斯的小巷里踩出勃朗宁手枪似的射击声。</P>
<P></P>
<P><BR>　　六月</P>
<P>　　六月一日</P>
<P><BR>　　其实不妨将威尼斯与扬州做一个比较。</P>
<P>　　先来说扬州。扬州正式被称为扬州，是在公元七世纪唐初，当然这之前扬州因为地处长江与隋朝开凿的南北大运河的交会处，已经非常繁荣。几乎唐朝的所有著名诗人，都到过扬州并有诗作，记忆中似乎只有杜甫虽然提到过扬州而终于没有去成。</P>
<P>　　扬州的令人留恋，唐朝有个叫张佑的诗人甚至用“人生只合扬州死”来形容。到了公元十七世纪的清初，扬州因为成为全国盐运中心的关系，达到了繁荣的顶峰。</P>
<P>　　据统计，当时，比如康熙年间，全国的年收入是二千三百多万两银，而扬州的盐商每年要赚一千五百多万两，超过国家的岁入的一半。乾隆五年(一七四零)，一个叫汪应庚的商人自己出钱赈饥荒，“活数十万人”，当然我们也要知道当时一个村塾先生每月收入低到不足一两银。</P>
<P>　　另一个为人熟悉的事是乾隆皇帝南巡到扬州，游大虹园，也就是如今还在的瘦西湖，说，“此处颇似南海之琼岛春阴，惜无喇嘛塔耳”。皇帝说的就是现在北京城中心的北海公园，清朝时是皇家园林(现在这处园林的南部是中国共产党中央和国务院所在地，最南边的大门现在叫新华门)。公园里有一个很大的湖，湖中有岛，岛上有山，山上有白色巨塔，塔的高度大约和圣马可广场上的钟楼相等，按照西藏佛教的塔的样式建造。当时江南人没有见过这个塔，于是扬州盐商纲总，也就是现在称为商会会长的江春马上贿赂皇帝的随从，得到塔的图样，连夜造了一个同样大的。第二天皇帝再来的时候，着实吓了一跳，惊叹盐商的财力。而这之前，扬州的盐商们为了皇帝的到来，已经用二十万两银给皇帝建造了一个行宫。</P>
<P>　　一夜之间造起了一个巨塔，固然说明盐商有钱，但也透露出扬州一地可以在极短的时间里召集到足够的工匠。我记得M先生说过威尼斯的古代有六千个石匠。</P>
<P>　　盐商们还把钱用到建造私人花园上。首先数量之多，当时的中国没有一处比得上。再者，花园的精美与多功用，也是没有一处比得上的。我在纽约大都会博物馆见到过罗聘的《程氏筱园图》，画的就是当时大盐商程伍桥的私人花园。这个花园据《扬州画舫录》的记载，仅面积就有三十多亩，其中芍药花十多亩，梅花近十亩，荷花十多亩，从取景的名称上推测，还种有松树和桂花树。 　　另一个大盐商郑侠如，他的两个兄弟各有自己的花园，他自己的花园“休园”面积达五十多亩，除了住宅，还有四处不同用处的建筑，二十四处风景建筑和景别。</P>
<P>　　现在扬州市内的一些当时的花园，如“个园”，已经令我们惊叹了，而在当时竟是毫无名气的私人小花园。</P>
<P>　　这些都记载在清代李斗著的《扬州画舫录》里。“画舫”是说当时扬州的游船，意义相当于威尼斯河道里的弓独拉(Gondola)小船。</P>
<P>　　《扬州画舫录》描述当时的“新河”两岸，都是著名的花园。这就要说到威尼斯，沿着大运河的两岸，都是华丽的楼房，没有一栋是草率的，石雕的窗户和大门，件件都是艺术品，更不要说整个威尼斯百分之八十都是这种楼房，再加上分布密度很大的教堂和里面的艺术品，令人不敢估量威尼斯的总价值，生怕吓坏了自己。</P>
<P>　　不过扬州当年的富足亦有荒唐的一面。有个富商做了一些女裸体木偶，真人大小，安了机关让它们活动，来赴宴的客人都吓得躲避。另一个富商想知道“一掷千金”是何感觉，于是手下人去买了非常多的金箔，搬到金山塔上，逆风抛撒，江边的树枝草地就都是金光闪闪了。又有富商花了三千两黄金买苏州的小不倒翁，放到河里，水道于是阻塞。有一个人喜欢大东西，于是造了个铜便盆，撒尿的时候要爬上去。另有人爱丑，觉得自己不丑，于是把脸弄破，再涂上酱，在太阳底下晒。</P>
<P><BR>　　威尼斯在古代权力最大的是商人，他们组成议会，由议会推举出“执政官”(Doge)。</P>
<P>　　据说这执政官没有什么权力可言，写封私信都要议会过目，还不如《大红灯笼高高挂》里的姨太太，那里的姨太太还可以出去会情人。</P>
<P>　　《大红灯笼高高挂》在意大利卖座极好，有意大利人好时装的原因。年初天气正冷，意大利街上有不少穿皮大衣骑自行车的女人。我在洛杉矶碰到过买皮大衣的台湾女人，听说台湾温暖潮湿，皮大衣可不好保存啊。</P>
<P>　　我问过马克为什么威尼斯选的是“执政官”？马克说因为威尼斯商人不要“国王”。</P>
<P></P>
<P>　　二日</P>
<P><BR>　　搬到S.Stefano广场边上住，房间大而精美，但与对面的楼太靠近，阳光进来的很少。窗下是一条窄河。</P>
<P><BR>　　很近的地方有人在拉琴，原来隔壁就是威尼斯音乐学院。</P>
<P><BR>　　听不到那个斜钟楼的钟声了，虽然离它不会太远。听不到它的声音反而很想它。</P>
<P>　　中国有个叫曹时中的工程师，是浙江大学土木系的教授。他在一九八七年说有把握将比萨(Pisa)斜塔纠正，当然所谓纠正，是将比萨斜塔恢复到一三五零年时的斜度。完全纠正，就不是斜塔了。之后，曹时中用他自己的方法纠正了两座古塔，一是余杭县明代的舒公塔，已经有四百年的历史，倾斜一·二七米；另一个是上海的青龙塔，有一千二百多年的历史，倾斜一·五六米。比萨斜塔倾斜四·四二米，一一七四年建，有八百多年的历史了。 </P>
<P><BR>　　意大利塔很多，于是斜塔也多。</P>
<P>　　波隆那市中心有个斜塔，斜塔上有一块石板，石板上刻着但丁(Dante)当年的话，说，它像一个巨人俯身向我说话。</P>
<P>　　我看到它时，它已经断了，于是矮了。从远处看，它好像听到什么事，一副惊愕的样子。</P>
<P></P>
<P>　　三日</P>
<P><BR>　　在威尼斯一个月了。</P>
<P>　　翻看前面的日记，知道二十六日起有一次头痛。日记原来有这样的用处，只要你记下来，它就告诉你记的是什么。我经常发现这些简单的真理。</P>
<P>　　铁匠有一个徒弟，徒弟总想知道打铁中的秘密。师傅于是对徒弟说，好好干活吧，我死之前一定告诉你打铁的秘密。徒弟当然知道，师傅要保守自己的秘密，就是现代称为商业机密的那种秘密。威尼斯古代就有关于制造玻璃的商业机密，有两个人因为把它们透露给法国人而被毒杀。</P>
<P>　　徒弟心中猜着那个秘密，随着师傅打了许多年铁。终于到了师傅要死的时刻了，徒弟心中着急，因为师傅还没有告诉他那个秘密。</P>
<P>　　师傅当然记得自己的诺言，叫徒弟把耳朵凑近自己的嘴，用最后的力气告诉他：</P>
<P>　　热铁别摸。</P>
<P>　　我今天发现的就是这种真理。</P>
<P><BR>　　但是我也发现那天的日记有一个简单的疑问，就是，我到底吃了大夫开的药没有？如果吃了，看来没有作用，因为二十六日头的左侧又痛了。</P>
<P>　　大夫开过药了，我也在吃药期间避免晚上写东西，一个月后，头居然不痛了。我的头痛了二十多年，几乎每个星期都要不同程度地发作一次。不痛之后，我甚至想再痛一下，用来体会不痛。</P>
<P>　　但是鱼与熊掌不可兼得。我必须夜里写东西，我习惯在夜里写东西，我决心下辈子改掉这个坏习惯，假如下辈子头还痛的话。下辈子再痛，我猜应该是右边了，左边痛了几十年，也该换换了。</P>
<P>　　结果是，一年以后，头又开始痛了，还是左侧。</P>
<P>　　不妨来看一看药方里的中药草：</P>
<P><BR>　　山萸肉：山茱萸的果实。茱萸这种植物很香。中国人的风俗，阴历九月初九，重阳节，<BR>　　身上系一个布袋，里面装茱萸，登高饮菊花酒，用以辟邪。初夏五月初五端午<BR>　　节，则是用艾草来辟邪。所谓辟邪，意思之一是换季时防止生季节病。</P>
<P>　　葛　根：就是皮可以织“葛布”的那种葛的根，它可以松懈肌肉，用来治冠心病、心绞<BR>　　痛、高血压很见效。若是酒吃醉了，吃它的花可以解酒。威尼斯的醉汉不妨试<BR>　　试，意大利的酒店也不妨卖这种花，酒一定会卖得更多。另一种粉葛的根自古<BR>　　就是度荒年的食物，我在云南时，大家常上山挖来煮吃，生吃是粘的，滑溜溜<BR>　　的像鼻涕，煮熟了，真是鲜美。要小心的是苦葛根，将砸裂的苦葛根丢进河里<BR>　　，鱼就会假死，浮到水面上来，人则一片欢腾。我本来认为苦葛使鱼的肌肉松<BR>　　懈，水的压力使鱼的体内循环停止，由于缺氧，鱼昏迷了。其实不是，苦葛根<BR>　　是胃毒。所以挖葛根时要注意，叶子圆而且不分叉的是苦葛，吃会毒死，不吃<BR>　　又会饿死，怎么办？答案很简单：吃别的。</P>
<P>　　赤　芍：野生芍药的根。大夫后来又加了白芍，白芍是人工培养芍药的根。</P>
<P>　　川　芎：就是芎穹草，中国西南各省都有，大概我老家四川的最好，所以才叫川芎吧。<BR>　　川芎可以用来测验妇女是否怀孕了，方法是喝川芎熬的汤，自觉腹部微动，多<BR>　　半即是有胎。</P>
<P>　　没　药：古代由阿拉伯传入，原来是香料，唐代的贵妇加在水里用来洗澡。后来入药，<BR>　　但也许当时就做两种用途。</P>
<P>　　白　芷：我看药铺给我的是川白芷，没有关系，药性是一样的。滇白芷的药性就差一些<BR>　　，虽然都叫白芷，前者是当归属，后者是白芷属。</P>
<P>　　薏仁米：也叫“回回米”，大概最初是从阿拉伯传来的。虽然叫米，但与稻子无关。很<BR>　　多人用它煮粥，吃来补养身体。东汉的马援在基督十七岁的时候领兵经海路去<BR>　　交趾，也就是现在的越南一带镇压叛乱，因此被封为“伏波将军”。他在交趾<BR>　　常吃薏仁米去湿气，回来时，因南方的薏仁米大而且圆，就想引到北方种植，<BR>　　于是带了一车回来。不料马援死后，有人向皇帝诬告他带了一车珍珠回来。法<BR>　　国的布封曾经写过天鹅因为吃薏仁米所以长得高贵，我疑心中文译错了，因为<BR>　　莲子称“薏”，既然说天鹅高贵，它极可能吃的是水中的莲子，而不是长得很<BR>　　多的薏仁米。可能我错了，也许布封时代的法国，视薏仁米为高贵食品。</P>
<P>　　丹　参：它的根用来做药，是红色的。</P>
<P>　　白花蛇舌草：因为发现这种草药治癌有效果，所以现在很受重视。它本来治阑尾炎很有<BR>　　效。</P>
<P>　　生日草：草药类，作用？我对中药熟，对草药不太熟。</P>
<P>　　生黄芪：在中药里的地位很高，用来补气。古代药典里常用赞扬的语气谈到它。黄芪可<BR>　　以提高人体免疫功能，中医研究治疗爱滋病的药里，它起很重要的作用。中国<BR>　　的药膳中，用炙黄芪(也就是生黄芪拌蜜后用小火炒)六钱、冰糖六钱，放入一<BR>　　只鸡的肚子里在锅里用小火炖，鸡要去除内脏。经常吃，人会很精神，有抗衰<BR>　　老的作用。</P>
<P>　　白　术：浙江产的最好。</P>
<P>　　知　母：北方的野地里常见，根入药。夏天特别热的时候，牲口会自己找来吃用以解暑<BR>　　。很多动物在病痛时都会自己找一些植物吃来治自己的病痛。中国传说神农尝<BR>　　百草，成就了中药，我猜很多药是神农跟踪动物才发现的。现在的新药仍然是<BR>　　动物先吃，之后才给人吃。我在乡下时有过一条狗，它被咬伤后从来都是自己<BR>　　跑进深山找各种草吃，一两天伤就好了。狗甚至会自己接骨，乡下很少看到瘸<BR>　　腿的狗。我曾经跟踪过一条腿伤了的狗进山，半路上它停下来，眼神忧伤，不<BR>　　肯再走，我于是知趣地回头离开。</P>
<P>　　防　风：以东北产的最好，叫“关防风”，“关”是“山海关”；内蒙古产的叫“口防<BR>　　风”，“口”是“张家口”，看来这些称呼都是以华北为中心的叫法。采药的<BR>　　人又分防风为“公防风”、“母防风”，“公防风”不开花不结果，根肥软。<BR>　　“母防风”则开花结果，根如木柴，收购站不收。防风可以解毒，尤其可以解<BR>　　砒霜的毒，也就是砷中毒。</P>
<P>　　板兰根：板兰根是用菘兰草的根做的药。菘兰草乡下用来做成靛蓝，用蓝靛染布，做成<BR>　　衣服，穿在身上，虱子不会上身。板兰根在中国内地气功热的时候脱销，因为<BR>　　据说练气功之前喝板兰根水，可以清除体内浊气。</P>
<P>　　全　虫：就是蝎子。</P>
<P>　　地　龙：就是蚯蚓。乡下治头痛的偏方就是吃蚯蚓。另外，乡下女人若奶水不足，挖些<BR>　　蚯蚓来碾成浆涂在乳房上，可以催奶。</P>
<P>　　生牡蛎：就是牡蛎的壳磨成的粉。这种粉用小布袋包起来，放在水里煮几分钟，之后才<BR>　　放其他的药到水里煎，所以生牡蛎是最常用的先煎药。如果肾虚，中医会建议<BR>　　吃虾时连壳带头都吃下去，虾的外壳与生牡蛎都含很多钙。</P>
<P><BR>　　中药里有些植物，在不同的药方里要做不同的处理，例如“炮制”，方法之一是将干燥后的枝杆放在铜臼里，用铜杵捣一捣，可以改变某些药的药性强度。我小的时候经常看到药铺里的伙计在柜台上一边咚咚地炮药，一边与人聊天，或者看街上来往的人。</P>
<P></P>
<P>　　五日</P>
<P><BR>　　威尼斯早上三点钟，电视第二次播放公牛与拓荒者争夺全美冠军的第一场比赛，公牛的绝对优势使这场球不好看，第四局完全是双方的板凳队员在打。</P>
<P>　　公牛一二二比八九赢拓荒者，篮球比赛有的时候像赌博，手气不好，就像魔术强生说的，篮框或者像大海，或者比针尖还小。</P>
<P>　　公牛队的乔丹真是潇洒，素质超常，天才。同队的皮潘亦是潇洒，直臂高举灌篮，万夫莫敌，模样长得像我在乡下时的一个生产小队长。</P>
<P>　　偶然看过一篇台湾的“唐诺”写NBA篮球，真是写得好。读好的篮球文章亦人生一大快事。</P>
<P>　　张艺谋到罗马，他因为《大红灯笼高高挂》得了意大利大卫(Davide)电影奖。艺谋打电话到火鸟旅馆，我当然已经搬走了，但传给我的消息是有一个女人接了电话，而且懂中文！这很像是一个恐怖电影的结尾。</P>
<P>　　艺谋已经被朋友们称为“得奖专业户”了。</P>
<P>　　艺谋三月到洛杉矶时说拍了个《秋菊打官司》，“跟以前的拍法完全不一样，你将来瞅瞅。”</P>
<P><BR>　　不由得又想到扬州。《扬州画舫录》真是一本有意思的书，我曾经做过一些笔录，这是一本应该买下来的书，可惜买不到。这种书其实是“毒品”，看过了还想再看。中国此类“毒品”甚多，欧洲一定也有这类“毒品”，两个文化之间的交流，这种“毒品”翻译介绍得最少，其实这类书闲适、生动，有人与环境的质感，最易读通。</P>
<P>　　《扬州画舫录》记下了一千多出戏的戏目，有意思的是作者记录了当时的许多演员、演出程序、演出酬金、角色分类，甚至说到因为扬州潮湿，外来的演员会长癣疥。 　　其中讲到一个余维琛，面黑多须，善饮，性情慷慨，在扬州小东门羊肉铺里见到家乡来的小叫化子，脱狐皮大衣相赠。</P>
<P>　　又讲到一个演老妇人的演员，一只眼是瞎的，上场用假眼，演来如真眼一般。</P>
<P>　　女演员任瑞珍，嘴大善于演哭，绰号“阔嘴”，当时的一个诗人说，见到瑞珍，一年之内都不敢以“泣”为韵做诗。</P>
<P>　　费坤元，脸上有一颗痣，痣上有几根毛。</P>
<P>　　余绍美，麻脸，但看到她的人，均忘其丑。</P>
<P>　　余宏源，喜喝酒，饮通宵亦不醉，仅鼻头似霜后柿。</P>
<P>　　刘亮彩，声音像画家笔下的枯笔，应该是我们现在说的沙嗓子。 　　周仲莲在台上每次演梳头，台下观众脸色大变。蔡茂根演戏，帽子欲坠，观众都很担心，可帽子就是不掉。</P>
<P>　　小鄢，小时候喜欢学女人的举止，他爸爸气得把他弄到江里，结果没有死，后来跑到戏班里演女人，又改行去贩丝，最后淹死在水里。</P>
<P>　　杨八官穿女人夏天的衣服睡觉，差点叫个和尚真当女人强奸了。</P>
<P>　　魏三儿四十岁的时候，演戏的价码高到一千元。有一次他在扬州湖上，妓女们听说了，都坐船来围住他，他却神色苍凉。</P>
<P>　　还讲到乐队。朱念一打起鼓来像撒米、下雨、撕绸布、劈竹子。有一天戏要开演了，发现鼓槌被人偷走，叹道，为什么不偷我的手呢？ 　　笛手庄有龄，吹奏时手指与音孔只有半粒米的距离。另一个笛手许松如嘴里一颗牙也没有。</P>
<P>　　有个老头，跑到扬州城里订一个著名戏班的戏，领班的欺负他是个乡下人，说我们每天一定要吃火腿，喝一种名贵的茶，一出戏就要三百块。不料老头都答应了，戏班只好跟他到山里去。饭食老头只给火腿和茶，演出时把三百块钱放在台子上，点了《琵琶记》。结果是每唱错一个音，老头子即拍戒尺叱责，戏班才知道这乡下老头是个真懂戏的人。</P>
<P>　　另有一个叫詹政的，一个戏班来乡下演戏不认真，忽然笙里的簧片坏掉，发不出声音，詹政拿过来一下就修好了，然后慢慢将戏班什么字唱错、什么调子不对一项一项说出来，说得演员们出汗，恨不得钻到地里去。 </P>
<P>　　六日</P>
<P><BR>　　威尼斯的街巷与河道有名称，广场与桥亦有名称。威尼斯人留地址，却只有区号与门牌号，令我茫然。</P>
<P>　　第二场拓荒者赢公牛一一五比一零四，这回轮到公牛手气不好了。</P>
<P></P>
<P>　　七日</P>
<P><BR>　　假如威尼斯的一条小巷是不通的，那么在巷口一定没有警告标志。你只管走进去好了，碰壁返回来的时候不用安慰自己或生气，因为威尼斯的每一条小巷都有性格，或者神秘，或者意料不到，比如有精美的大门或透过大门而看到一个精美的庭院。遗憾的是有些小巷去过之后再也找不到了，有时却会无意之中又走进同一条小巷，好像重温旧日情人。 　　应该为威尼斯的每一条街巷写传。</P>
<P><BR>　　李斗在《扬州画舫录》里为许多画舫写小传，它们的样子、名字、船主是怎样的人。</P>
<P>　　扬州当年的画舫，是运盐的船发朽之后改装的，在扬州的河道上供交通、浏览。船上有空白的匾，游客可题名，题了名，船就有了称呼。许多船的名字很雅，其实不可爱，反倒是一些俗名有意思。</P>
<P>　　有一艘船因为木板太薄了，所以叫“一脚散”，另一只情况差不多的船叫“一搠一个洞”。还有一只船，船上有灶，从码头开出，灶上开始煮肉，到红桥时肉就烂熟了，所以叫“红桥烂”。 　　这样的船差不多都是没人题字，于是以特征为称呼，另一类则以船主的名字为称呼，比如“高二划子船”、“潘寡妇大三张”、“陈三驴丝瓜架”、“王奶奶划子船”。</P>
<P>　　“何消说江船”，主人与船客说话，口头语是“何消说”。</P>
<P>　　“叶道人双飞燕”，划船的是个道士，四十岁开始不沾油腥，五十岁则连五谷也戒吃了，即“辟谷”。当今世界上富裕国家的人多兴节食素食，因此常可看到皮肤松弛晦暗而神色满意的人。叶道士在扬州的繁华河道中划船，“旁若无人”，其实这位道士不如去学佛。 　　“访戴”的船主叫杨酒鬼，从早喝到中午，大醉，醉了就睡，梦中还大叫“酒来”。坐船的人自己划桨，用过的盘子碗筷亦是自己收拾，船主睡在船尾打呼噜。不知这船钱是怎么个收法。</P>
<P>　　“陶肉头没马头划子船”，这条船大概没有执照，所以不能在码头上接客人，只好在水上接一些跳船的人。</P>
<P>　　“王家灰粪船”，长四十尺，宽五尺，平时运扬州的粪便，清明节时洗洗干净载人，因为那时扫墓的人多。碰到庙里演戏，就拉戏班子的戏箱。</P>
<P><BR>　　我去了威尼斯S.Trovaso教堂旁边的一个小造船场，工棚里有一只正在做的弓独拉，我心目中这种小船几乎就是威尼斯的象征。有关威尼斯的照片，总少不了水面上有一只弓独拉，一个戴草帽，草帽上系红绸带的水手独自摇桨，像一只弓样的船上，游客的目光分离，四下张望。</P>
<P>　　弓独拉原来是手工制造，船头上安放一个金属的标志，造型的意思是威尼斯，船身漆得黑亮黑亮的。水手常常在船上放几块红色的垫子，配上水手的白衣黑裤红帽带，在这种醒目简捷的红白黑三色组合中，游客穿得再花俏，也只能像裁缝铺里地上的一堆剩余布料。威尼斯水手懂得在阳光下怎样才能骄傲，我常常站在桥头看这幅图景，直到弓独拉在水巷的尽头消失。</P>
<P>　　这种小船其实难做，它们的身体要很巧妙地歪曲一些，于是用一只桨正好把船划直。船舷上有一块奇妙的“丫”型木头，桨支在上面可以自由摆动。水手上岸时，随手将这块木头拔下带走，船就好像被锁上了，没有它，划起来船只会转圈子。我怀疑每块木头的角度很恰当地配合着每只船的歪曲度，它们之间的关系像号码锁。也许这只是我的猜想。</P>
<P>　　这块木头的造型好像亨利·摩尔的雕塑，如果将它放大由青铜铸成，摆在圣马可广场靠海的一边，一定非常好看。</P>
<P>　　可惜威尼斯不卖这个弓独拉的零件，否则我一定买一个，带回去，对朋友开玩笑说，我最近做的，怎么样，很有想象力吧？</P>
<P>　　或者，在威尼斯租一个小店，做一些这个零件的缩小样卖，各种质料的。用一根皮绳穿起一个，挂在脖子上，多好的项链。结果呢？结果当然是我破产了，老老实实回到桌子边上敲键盘，因为威尼斯的标志是一只狮子，背上长着一对翅膀，于是能战胜海洋，守护威尼斯。</P>
<P>　　弓独拉的桨其实就是翅膀。威尼斯的造船和航海，使威尼斯有过将近七百年的海上霸业，这当中会有多少有意思的事？</P>
<P>　　苏州与威尼斯结为姐妹城市，也许有这方面的道理。两千多年前，西楚霸王项羽带着八千子弟兵打进咸阳，结束了秦始皇建立的中国第一个统一帝国。历史学家顾颉刚说这八千子弟兵是苏州人。而在战国时代，以苏州为首都的吴国，败楚、齐两大强国，又代晋称霸，四强中只有秦远在西方，才没有叫吴收拾了。这样的霸业，是靠了吴国兴水利，粮草不缺，另外就是吴国铸造的兵器是当时最精良的，一九八六年中国湖北出土的一把吴王夫差剑，历两千多年仍然锋利逼人，没有锈蚀。</P>
<P><BR>　　第三场公牛赢拓荒者九四比八四。</P>
<P></P>
<P>　　八日</P>
<P><BR>　　到犹太人居住区，游荡了半个小时，竟没有看到一个人。楼房的墙都是黄色的。走出这个区的时候，有几个游客在巷口探视，看到一个东方人从里面出来，没有提着相机，不像游客，于是满脸疑惑。</P>
<P>　　犹太人从十五世纪就开始进入中国了，后来有两支留在中原，一支留在河南，一支留在江苏扬州。开封的一支明朝时自称“一赐乐业教”，就是“以色列”教，也就是犹太教。他们的后裔差不多都汉化了，还有部分犹太人入了伊斯兰教，汉人称这一部分人为“蓝帽回回”。明朝万历年间有一个叫Ai Tien的中国人求见传教士利玛窦，自称是犹太人，还记得一些希伯来文，但是因为忙于明朝的科举，没有时间看犹太教的经了。</P>
<P>　　十九世纪有一批巴格达、孟买、开罗的犹太人到上海，称为Sephardi犹太人，当时有三个犹太人在上海很有名，例如沙逊(Eliss David Sasson)，是个瘸子，一八四四年到上海做地产生意，上海人称“跷脚沙逊”。一九二零年他的孙子接班，一九二七年从孟买一次汇入上海八千五百万美金，建成“沙逊大厦”，如今还在，改名叫“和平饭店”。</P>
<P>　　一九一七年俄国十月革命后，有大约一千左右的俄国犹太人到上海。一九三八年以后，欧洲犹太人开始逃向上海，第一批一万八千人从德国、奥地利和波兰来，第二批四千六百人从波兰、立陶宛、巴尔干地区来。一九四五年，占领上海的日本人建成毒气室，还没来得及用，第二次世界大战结束了，于是犹太人开始向加拿大、澳大利亚、以色列移居，直到一九四九年初，上海还有十六万五千个犹太人，一九五三年剩下不到五百人，一九五九年只有一百人，一九八一年上海的最后一个犹太人去世，将近一个半世纪的犹太人移民中国史结束。 </P>
<P>　　九日</P>
<P><BR>　　世英与她丈夫从柏林来威尼斯玩。世英由香港《亚洲周刊》派到柏林常驻，我没有看到过《亚洲周刊》登过关于欧洲的报导，因此颇奇怪为什么世英要常驻柏林。但世界上我不知道的事太多，不去管它。</P>
<P>　　世英在柏林中规中矩学骑马，讲起来很兴奋。我却有些厌骑马，二十年前在内蒙，天天要骑没有鞍子的马，久了就厌烦了。你每天如果打八小时字，你对打字有什么良好或兴奋的感觉？你如果每天必须开车才能上班，你对开车有什么感觉？你能感觉平淡已经很不错了。 </P>
<P>　　十日</P>
<P><BR>　　在一座桥边看到墙上的一块石牌上刻着莫札特曾在此住过，可后来不知道为什么找不到那座桥了。</P>
<P></P>
<P>　　十一日</P>
<P><BR>　　公牛第四场以八八比九三输给拓荒者。看完转播后，已经快晚上十一点了，急忙去赶十一点半去罗马的火车。到车站门口正好十一点半，以为车开了，抬头看见时刻表上显示威尼斯到罗马的火车改为十一点三十五分开，有些得意，于是慢慢走进去。</P>
<P>　　在车上发现有电源插头，大喜，于是打开电脑写起来。 　　写了一个多小时，忽然电脑发出警告声，原来插头里并没有电，这一个多小时用的是电脑里的电池。</P>
<P></P>
<P>　　十二日</P>
<P><BR>　　早上八点半到罗马。Francesco Sisci已经在车站等了两个小时，我觉得很过意不去。Sisci的太太怀孕了，他们最近又搬家，墙壁要粉刷，东西要整理，不过房间比原来多而且大。意大利的住房问题很严重，我年初的时候在罗马就碰到一次关于住房的集会游行。</P>
<P>　　与Sisci等米兰的I出版社的Cataluccio先生，之后去Santa Maria in Trastevere广场边上吃早点。走近广场的时候，一个乞丐过来伸着手说，女人最悲惨的一是怀孕，二是搬家，我老婆这两样都赶上了。Sisci说，我老婆这两样也赶上了，乞丐于是走开。</P>
<P>　　和Cataluccio谈两本书的出版，其中一本我很感兴趣，就是如果我对哪部欧洲古典文学作品感兴趣，并且愿意写一篇序，出版社就再版选定的这本书。我脑子里一下涌出很多书，却又选不定。文化一久，好东西就多。</P>
<P>　　十点又赶到《君子》(Esquire)杂志社去，Sisci在那里做编辑。意大利文版的《君子》打算九月改革内容，商量好为他们写一篇有关中国电影的文字。</P>
<P><BR>　　下午到米塔家，又碰到来洗衣服的胖女人，还有她的女儿。她们长得很有特点，可以做意大利喜剧电影里的演员。 　　安德雷也在家，商量吃饺子，于是到街上去买菜，不料去很多店，都没有猪肉卖，问了，回答是意大利夏天不卖猪肉。</P>
<P>　　只好买牛肉。又买了豆腐，晚上做麻婆豆腐。安德雷很爱吃麻婆豆腐，可以空口吃，而且把汁也喝下去，简直就是个川娃儿。</P>
<P>　　饺子决定明天再做，请Alessandro Sermo neta和Simona Paggi两口子一起来吃。他们两口子都参加了今年得意大利大卫奖的《小偷》(II Ladro di Bambini)的制作，Alessandro参加编剧，Simona做剪接，得了剪接奖。</P>
<P></P>
<P>　　十三日</P>
<P><BR>　　本来早上三点转播第五场公牛与拓荒者的比赛，安德雷也没有付体育频道费，所以决定看晚上九点的重播。公牛赢拓荒者一一九比一零六。 　　Alessandro夫妇来，大家吃得很痛快。Alessandro说他每次去饭馆，只能吃到四个一份的饺子，于是有一个梦，就是哪天可以痛快地吃一顿饺子。我于是答应他只要到罗马来，就请他们两口子吃一顿饺子。</P>
<P></P>
<P>　　十四日</P>
<P><BR>　　与米塔去看《小偷》。路上看到旁边的公园里有许多老头在打地球，远处大概是他们的老伴儿，聚在一起指手划脚聊天。男人和女人的兴趣永远不一样。站在那里看了很久，我不知道为什么总是喜欢看日常生活。 　　《小偷》拍得非常好，我总是感觉意大利和法国人好像天生就会用电影说话。好的电影，看完之后，总是觉得学到了很多东西，一时又说不出学到了什么。</P>
<P></P>
<P>　　十五日</P>
<P><BR>　　早上一点，安德雷与Alessandro联系好去他们家看篮球决赛，Alessandro警告我们不要大声叫，之后两口子去睡觉。Simona很高兴地给我看她得的奖杯。</P>
<P>　　Alessandro两口子养了一只白猫，不睡觉，抓门，窜来窜去，努力分散我们对篮球的注意。可怜的猫，你不知道今天是决赛呀！</P>
<P>　　公牛赢拓荒者九七比九三，取得冠军。快四点了，和安德雷走回家去，米塔大概做了好几只梦了。 </P>
<P><BR>　　中午与《共和国报》编辑吃午饭，饭馆的壁橱里摆着许多古旧的瓶子，其中有一只小绿瓶非常可爱，烧制时候在瓶子当中夹过一下，看到它就好像听到“哟”的一声。安德雷说他小时候喝汽水就是用这种瓶子，现在没有了。现在的工业品中找不到这种手工情趣了。</P>
<P>　　下午和米塔去理论出版社谈中国当代短篇小说选和我的下一本小说的事。我想以中国世俗精神为线索编这本小说选。中国小说古来就是跟着世俗走的，包括现在认为地位最高的《红楼梦》，也是世俗小说。小的时候，院子里的妇女们没事时会聚到一起，一个识字的人念，大家听和插嘴，所以常常停下来，我还记得有人说林姑娘就是命苦，可是这样的人也是娶不得，老是话里藏针，三百六十五天可怎么过？我长大后发现“知识分子”都欣赏林黛玉。 　　中国小说在“五四”以后被拔得很高，用来改造“国民性”，性质转成反世俗，变得太有为。八十年代末，中国内地的小说开始回返世俗。这大概是命运？“性格即命运”，中国小说的性格是世俗。当今最红的王朔，写的就是切近的世俗，嘻笑嗔骂，皆踊动鲜活，受欢迎是当然的，遗憾他没有短篇小说。</P>
<P>　　电视报导芝加哥市在公牛赢得冠军后狂欢引发暴动，警方拘捕三百人。乔丹在电视上劝民众勿躁。 </P>
<P>　　十六日</P>
<P><BR>　　晚上与Sisci和漫画家Carpenteri在一个小馆子的街边吃披萨。我嗜漫画，年初在罗马搜购了不少漫画集漫画杂志，其中就有Carpenteri的。</P>
<P>　　我亦收有法国的，美国的，台湾的CoCo、老琼、朱德庸，老琼原来是女性。</P>
<P>　　有的时候我一整天都在看漫画。我还记得小学二年级的时候，在课桌底下看德国卜劳恩的漫画《父与子》，被一脸杀气的女老师没收。我猜她一定拿回家去看了，一直没有还给我《父与子》，不还就不还吧，脸上的杀气总该化解一点吧？</P>
<P>　　一九八四年我买到再版的《父与子》，翻来覆去看了一个月，终于将童年洗干净。</P>
<P>　　Carpenteri开车带我们去他的工作室，他在画大画，准备一个展览，桌上放了一些从前的漫画原稿，极其精致，居然送了一张给Sisci！不过他们是老朋友。</P>
<P>　　夜已深了，又到Carpenteri的家去，意大利人是越晚越有精神，与我不谋而合。路上在西瓜摊上买了一只巨大的西瓜，到了家里，摆开桌子，准备痛聊，将西瓜切好，刚吃了三四口，突然停电，于是在朦胧的月光下把西瓜吃完。</P>
<P></P>
<P>　　十七日</P>
<P><BR>　　在罗马游荡。下午开车去罗马西南远方一个古罗马时代的Ostia Anticha遗址。</P>
<P>　　这个地方非常像北京的圆明园，处在麦田的包围中。这里原来是靠海的港口城市，地上有很多黑白石子镶嵌的画，应该是当时各个航海公司的招牌或广告。</P>
<P>　　安德雷一直在感叹古时候的人会生活。阳光和新鲜的空气、朴素壮观的屋舍、露天剧院、公共浴场，我同意安德雷说的。</P>
<P>　　走到麦田里，用手搓开麦粒，浆已经灌饱，再有几天，就可以“开镰”了。</P>
<P>　　远处传来雷声。</P>
<P>　　麦田里杂有鲜红的罂粟花，看久了，闭上眼睛，有许多绿色的斑点在眼前。</P>
<P>　　米塔和安德雷在路边采了许多芝麻菜，用这种野菜做沙拉，吃起来苦，之后变辣，有些麻，容易上瘾。</P>
<P>　　Einaudi出版社发电传来，请任选“困惑”或“暧昧”为题写一本四十页的书。我选“暧昧”。生活是种过程，感受每一分每一秒，实实在在，直到离开这个世界。 　　“子在川上曰：逝者如斯夫，不舍昼夜。”历代学者都在解释孔子的这句话，以为大有深意。我看没有，非常朴素，一种直观的感叹。</P>
<P>　　所以，“季文子三思而后行。子闻之，曰：再，斯可矣。”确实，想两次足够了。</P>
<P>　　“子曰：吾十有五而志于学，三十而立，四十而不惑，五十而知天命，六十而耳顺，七十而从心所欲，不逾矩。”</P>
<P>　　最高境界即随便怎么做，其实都在规律里面。孔子以后的儒们讨厌在“不逾矩”，又不能从心所欲，于是偷着逾矩，是为伪。 　　晚上十一点的火车回威尼斯。</P>
<P></P>
<P>　　十八日</P>
<P><BR>　　早上六点半到威尼斯的陆地部分Mestre，之后坐通勤火车到威尼斯。</P>
<P>　　去铺子里问有没有猪肉卖，“没有。”</P>
<P></P>
<P>　　十九日</P>
<P><BR>　　与制片人Roberto Cicutto先生联系好，明天到北部山上去看奥米(Ermanno Olmi)先生。</P>
<P>　　奥米正在山上拍一部新电影。年初的时候奥米邀请我和米塔去过一次，那时他还在选景，山上的雪很厚，奥米滑了一跤，六十岁的人，哈哈大笑。</P>
<P>　　我只看过奥米的第一部电影《I fidanzat》和他一九七八年获得坎城影展奖的《木鞋树》(L'aldreo degli zoccoli)(一九七八年我还在乡下打赤脚，那里不做木鞋，其实在乡下砍了十年树，真应该做些木鞋，也算对得起那些树)。我非常喜欢《木鞋树》，而奥米在他的第一部电影中就是成熟的了。《木鞋树》的摄影非常朴素，是凝视。中国电影里只有台湾侯孝贤的电影是这样的，内地的电影摄影总有一种摄影腔。我特别记得问奥米《木鞋树》的摄影是谁，奥米的脸一下红了，说，是我。</P>
<P></P>
<P>　　二十日</P>
<P><BR>　　Cicutto先生早上从法国到威尼斯来。我和马克去机场与他会合，之后开车上山去。</P>
<P>　　与Cicutto先生讲起我在威尼斯住的地方，Cicutto先生说他小时候就住在那里，经常在S.Stefano广场踢球。威尼斯的广场和小巷经常有孩子踢球，所以我认为威尼斯窗上的铁栏杆不是防贼的，是防球的。</P>
<P>　　下午到山里。森林的小路上远远过来一辆拉木头的拖拉机，有两个老头儿跟在后面，这是电影当中的一个镜头。</P>
<P>　　奥米在树林里。</P>
<P>　　奥米说，电影还没有开拍，但是今天因有些病树要砍，于是趁机拍其中的一个镜头。在这个镜头的结尾，需要开始下雪，于是用纸做一点假雪，等冬天再拍大雪纷飞，接在一起。</P>
<P>　　奥米说，刚才过去的那个拖拉机，是一九一八年的，电影里故事发生在第一次世界大战。</P>
<P>　　树林里飞着无数的小虫子，奥米一边说，一边挥手赶开它们。助手们在用纸做雪花，效果不理想，我有这方面的经验，于是自告奋勇。让纸屑飘落的办法是先要抻松整张纸，然后再轻轻拉成小片，这样的纸屑可以透过一些空气，会像真的雪那样飘，而不是垂直落下。</P>
<P>　　我撕好纸，助手拿去镜头前抖落下来，成功了，奥米非常高兴，我亦高兴。</P>
<P>　　晚上吃饭前，旅馆所在的奥龙佐(Auronzo)市的市长Pietro De Florian先生跑来，要给我配眼镜。原来年初我来的时候，奥米听说我在找有弹性的软眼镜腿，于是记住了，这次来，奥米请市长帮忙，市长先生有一个眼镜店。市长没有薪水，中国人大概是不要做这“官”的。</P>
<P>　　奥龙佐市大概相当于中国一个镇的大小，依山傍水，随意而精致。</P>
<P>　　我的鼻子是蒙古人种的鼻子，鼻梁低，要想让眼镜固定在鼻子上，只得靠有弹性的软眼镜腿扯住耳朵，但是这种眼镜腿已经很难配到了，二次大战以前流行这种眼镜腿。欧洲人的鼻子高，因此眼镜可以很容易就架在鼻梁上，甚至有一种夹在鼻子的上眼镜，完全用不着眼镜腿。我认为欧洲人的鼻子是为了戴眼镜而事先长好的。</P>
<P>　　奥米和这个地区的人很熟。</P>
<P></P>
<P>　　二十一日</P>
<P><BR>　　早上和马克在小镇上游逛。此地风景好得像假的。</P>
<P>　　一个荒废的小楼的墙上有二次大战时墨索里尼的语录：意大利有悠久的文化，因此意大利在这个世界上有权力。半个世纪前的墨迹，斑驳得像中国文化大革命时的毛泽东语录。</P>
<P>　　与Cicutto先生谈《树王》的电影合同。奥米和Cicutto先生希望将《树王》拍成电影，我则认为不适合拍成电影，如果要拍，也需改动很大，几乎变成另外一个故事。你怎么砍那么多树，然后再烧掉呢？奥米说当然不能，但是有办法。</P>
<P>　　今天有宗教活动，神父领着长长的一队人在街上游行，教堂的钟声响彻山谷。</P>
<P>　　再见到奥米的时候，我提到《木鞋树》里的教堂钟声。奥米在阳光下眯起眼睛，说以前教堂的钟声就是现在的电视，钟声是一种语言，农民可以在钟声里听出天气预报，村里谁死了，谁结婚了，火警也靠钟声来传达。这种语言现在失传了。</P>
<P>　　我突然记起布纽尔在他的自传《My Last Breath》里也提到过西班牙乡下教堂的钟声，同样是奥米说的作用。两个导演，都提到钟声。</P>
<P>　　奥米带我们去因为高寒缺水不长树木的山顶，那里可以看到奥地利。山顶有第二次世界大战时军队挖的山洞，海明威曾在这里的军队中，他是在这里中的炮弹吧？</P>
<P>　　Cicutto先生去罗马，我们则随他回到威尼斯机场。</P>
<P>　　晚上刘索拉从伦敦来电话，她九月去参加美国爱荷华大学的国际写作计划。 </P>
<P>　　二十二日</P>
<P><BR>　　威尼斯除了大运河，还有一百七十七条窄河道和两千三百条更窄的水巷，跨越这些水面的是四百二十八座大大小小的桥。</P>
<P>　　威尼斯不是数字，是个实实在在的豪华迷宫。</P>
<P></P>
<P>　　二十三日</P>
<P><BR>　　晚上张准立从巴黎来电话，说他在改绘画的路子。准立卖画用“毛栗子”，是他的绰号，小时候一颗头长得像毛栗子。六十年代末他画毛泽东像很有名，在他老人家脸上用些冷色，拿过一幅给我看。当年画毛泽东像只能用暖色。一九七九年我介绍他参加“星星美展”，后来他放弃画了多年而熟练的大笔触“苏联风景”，改“照像写实”，画门，画墙，画水泥地，画到现在，一直卖得很好，生活“中康”，衣食住行都有个样子了。 　　我喜欢的照像写实的中国画家是在纽约的夏阳，纯粹，饱满。去年在他家里看他改变画风的新作，令人震惊，纯粹，饱满，响亮。</P>
<P>　　夏阳的打油诗是一流的，比如这首：</P>
<P><BR>　　窗外雨打无芭蕉</P>
<P>　　小鸟欲唱缺枝梢</P>
<P>　　饭罢闲坐全无事</P>
<P>　　忽放一屁惊睡猫</P>
<P><BR>　　他家墙上有许多打油诗。夏阳住苏荷，因为租金是多年前，所以虽然苏荷现在变为时髦的贵地段，却还住得起。苏荷可以说没有树，所以“小鸟欲唱缺枝梢”。 </P>
<P>　　二十四日</P>
<P><BR>　　与Luigi和乔万娜坐下午六点半的火车去维琴察(Vicenza)，他们各自的父母住在那里。之后，明天开车去克雷莫纳。</P>
<P>　　乔万娜看一本关于文物修复技术的书，她正在威尼斯大学修这个专业。我认为文物修复专业在意大利是铁饭碗，意大利没有一天不在维护他们的文化遗产。一条街从东头维护到西头，维护到了西头，东头又该维护了。</P>
<P>　　车过了帕多瓦(Padova)，很快就到了维琴察。这是一个有旧日城墙的安静小城。在车站等公共汽车的时候，起风了，带来远处雨的味道。</P>
<P>　　Luigi的母亲在家，高兴中有惊奇，说爸爸去车站接你去啦。原来我们今天坐的不是往常Luigi回家坐的那班火车。</P>
<P>　　父亲回来了，他有一个很大的鼻子。晚饭是简单的西红柿面，灯罩下坐了一家三口人加上我，乔万娜在她母亲家。餐巾干净得我不忍用来擦嘴，Luigi的爸爸把手摊开，说，这个东西就是拿来用的。</P>
<P>　　只有当父亲的一个人在喝酒，有人来，当父亲的就到门厅去，于是两个人的声音飞快地混在一起。Luigi说他父亲从工厂退休了，大概是商量明天在教堂的什么活动，但与宗教无关。</P>
<P>　　晚上Luigi开了他爸爸的车，接了乔万娜，我们到山上的教堂前看这个城市。红屋顶们刚被雨洗过，暮色潮湿。</P>
<P>　　街灯里，古老的宫殿和教堂周围行人稀少，Luigi忽然说每次回来都是在父母那里，很久没有看到朋友了，今天下雨，恐怕在街上还是遇不到朋友。人世就是这样，会静静地突然想到忽略了极熟的东西。我有一个朋友一天忽然说，好久没有吃醋了，当即到小铺里买了一瓶山西老陈醋，坐在街边喝，喝得眼泪流出来。</P>
<P>　　不过Luigi和乔万娜还是在冰淇淋店遇到了他们的朋友。</P>
<P>　　夜里，我和Luigi睡在他和哥哥小时候的房间里。我写了一段时候，回头看到他已经在另外的床上睡着了。明天还有两百多公里的路，于是也睡下了。 </P>
<P>　　二十五日</P>
<P><BR>　　一早起来，接了乔万娜，三个人上路。</P>
<P>　　在高速公路上沿波河平原向西，两边是麦田，马上就要收麦了。还有葡萄园、果园，果园旁边立着简单的招牌，写着零售价钱。波河时远时近，河水像橄榄油，静静地向东南流去，注入亚德里亚海。</P>
<P>　　意大利的北方很像中国的华北，连麦田里的槐树都像，白濛濛的暑热也像，北面的阿尔卑斯山余脉几乎就是燕山。波河平原和丘陵上散落着村镇，村镇里都有教堂。河北的霸县、静海一直到山东，也是这样，常常可以看见教堂。</P>
<P>　　两个小时，已经到了克雷莫纳城。我年初到这里在斯台方诺先生(Stefano Conia)的工作坊里订了一把阿玛蒂型的琴。</P>
<P>　　我喜欢阿玛蒂型的琴，因为它的造型古典味道更浓，底板面板凸出像古典绘画中女人的小腹，琴肩圆，小而丰满，音量不大但是纯静无火气。瓜纳利(Guarnerius)、斯特拉地瓦利(Stradivari)型的琴的声音都有暴力倾向，现代的演奏基本上使用斯特拉地瓦利型的琴，配用钢弦，我们听惯了，只觉得它们音量大、响亮。耳朵习惯了暴力，反而对温和的音色会莫名其妙。从浪漫主义时期开始，音乐中的暴力倾向越来越重。据肖邦同时代的人说，肖邦弹琴的最大音量，是中强(mf)，而我们现在从演奏会得来的印象则肖邦是在大声说话。</P>
<P>　　就像机器工业的兴起，使手工业衰落，一般人知觉越来越麻木，越来越需要刺激的量，对于质地反而隔膜了。辣椒会越吃越要更辣的，“辣”变成了意义，辣椒不重要了，于是才会崇拜“合成”物。</P>
<P>　　但是我们情感中的最基本的要素，并没有增加，似乎也没减少，就像楼可以盖得越来高，人的身体却没有成比例增加。衣服的料子越来越工业化，人的肉身却还没有机器能够生产，还需要靠一路过来的“手工业”，气喘吁吁，大汗淋漓。</P>
<P>　　斯台方诺先生拿出手工制造的阿玛蒂，有一种奇异的木质香味。</P>
<P><BR>　　我年初特意到克雷莫纳来，有朝圣的意思。这个小城我一直记在心中，没有想到会真地在这个小城里游荡。克雷莫纳的早晨很安静，钟声洪亮，一只狗没有声音地跑过广场，一个男人穿过广场的时候用手扶了一下帽子。小城里还有一个令人惊奇的漫画图书馆，图书馆的厕所里，有一个白瓷盆嵌在地里，供蹲下来使用。</P>
<P>　　市政府在广场边上古老的宫殿里，里面有一间屋子藏着五把国宝级的小提琴，那天我听了一位先生拉那把一七一五年名字叫“克雷莫纳人”的斯特拉地瓦利琴，这把琴曾属于过匈牙利提琴大师约瑟夫·约阿希姆。我听的时候脑子里一片……如果现在有人引你到一间屋子里，突然发现列奥纳多·达·芬奇正在里面画画，你的感觉怎样？</P>
<P>　　和朋友在小城里转，走到斯台方诺的作坊里来。作坊附近的一座楼的墙上，写着令人生疑的“斯特拉地瓦利故居”。说实在，那座楼式样很新，也许是翻盖的。</P>
<P>　　我很喜欢斯台方诺的小铺子，三张厚木工作台，墙上挂满工具和夹具，房沿下吊着上好漆的琴。斯台方诺先生还在提琴学院教课没回来，他的儿子俯在工作台上做一把琴，说他就要服兵役了。门口挂着一条中国学生送的字“心静自然凉”，多谢不是“难得糊涂”。</P>
<P>　　斯台方诺先生把琴给我装好，又请我们到小街对面的店里喝咖啡，我当然要的是茶。</P>
<P>　　我问他儿子去当兵了吗？他说去了。</P>
<P><BR>　　我和Luigi、乔万娜在馆子里吃过披萨，开车回维琴察。</P>
<P>　　Luigi会突然地唱歌，他会唱很多歌。他也是突然问我去乔万娜乡下的家好不好，我说好啊。</P>
<P>　　于是在接近维琴察时下高速公路折向北面山上。</P>
<P>　　山很高，但也许是云太低了，最后几乎是在云雾里走，开始下雨。</P>
<P>　　乔万娜家的村子Fochesati只有四户人家，乔万娜的妈妈星期天从维琴察回到这里来侍弄一下地里种的东西。我和Luigi从外面抱回木柴，在壁炉里生火。我的生火技术很好，如果没有火柴，照样可以把火生起来，我在云南学会了钻木取火一类的方法。</P>
<P>　　这个家是一个非常小的三层楼，楼上有高高的双人床，床搞得这么高大概是为了在床下放东西。地板年代久远，踩上去嘎嘎响。剥了皮的细树枝做楼梯的扶手。</P>
<P>　　火在壁炉里烧得很旺，于是商议晚上吃什么，之后去山坡下收来一些土豆，又去山坡上摘来各种青菜。回来的时候，村子里来了一辆货郎车，卖些油盐零食。</P>
<P>　　隔壁的老头过来，坐在凳子上开始闲聊，问我是中国人吗？我很惊奇他怎么会分辨出东方人的不同血统。</P>
<P>　　老头子二次大战之后因为意大利没有工作机会，去比利时做矿工，苦，累，老头子攥起拳头说，那时我年轻，有力气。终于回来，又去了法国，仍然是苦，累，老头子还是有力气。最后回来了，种地，退休，意大利的农民有退休金，问题来了，老头子到外国去做工的时间不能算成意大利的。老头子说，于是我只能算二十七年的工龄，退休金少了。</P>
<P>　　老头子抱怨老婆子要他干活，我不去，我干了一辈了了，我干不动了。老头子在暮色中坚决地抱怨着。乔万娜走来走去忙着，Luigi说，老头子平常很少找得到人和他聊天。</P>
<P>　　饭做好了，土豆非常新鲜，新鲜得好像自己的嘴不干净。乔万娜忽然说到她的大舅是传教士、建筑师，以前在中国，一九四九年以后被投入监狱，五二年死在监狱里。我问乔万娜你的舅舅寄信回来过吗？乔万娜不知道。Luigi说出家人与家里没有联系了。</P>
<P>　　天主教传教士十六世纪进入中国以后，到一九四九年已有四百多年了。从利玛窦和罗明坚(Michael Ruggieri)开始，四百年间的传教士不知道写给梵蒂冈教廷多少信，这些信里包含了多少中国古代、近代、当代的消息！我因为要写汤若望的电影剧本，读了不少这类东西，好像在重新发现中国。</P>
<P><BR>　　我们离开这个小村子回维琴察，车开下平原经过Montecchio时，暮色中远处两座离得很近的山上各有一座古堡，Luigi说，一座是罗蜜欧家族的，一座是茱丽叶家族的，都这么传说啦。 　　深夜回到威尼斯，看着船尾模糊的浪花，忽然对自己说，一个是罗蜜欧的家，一个是茱丽叶的家。</P>
<P></P>
<P><BR>　　七月</P>
<P>　　七月一日</P>
<P><BR>　　下午两点与马克坐火车去Udine会Nonino太太，周先生的学校正好放假，于是邀他一起去走一走。</P>
<P>　　Nonino太太开车带我们到Udine附近的Percoto，Nonino家族与制酒都在这个镇上。</P>
<P>　　造酒坊没有人，葡萄还在地里，收上葡萄以后，Nonino家就要开始忙了。造酒坊与Nonino家二女儿女婿的居处是连在一起的，居处是原来的谷仓，女婿Luca是建筑设计师，将谷仓的上层改作工作室。Nonino太太在底下一叫，Luca惺忪着眼睛探出头来，接着就笑了。</P>
<P>　　于是先到上面的工作室，屋顶开了一个天窗，光线泻下，工作台被照得亮而柔和。一面墙是落地玻璃，可以看到酒坊里酿酒的机器，另外两面墙是巨大的手工制书架，与谷仓裸露的屋顶很协调，摆满了上千册书。</P>
<P>　　我非常喜欢这个工作室，巨大，古老，实用，与人近。不同的时代，不同的质感，融合在一起。意大利是天然的后现代，它有无处不在的遗产，意大利人非常懂得器物之美。</P>
<P>　　美国的美，在于未开发的元气。</P>
<P>　　二女儿说，酿酒时节忙起来，爸爸会在酒坊里唤她，因为融在一起，无处可躲。</P>
<P>　　Luca有许多精美的西藏唐卡，还有台湾的宣纸和大陆的温州皮纸。</P>
<P>　　Nonino太太请我们出去吃晚饭，Nonino先生还在忙，不能去，二女儿要准备大学里明天的法文考试，于是Luca在家陪她。</P>
<P>　　大女儿和三女儿与我们一起吃饭，饭店在很远的一个村子边上，房屋古老，空气新鲜，新鲜得好像第一次知道有空气这种东西。</P>
<P></P>
<P>　　二日</P>
<P><BR>　　Nonino夫妇开车带我们去与斯洛维尼亚国界临近的小城Cividale dal Friuli，城里每年举办东欧艺术节。街上卖一种提包，上面印着很大的一个K，原来是捷克作家卡夫卡的名首字母。</P>
<P>　　小城在一条河的两岸，河边有巨石，岸边是古木森林，Nonino先生说，每年都要在这河边演但丁的《神曲》。</P>
<P>　　我对但丁《神曲》的场景印象来自法国画家G.Dore为《神曲》绘的插图，这条河则令我对《神曲》心领神会。</P>
<P><BR>　　中午回到Percoto，在酒厂仓库旁的Nonino夫妇家吃饭。餐厅里有四扇中国屏风画，画的是中国的八仙祝寿，按规格应该是八幅，不知是谁画的。从女人的眉型看，应是清代的作品，画得真是好，博物馆级的藏品。八仙是给西王母祝寿，大概当年是给哪位老太太过寿的礼品。我们就在这四张画前吃饭。</P>
<P>　　酒厂仓库非常大，几个工人在这里包装Nonino牌的烈性葡萄酒。酒瓶是斯洛维尼亚手工制造，设计得类似中古炼金术的玻璃器皿，其中一种酒瓶上有一颗彩色玻璃珠，玻璃珠是从威尼斯做来的。</P>
<P>　　Nonino酒是欧洲上品烈酒，价格惊人。可惜我因为偏头痛，戒酒了。</P>
<P><BR>　　年初在这间仓库里发奖，来了大概有一千多人，厨师从巴黎请来，发奖之后是来宾跳舞。一个人问我，这里有FIAT的总裁，有工人，有农民，有艺术家，为什么他们会在一起，而且快乐？我本想说他们为什么不可以在一起而且快乐，但是我说，你们有共同的歌和舞呀。</P>
<P>　　我喜欢这样的发奖，在一个小镇，葡萄收了，酒做好了，大家狂欢。古时希腊的奖，想来亦是如斯意思。奖若是狂欢的借口，反而有贵气。 　　我来再访，亦是有这种喜欢在里面，有人有家可访。</P>
<P><BR>　　下午Luca开车送我们去车站，是另外一个小城的车站。路上Luca拐了一下，带我们去Palmanova城的军官俱乐部，Luca当年从米兰到这里服兵役，就是在这个俱乐部认识Nonino家的二女儿。中午，俱乐部里没有军人，很安静，我在猜测两个年轻人是在哪个角落见的第一面，却看到墙上有一张要塞的古地图，原来Palmanova是历来兵家必争之地。</P>
<P>　　经过Aquileia城，有座古教堂，高大，朴素，旁边有个小吧，几个老头在打牌。画家常要画打牌的人，打牌的人像静物，又有一种活泼的慵懒。 　　Luca送我们到车站，等车来。我们上了车，Luca等在下面。</P>
<P>　　车开了，Luca招手告别，威尼斯省的一个小城的一分钟小站，下午阳光里Luca的灰眼睛，青下巴。</P>
<P><BR>　　回到威尼斯，天色尚明，船在大运河里走，两岸是古老华丽布景般的楼宇，Rialto桥上已经开灯了，黄色的灯。</P>
<P>　　学院桥也开灯了。</P>
<P>　　远处教堂的尖顶贴有夕阳余晖。余晖中有鸽子滑过，鸟迹斑斑。</P>
<P>　　穿过小方场，在光滑小巷中走。掏出钥匙开街门，院中水井静静立着。一只猫站下来私家侦探般研究我。 　　穿过幽暗的走廊，辨认钥匙，声音像在数银币，开房门，两道房门。</P>
<P>　　屋里暗沉沉，只有玻璃窗泛着灰色。开灯，桌子、椅子、床，同时浮现出来，看着我，好像说，这两天又去哪儿疯了？坐到桌前，启动电脑，“嘟”，屏幕亮了，日记浮现。</P>
<P>　　河巷里传来风琴的长音，男人的歌声马上要开始了。</P>
<P></P>
<P>　　再见　Ciao！</P>
<P><BR>　　就要离开威尼斯了，瑞雅尔多桥下的一条船上，有个老人在唱歌，高音，面容像极了列奥纳多·达·芬奇的自画像，一曲才歇，桥上和两岸掌声雷动，总有几千人吧，小船却独自沿运河向南漂去了。</P>
<P></P>
<P>　　作家出版社1997年12月1版1刷<BR>　　2001年2月28日录入完毕</P><!-- #EndEditable --></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>*** </P>
<P>【此文章由“<A href="http://www.white-collar.net/">文学视界</A>”（http://www.white-collar.net）扫描校对独家推出，如欲网上转载，请保留此行说明】</P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[24个代表性种族文明]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9400</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/10/25 23:07:24</pubDate>
<description><![CDATA[
<P align=left><FONT color=#0000ff><B>来源自《文明》游戏</B></FONT></P>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>埃及</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　很少文明能够像古埃及人那样，在历史上留下如此永难消逝的记号。虽然尼罗河谷早在公元前７０００年便有开拓者的踪迹，不过直到传奇名君美尼斯统一了上下埃及后，此地区才开始发展出凝聚力高的文化与身份认同。建都在孟斐斯的第一王朝（公元前２９２５至２７７５年）在接下来的２７００年间又经历了２６个朝代。书写是埃及保守的中央集权政府的主要工具，包含两种书法形式，一为神圣碑铭体，一为草写时使用的神圣体（用于纸草上），这些<BR>书法形式都是在埃及的王国前时期（大约公元前３０００年）时发展出来的。书写原本主要是为了管理，公元前２６５０年左右，就不再有任何连续的文字记载。在中王国管理，到（公元前１９５０年）之前唯一被遗留下来的文字记录似乎是一些宗教惯例和药方。埃及的另一股强大的力量就是宗教，这是上古世界里维持最久的一种宗教，也使得埃及成为阶级分明的高效率社会。埃及的经济力量支撑起整个祭司阶级，他们是探索人们善良性灵的一群人，并且从事<BR>研究宗教、天文学、哲学与数学。祭司也是国家官僚体系的一部份，负责为法老颁布敕令，并且为他处理财政与外交事务。埃及的伟大国家组织与经济力量使其统治者得以进行空前绝后的工程计划。吉沙的大金字塔大约是在第四王朝（公元前２５７５至２４６５年）时完成，至今仍旧是人类最伟大的工程学与后亲骚的象征。<BR><BR>　　在公元前１７００年之前，从来没有任何人胆敢染指埃及，直到一支名为希克索斯人的闪族人横扫下埃及时为止。此后，埃及的边界便由善战的利比亚武士以及乘骑在马战车上的菁英战士所防御，这些部队能以其速度攻打敌人的侧翼并且击溃阵式健全的军队。<BR><BR>　　埃及人最伟大的军事成就就是从马其顿、希腊、努比亚、以及其它邻近民族中征召一批佣兵。埃及人的黄金一直是他们最有价值的军事资产。不过尽管如此，还是无法保证他们能孤立于最富饶的地中海世界外。埃及后来陷落幼汕述人之手，后来又被统治波斯的瑟赛斯朝重创，不过埃及的文化和宗教仍然被保存了下来。公元前３３２年，亚历山大大帝将埃及由波斯人手中解放，并且建立了亚历山大城，该城在马其顿的托勒密王朝（公元前３３２至３０年）统<BR>治时期是希腊化的埃及的新国都，这也是埃及最后的一个王朝。这个王朝是亚历山大死后他的其中一个部将所建立的，其继位者一直设法延续王朝的寿命。</P>
<P align=left><BR>　　不过此时的埃及仍为最富庶的国家，在往后的３００年中，它也是最大的政治与军事实体。能干的托勒密王朝统治者一直传承着，直到克列欧帕特拉七世在公元前３０年逝世时为止。克列欧帕特拉最有名的事迹就是与凯撒与马克－安东尼私通，最后也导致了独立的埃及国的覆亡。她的野心和这两个人一样大，但很不幸她的下场并没有比较好。她的自杀写下了法老王朝的结束，并开启了埃及做为罗马和拜占庭帝国行省的新页。伊斯兰大军在公元６４２年席卷埃及，使它继续受外族统治，阿拉伯人、奥斯曼土耳其人、法国人、以及英国人。直到第一次世界大战时，埃及才因为英国疲于处理众多的海外殖民地冲突而获得独立。<BR><BR>　　公元１９２２至１９５２年间，埃及是世界上最成功的君主立宪国家之一。不过后来该国便发生革命，１９５２年７月由加莫－纳赛尔所领导的一场军事政变很诡异地使得埃及成为波涛汹涌的中东世界中一个稳定的岛屿。</P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>阿兹特克</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　阿兹台克人的起源至今仍不详，不过根据其传统，学者们猜测在公元１２世纪他们出现在中美洲之前，阿兹台克应该是墨西哥高原上捕猎为生的一个部族。阿兹台克俗称阿兹特兰「白土」，似乎暗示着他们是发源自北墨西哥。他们的南移很有可能是因为托尔特克文明崩溃后大规模的民族迁徙，而该文明的瓦解也很可能与他们有关。阿兹台克人在的的喀喀湖中的群岛上定居，公元１３２５年，他们建立了首都特诺奇蒂特兰。阿兹台克人在建立伟大国家后来甚至成为帝国的成功要素是他们那惊人的农业系统，几乎每一寸可用的土地都被用来耕作，还有灌溉系统和沼泽地的开垦。这些农耕方式的高生产力使得国家变得富有而且人口众多。阿兹台克人所建立的帝国在新世界上只有秘鲁的印加人能够比拟，阿兹特克人的卓越文明比起新世界和旧世界上的上古文明来也是不遑多让。<BR><BR>　　在具有野心的国王继任后，他们建立了一个疆土最远达到现今的墨西哥绝大多数区域的霸权。藉由商业和征服，以特诺奇蒂特兰为中心的帝国统治了大约四百到五百个小邦国。公元１５１９年时，阿兹台克约八万平方英里的领土上大约有五百至六百万的人口。阿兹台克人相当娆勇善战，尤其是那令人畏惧的美洲虎武士，在阿兹台克的种性与阶级化的社会中是最容易升迁的阶级，不过不同阶级的人是可以通婚的。祭司与官僚阶级会参与帝国的管理事务，而社<BR>会的最底层则是农奴、雇佣、以及终生奴隶。一个游牧民族在一个世纪间就建立出一个大帝国（大约是在公元第１４世纪到１５世纪初）的惊人成就可以归纳出三个主要的因素：阿兹台克的宗教、以特诺奇蒂特兰为中心的繁荣贸易线路、以及阿兹台克的军事组织。<BR><BR>　　１５０２年时第９任皇帝的孟特祖玛二世（公元１５０２至１５２０年）继其叔父阿辉佐托而成为帝国的领导者，此时帝国的发展已到了巅峰，统治了从现今的北墨西哥到洪都拉斯和尼加拉瓜的广大疆域。阿兹台克帝国仍在扩张，其社会也仍宰奢进，但其进展在公元１５１９年时被西班牙的冒险家们所阻扰。孟提苏玛被赫南多和寇铁斯囚禁后死去，孟特祖玛的继任者凯特拉华克和夸乌提莫克均无法击退西班牙征服者，而随着西班牙人在公元１５２１年劫掠特诺奇蒂特兰后，阿兹台克帝国的生命也告终结。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>巴比伦</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　由于巴比伦城在历史上的重要性以及该城的传奇成就，因此「巴比伦人」经常被用来代表所有美索不达米亚部族的古老文化。世界上已知的最古老城市和文学成就是美索不达米亚的苏美人在公元前４０００年晚期所建立的。数百年来，巴比伦一直是苏美人的首都乌尔的一个不显眼的郊区聚落，直到汉摩拉比（公元前１７９２年至１７５０年）崛起。汉摩拉比统一了征战不休的苏美人和阿卡德人，并且创建了着名的汉摩拉比法典，这是上古时代一个相当详尽<BR>的法典，其中有２８３条涵盖了刑法和民法的条文。在汉摩拉比的统治下，巴比伦成为南美索不达米亚的商业与政治中心，不过它的名声和财富也使其成为外族征服者觊觎的目标。这个城市先后受到西台人、卡锡人、亚述人、亚拉米人、以及加尔底亚人统治。<BR><BR>　　在加尔底亚人领袖尼布甲尼撒二世（公元前６０５至５６１年）的统治下，巴比伦进入了它的第二个黄金时代，从公元前第７世纪一直持续到第６世纪。除了摧毁了耶路撒冷和犹太外，尼布甲尼撒二世最有名的就是重建巴比伦城并且重组其军队，使该城重新登上上古时代最伟大的城市之林。传说中的空中花园是奉尼布甲尼撒二世的诏令所建，据说这是为了帮助他那米迪亚籍的妻子克服「思乡症」，制造出人工的高山美景。他也重建了马尔杜克大神庙及其庙<BR>塔，这两者也合称通天塔。在尼布甲尼撒二世死后，继位者纳波尼德斯无法维持住战技精良的弓兵队的阵容，也无法守住这伟大城市的庞大防御工事。当居鲁士统治下的波斯大军于公元前５３９年来袭时，这座首都几乎是兵不血刃就被占领。巴比伦一直臣属于波斯，直到亚历山大大帝推翻了波斯帝国时为止。亚历山大原本想将巴比伦立为他所扩建的希腊化帝国的首府，不过在此计划完成前他就在尼布甲尼撒的皇宫中死去。<BR><BR>　　亚历山大的帝国在他死后也无法维持下去，亚历山大的将领们进行了一连串的权力角逐，巴比伦在公元前３１２年归于赛流士王朝统治。该城的重要性在帝国位于底格里斯河畔的新首都塞流西亚建立后就大幅降低，绝大多数的巴比伦居民都被迫在公元前２７５年迁往该城。在公元前２世纪时，美索不达米亚成为安息帝国的一部份，巴比伦城则成为安息和罗马帝国之间的缓冲区。在公元纪元开始前，此城市的绝大部份已成为废墟，广大的市区皆已荒芜。在公元７世纪时，美索不达不亚被穆斯林阿拉伯人征服。巴比伦城彻底成为传说，</P>
<P align=left><BR>　　此后巴比伦人的国度便成为伊拉克和伊朗的领土。巴比伦城自此再也没有出现，直到英国的考古学家Ｃ－Ｊ－里契在１８１１到１８１７年间的初步勘探才被发现。在德国东方学会的赞助之下，１８９９年开始大规模的挖掘工作，并不断发现出新的遗迹，使得这一度失落的巴比伦城奇观得以在世人眼前重现。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>波斯</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　波斯这个词已被用了数个世纪，主要是西方，用来指今伊朗南部的地区。这个地区从前以「Ｐｅｒｓｉｓ」和「Ｐａｒｓａ」闻名。这两个词是指公元前１０００年左右移居这个地区的印欧游牧民族的名字，最后他们被亚述人和迦勒底人所取代。最早提及「Ｐａｒｓａ」发生在公元前８４４年亚述国王沙拉漫尼撒３世的史料中。赛勒斯二世（公元前５５９－５２９），美索不达米亚一系列统治者的后裔，是个宽大和被崇敬的君主，并且被古波斯人称为他们的父亲，后来的亲子关系测试表明他是他们所有人的父亲是几乎不可能的事情。在公元前５５０年一次成功的反抗阿卡米力斯领主的斗争和继承了米堤亚王国后，赛勒斯巩固了他在伊朗高地的统治并向西延伸到了小亚细亚。<BR><BR>　　在公元前５３９年１０月，巴比伦，古时代伟大的城市，被他的波斯军队攻下。在赛勒斯的继承人死后，一个将军，大流士一世（公元前５２２－４８６）同时也是阿卡米力斯家族的王子，镇压了很多次反叛和其他挑战者后登上了王座。大流士模仿赛勒斯成为一个很有个性和充满活力的统治者，并且他拥有一个让人很容易记住的名字。为了巩固他的位置，大流士在Ｐａｒｓａ建立了新的首都，希腊人称为波斯波利斯，即波斯的城市。并且扩充了他的私人卫队的级别－万人近卫军。<BR><BR>　　即使大流士所做的所有出色的事都抛开不谈，他对波斯所做的贡献是最伟大的地方。在他统治下，政治和法律的改革使这地区获得新生，并且很多出色的计划被实行以促进贸易和商业的发展。货币铸造、重量和量度被标准化并且建立了新的陆地和海上路线。<BR><BR>　　大流士也继续扩展这个帝国，东部的战役巩固了由赛勒斯获得的利益并将广大的印度次大陆北部变为了波斯控制的省份之一。向西的扩展从大约公元前５１６年开始，大流士开始在小亚细亚沿海岸攻打希腊的殖民地。&nbsp;<BR><BR>　　薛西斯（公元前４８６－４６５），大流士一世的儿子和继承人，决定继续波斯在西面的征服，并且以公元前４８０年的希腊征服之旅而闻名，那是一场以发生在塞莫皮莱、萨拉密斯和布拉底的战斗而出名的战役。虽然成功的与埃及讲和并镇压了巴比伦的起义，希腊的城邦却最后保持了一致行动并击败了薛西斯，标志者波斯帝国衰落的开始。由于他的自尊在失败后刺激了他，薛西斯决定引退。在他最后的几年里，他把从贸易和税收里获得的庞大财产全部花费在了建造巨大的建筑物上，但大多数都未能完成。<BR><BR>　　薛西斯的死是波斯影响力的最终转折点，他的一些继承者偶然才显现的活力和能力实在太罕见，无力阻止最终的崩溃，波斯最后在公元前３３０年四月被亚历山大大帝征服。在亚历山大死后的权利争斗中，色流斯一世成功的夺到了亚历山大帝国下的波斯领土。但是统一很短暂，印度地区爆发起义并且色流斯的王国分裂成为帕提亚和巴克特里亚两个敌对国家。在伊斯兰教的出现和６世纪阿拉伯人征服伊朗之后波斯文明的最后遗迹消失了。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>德国</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　尤利西斯－凯撒的高卢战役使日耳曼部落开始进入历史的亮处。虽然罗马试图越过莱茵河建立霸权的努力持续了数十年，边境最终还是固定在了莱茵河和多瑙河线上。那时，日耳曼文化延伸到了斯堪的纳维亚和南边的喀尔巴阡山脉。虽然国境线上驻扎了重兵，但从来就没有成为交易和文化交流的阻碍。<BR><BR>　　梅罗文加王朝的国王们以及继承者加洛林王朝的国王们最终使德国在法兰克人的统治之下，但是在９世纪晚期和１０世纪来自丹麦人、撒拉逊和马扎尔人不断的打击下王国的凝聚力被削弱了。尽管在神圣罗马帝国中扮演了核心的角色，后来的德国历史的主要记载是长期争斗的各公国的兴起和衰落。直到千年之后德国才重新在唯一的统治者之下被重新统一。<BR><BR>　　在遭受了群众起义以及拿破仑战争之后的外交失败后，普鲁士的威廉一世（１８６１－１８８８），认为让位给他儿子比较有利。他的儿子被相信和那些自由主义反对者有着相近的政治看法，他被说服成立一个以奥托冯俾斯麦为首的新政府。俾斯麦是当时普鲁士驻巴黎大使。<BR><BR>　　在１８６２年九月，欧洲被一条新闻震惊：一个以保守主义、民族主义和实力政策出名的政治家成为普鲁士的首相。新德意志帝国在１８７１年一月宣布成立，在三场对丹麦、奥地利和法国的短暂而决定性的战争胜利后，俾斯麦重新统一了德国。<BR><BR>　　但是与形成统一的相同的动力：民族主义也导致了灾难。德国在１９２９年已经在一次大战后被西方联盟强加的和平中带着复仇的心情蹒跚时，世界性的经济崩溃使德国发生了政治极端性的变化。在随后的十年里，纳粹成功地使遭受了失败和经济衰落的德国人的苦难和怨恨爆发。在无情的政治斗争后，希特勒在１９３３年一月成为首相并且在六年后使德国发动了第二次世界大战。<BR><BR>　　希特勒几乎实现了他在欧洲建立德国霸权的目标，但是在１９４５年春，第三帝国被击败。作为投降者和冷战的后果，已被缩小的德国又被分为两块军事占领区。当东德国在苏联统治下遭受痛苦和停滞时，西德在二战后很快从经济和政治上开始全面恢复并成为一个生动的现代化传说。<BR><BR>　　没有预料到的苏联的迅速崩溃使欧洲发生变化：一个重新统一的条约由西德的国联邦议院和东德的人民议会在１９９０年九月签定。在４５年的分裂后，德国再次成为统一的国家。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>俄国</B></FONT></P>
<P align=center>　</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">　　印欧、乌拉－阿尔泰、以及其它民族自公元前２０００年开始便居住在目前为俄罗斯领土的广大区域，不过我们对这些民族的典章制度和活动并不太了解。现代俄罗斯的起源是在公元７７０年时，当时维京人的探索部队曾深入广大的伏尔加河流域。并在东波罗的海的出海口和斯堪地那维亚半岛上建立了一些基地，也许是想要寻找通往东方的新贸易路线。他们深入芬兰人和斯拉夫人部族聚居的区域,并在该处发现了取之不尽的天然资源。<BR><BR>　　在数十年间，已知的维京人、罗斯人和其它的远在西边的斯堪地那维亚半岛上活动的民族将他们的劫掠活动延伸到流向巴格达和君士坦丁堡的主要河川的流域，最后终于在公元８６０年时抵达黑海。在公元９３０至１０００年间,此区域已全部在罗斯人及其首府诺夫哥罗德的控制之下。<BR><BR>　　缓慢成长的基辅公国的命脉主要是倚赖这些维京诸侯所组织的商业活动，诺夫哥罗德的市民甚至在公元１３世纪时和入侵的蒙古人达成和解。不过公元１４７８年时势力逐渐增强的斯拉夫公国将该城并吞，便结束了其政治上的独立地位。<BR><BR>　　伊凡三世（公元１４６２－１５０５），巩固了他父亲瓦西里二世在马鞍上所得到的权势。俄罗斯土地的统一变成了一种不可抗拒的使命，也使得莫斯科展开了一段历时５世纪之久的扩张，企图并吞所有斯拉夫人的领土，包括俄罗斯、白俄罗斯、以及乌克兰等区域。彼得大帝，公元１６９４至１７２５年，登基后建立了一套政治、经济、与文化制度，足以主宰俄罗斯历史接下来的两个世纪。他的首都圣彼得堡位于芬兰湾的海岸，象征着俄罗斯跻身欧洲强国<BR>之林的重大转变。<BR><BR>　　叶卡捷琳娜（１７６２－１７９６），虽非彼得大帝嫡系传人，但却继承了彼得的智能和政治天份。叶卡捷琳娜王朝是俄罗斯帝国扩张的重要时期，其中最重要的事件是确保了黑海的出海口、并吞克里米亚、以及将触角伸向乌拉山后方的西伯利亚大草原；这些都确保俄罗斯南部的农业聚落和通往黑海的商路。在扩张的过程中，控制聂伯河、顿河、以及伏尔加河流域哥萨克骑兵的军事民主社会丧失了他们的自治权和特权，富有的军官变成了俄罗斯的贵族，他们有权利在其土地上蓄养农奴，而好斗的骑兵则被降级成有特殊兵役义务的农民。<BR><BR>　　尽管有彼得和叶卡捷琳娜遗留下来的丰功伟业，尼古拉二世（１８９４－１９１７），即位之时，连年的对外战争及内乱与经济萧条使得俄罗斯已是一片混乱。克伦斯基的临时政府只是暂时使这些问题和缓，最后还是在对布尔什维克内战中崩溃。布尔什维克党想要控制整个俄罗斯和帝俄的资产，内战想当然尔是无法避免的了。斯大林进一步巩固了列宁所开创的共党势力，他也带领苏联安然度过其立国以来最大的危机，并且成为第二次世界大战之后世界上的<BR>两大超级强国之一。<BR><BR>　　不过在进行冷战的过程中，俄罗斯的经济一步步走向崩溃。人民转而支持一位自由派的党工－波瑞斯－叶利钦。１９８９年３月人民代表大会的选举中，叶利钦获得了空前的胜利。他利用新成立的立法机构提升俄罗斯的宗主权、主张并采用激进式的经济改革、要求戈尔巴乔夫辞职下台、并且与波罗的海三小国签订条约，承认这些国家脱离苏联而独立。公元１９９１年８月一场由共产党发动企图推翻叶利钦政权的政变最后宣告失败，这也为共产党写下了墓志<BR>铭，并且加速了苏联的瓦解。叶利钦在１９９１年１２月解散了苏维埃社会主义共和国联邦，在俄罗斯将共产党查禁，并且夺去其所有的资产。 </DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>法国</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=left>　　现代法国起源自上古时代的高卢，在公元前２世纪罗马人来到马西里亚（今日的马赛）附近，这是一座在公元前６００年便建立的希腊殖民地，长久以来一直在与蛮族部落对抗。罗马人最后在公元前１２１年时于此地建立了行省，凯撒在公元前５８至５０年时征服了其余的区域。从公元３９５年开始，罗马帝国内部的问题激励阿尔卑斯山一带的蛮族深入帝国领土。公元４１８年，法兰克人与勃艮第人进入莱茵河西岸，西哥特人则在阿基坦。法兰克人的梅罗<BR>文加和加洛林文朝（公元４７６至８８７年）则为早期中古时代的象征。<BR><BR>　　梅罗文加的第一任国王克洛维斯（公元４８１至５１１年）追随着他先祖的遗志，在北高卢巩固了法兰克人的地位。克洛维斯深信他的胜利是天主赐予的，他后来的皈依使法兰克人的统治者不只受到天主教会的支持，也受到其绝大多数臣民的支持。维洛瓦家族在公元１３２８年兴起前，法兰西是欧洲势力最大的王国。法兰西的统治者可以比对手征到更多的部队，他可以指定庞大的财政资源、而国王的朝廷也维持着绝对的君权。晚期中古时代的法兰西历史可说是国王维护其宗主权的写照，尽管国力仍十分雄厚，但自此之后便中落很长的一段时间。<BR><BR>　　百年战争是英法两国在公元１４至１５世纪之间因为一连串的政治冲突，所发生的间歇性的战事，冲突的主因包括了法兰西王位的合法继承权的问题。公元１４２９年，英军被贞德率领的一支救援部队所迫，必须解除对奥尔良的围攻，此即战争的转折点。她坚持只有在雷斯加冕才能产生真正的神选国王并领导国家迈向胜利。查理七世于公元１４２９年在雷斯接受涂油礼，到公元１４５３年，英国在法国仅占有卡莱一地，该地于公元１５５８年终于回到法国领土。<BR><BR>　　随着幼王路易十三（公元１６１０至１６４３年）的登基，这个国家的安全又因为各派系阴谋推翻国王而受到威胁。不过，王位和国家最后却被波旁王朝历史中最具争议的人物所拯救：阿赫芒尚－杜－普列希，红衣主教李希留。他自始至终都是法兰西王室的忠实仆人，对内他主张对君权的绝对服从，对外则希望藉由国王的精锐部队毛瑟枪队的强大战力争取国际威望。在波旁王朝结束时，法兰西已经成为欧洲的工业与商业中心。<BR><BR>　　这些发展本身虽然已经十分重要，但更重要的一个改变随之而来：法兰西启蒙运动，这是一个以理性主义、经验主义、以及卢梭（公元１７１２至１７７８年）那深具影响力的着作中的自由思想为基础的文化转变。因此公元１７８７年皇室和贵族间的争执变成了三角冲突，「人民」反对专制政治和特权。无论由何标准来看，巴黎人攻占巴士底监狱都是一个值得纪念的事件，看来这是人民所获得的奇迹式的胜利，不过革命本身到后来却演变成恐怖统治和混乱<BR>局面。与前几位掌权者不同的是，拿破仑结束了流血政争，但人民也付出了自由受到限制的代价。与革命成对比的是，黩武思想成为拿破仑王朝的特色。法兰西人民对革命的热诚并未因为拿破仑时期结束而消失，相对地反在公元１８３０年和１８４８年时又各引发一次革命，后者促成了第二共和，之后则为第二帝国（公元１８５２至１８７０年）。<BR><BR>　　法国在普法战争惨败后建立了第三共和，这个政权安然渡过了第一次世界大战，但却在公元１９４０年德国入侵时崩溃，短命的第四共和（公元１９４７至５９年)之后是公元１９５８年９月时由公民投票成立的第五共和。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>罗马</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=left>　　罗马在肥沃的台伯河流域建城的故事已经被神话和传说所曲解，不过一般公认罗马最早是在公元前７５３年建立，共和时期则是自公元前５０９年鲁西亚斯－塔昆斯－苏帕布被推翻后开始，他也是罗马七王的最后一任。罗马是在伊达拉里亚人的根据地上建立的，他们从公元前第六世纪便主宰了整个意大利半岛。伊达拉里亚国王波席那击败了罗马人并且将塔昆斯－苏帕布放逐。不过在波席那还来不及自立为王统治罗马人之前，他就被迫撤兵了。罗马人并不想<BR>让无能的前任国王复位，他们选出了两位执政取代了国王的地位，一位是负责率领罗马军队的将领，一位则是负责担任咨议。在伊达拉里亚人遭到挫败之后，罗马人肩负起将意大利的各民族统一成为一个政治实体的任务。<BR><BR>　　在公元前５世纪末，罗马人受到人口急剧成长的压力，便开始向附近的城邦扩张势力。罗马的头两场战事是与罗马附近的独立城市费德尼及伊达拉里亚人的重要城市维爱展开的。在战争的过程中，势力逐渐增强的罗马共和政府发现希腊人的方阵阵式在意大利的丘陵和山谷地形中相当笨拙，不利于作战。因此他们根据罗马步兵的特性组织出一种独立的罗马兵团，这也变成罗马帝国征服与统治上古世界的有力工具。<BR><BR>　　当罗马变得十分强大时，其它的城邦便结盟共同抵抗罗马，接着发生的拉丁战争（公元前３４０至３３８年），罗马很快取得优势。在公元２６４年前，阿尔卑斯山南面的整个意大利都归顺罗马的统治，这些城邦不是已加入共和政府，就是与之结盟。罗马的扩张使得它与北非的商业强国迦太基发生冲突。在三次布匿战争（公元前２６４至１４６年）中彻底击败并且摧毁迦太基，确立其霸权后，共和政府便把目标放在主宰整个地中海区域上。<BR><BR>　　不久之后，罗马横扫了叙利亚、马其顿、希腊、以及埃及，这些国家都是亚历山大大帝死后逐渐衰败的希腊化帝国的一部份。<BR><BR>　　不过如此的扩张并非没有代价，紧张的政治局势和内战时有发生。政局的不安与革命使得罗马由共和政体转型为一个帝国。内战阶段包括了前三雄的庞培、克拉苏、以及高卢征服者（公元前５８至５０年）尤里西斯－凯撒，凯撒最后还获得代表罗马最高权力的「祖国之父」称号。在他于公元前４４年被暗杀身亡后不久，罗马就又陷入内战。不过当凯撒的侄子屋大维取得了阿克兴战役（公元前３１年）的胜利后，便成为罗马的第一任皇帝奥古斯都（公元前２<BR>７年至公元１４年）。虽然有像加里古拉（公元３７至４１年）和尼禄（公元５４至６８年）之流的例外出现，不过罗马有幸得到了好几位卓越的领袖统治，他们使得罗马的疆域北达英国群岛，南抵埃及，西起西班牙，东至波斯。<BR><BR>　　帝国时期的罗马不仅是以军事成就见长─虽然这也是罗马帝国奠基的根据，在工程与治世经国的政策上也是同样高明。罗马人擅长法律、会计、以及城市规划，他们也承袭了前人的知识─最明显的就是希腊人，许多希腊人的文化都被保留了下来。罗马法是由众多的判例与判决所组成的复杂法律，这套法律最后终于在公元六世纪时被编纂成查士丁尼法典。帝国道路系统之完善，在上古世界绝对是无人能出其右，这是为了使商业、农业、邮件递送、以及军队能<BR>够得到便捷性而设计的。罗马的城市以地底的下水道、水堤以及输水道构成前所未有的卫生系统。罗马的艺术与建筑虽然承袭希腊的风格，但是却更为壮阔与华丽。基本上，罗马人的科学与文化成就已成为欧洲世界的基础。<BR></P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>美国</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　相对于其它文明的标准，美利坚合众国自然年轻得多，它建国至今只有两百多年的历史，而达到目前的规模和影响力也不过是在２０世纪中叶开始的事。美利坚人是第一批成功地与母国切断关系的欧洲移民，它也是第一个在君权统治下的人民与非君主制政府并存的国家。在它立国的头１５０年间，这个国家是以疆土的探索和扩张以及经济成长为主要目标。美国的政治是在公元１８２０至３０年间开始增加许多民主观念，但是一桩与人身自由有关的事件却使得这个国家面临它最大的危机：美国南北战争。<BR><BR>　　公元１８６１年２月４日，就在亚伯拉罕－林肯（公元１８６０－１８６５年）将在华盛顿举行就职典礼前一个月，南方的六个州派遣代表给蒙哥马利，宣布成立新的独立政权。由杰佛逊－戴维斯担任领袖，美利坚合众国于是成立，他们有自己的官僚系统和各部会、占领了联邦的一些大楼、发行自己的货币、自行征召税赋、也有自己的国旗。<BR><BR>　　经过了多年的战乱和重建后，在联邦政府的经营下，这个国家进入了一段前所未有的繁盛时期。在二十年之久的工业建设发展下，工人和工厂的数量都成倍成长。更多的欧洲移民迁入、西部的开发、都市的成长、科技的进步以及无数的美国发明，包括电话、打字机、整行式排字机、留声机、电灯、收银机、气煞车、冷冻车、以及汽车；这些都使得美国以惊人的速度发展。广泛运用的企业组织制造出许多大规模的企业商机，也吸引了新的资本投入。<BR><BR>　　在军事方面，公元１８９８年的美西战争历时短暂，死伤也很轻微，在现代的战史上根本不值得一提，不过这场战争却让美利坚合众国跃上世界舞台。大体上来说，在公元１８世纪９０年代之前，美国人相当执着于他们自己的政治信仰，这份信仰是源自于独立革命本身，美国不该介入欧洲各国的事务，并且以其民主为典范为世界带来和平。不过内战后的美国在惊人经济成长的带动下已经成为一个强大的国家，因此许多人认为它应该发挥强国的风范。在第一<BR>次和第二次世界大战中，美国的工业力量和军事科技已足以证明其影响力。不过冷战时期美国在越南的惨败，震憾了许多人对美国的「胜利文化」与「天命」思想的信仰，这股抑郁之情持续了二十多年。在历时仅四十多天的海湾战争中，美国领导的联军以最小的物力和人力损失赢得胜利，最大的功臣则是高科技武器，以Ｆ１５鹰式战斗机为先锋的联军部队重创了伊拉克的军事和经济建设。随着苏联势力的衰落（以及公元１９９１年时突然瓦解），这场战争也代表着美利坚合众国已成为２１世纪初世界上唯一的超级强国，它的文化和科技也已扩散到全世界。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>日本</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　日本列岛的第一批居民的来源至今已不可考，而绳纹文化可以说是日本的起源，大约是在公元前２５０年时传遍整个日本列岛。发源自九州的弥生文化是在绳纹文化仍在发展时兴起的，在逐渐往东发展后便超越了绳纹文化。在文化上，弥生文化代表的是大约５或６世纪的显着发展与繁荣，大约是由公元前３世纪到公元后３世纪。日本在弥生文化时统一，天皇为朝政的主宰，这个制度大约是在公元４世纪中期建立。公元６世纪时的继体天皇一朝（公元５０７<BR>至５３１年）代表了大和朝廷在宗室和外地的影响力降低，这个时期也可以说是各地方的豪族势力的逐渐壮大，以及皇室影响力的衰落。<BR><BR>　　皇室家族内部曾试图振兴大和朝廷，最主要就是圣德太子的改革，他在公元６０４年时制定了十七条宪法。圣德在公元６２２年去世时未能实现他的儒家思想政体，而苏我氏则又夺回其原先的权力，并在公元６４３年时将圣德之子山背大兄王及其家族屠戮殆尽。两年之后，中大兄皇子和中臣鐮足在宫廷内策动一次政变，消灭了苏我氏，并且清除了所有反对皇室的势力。他们建立了一套以天皇为绝对权力的中央集权政府，此政体维持了一千年之久。<BR><BR>　　在平安时代晚期，权势更大的日本武士群集在首都内或是首都附近，他们一方面为天皇作战，一方面也是豪族的保镖。鐮仓时代（公元１１９２至１３３３年）的武士阶级多为割据地方的军阀，他们大多娴熟于军事，并且对自己相当有自信，也因此建立起一种不同于以往的教条式文化，可说是宫廷纪律的改良版。<BR><BR>　　室町时代（公元１３３８至１５７３年）时佛教禅学的影响渐深，武士文化也产生出许多至今仍存在的独特的日本艺术。在应仁之乱后，这些独立的地方领袖的势力大幅提升，在许多地方，强大的守护家族夺取其宗主的资产；新的封建领主取代其地位，也就是大名。战国时期就是以这些封建领主间连绵不断的战争为特色，最后在这些互相征战的武士氏族之间出现了才华洋溢的德川家康，也就是德川幕府（公元１６０３至１８６７年）的创立者，也结束了纷乱不休的时代并为日本列岛带来了和平。虽然西班牙和葡萄牙的商人与传教士在公元１５００年代中期便抵达日本，不过直到公元１８５３年７月，当美国的海军上将马修－培瑞率领着一队军舰驶抵浦贺湾，西方的影响力才迫使日本对外开放─也因此促进了政治改革和国家认同。幕府政权垮台后明治天皇继任，便开始进行西化与建立现代化国家的计划，也使得日本跃上世界舞台。<BR><BR>　　有趣的是，日本这个崭新而深具影响力的角色——主要是在日俄战争（公元１９０４至１９０５年）以及公元１９１８年布尔什维克革命后介入西伯利亚事务时所树立─也间接使这个国家引发珍珠港事变以及其后的灾难。公元１９４５年的夏天对全日本来说都是巨灾，美国在激战中占领了冲绳岛，８月时苏联也向日本宣战并且席卷了整个满州，随后两枚原子弹在８月６日和９日接连摧毁了广岛市和长崎市。８月１４日太平洋战争宣告结束，正式的投降文书<BR>则于９月２日在停靠在东京湾上的美国密苏里号战列舰上签署。战后在美国的协助下，从公元１９５２至１９７３年，日本的经济飞快成长，社会也产生极大的变革。在１９世纪９０年代，日本又重回世界强国之林，也成为亚洲经济圈中的主要角色。</P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>希腊</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　在希腊的麦锡尼文明毁灭性的大崩解后的一段时期中（大约公元前１２００年），是北方的蛮族大迁移的时机，因此也形成了许多的城邦─其中最大的两个城邦是斯巴达和雅典；这段时期也是希腊人向地中海沿海地区殖民的时期。在两个世纪间，希腊的历史都是一连串区域性的稀有资源的争夺故事，但这也是哲学和科学的启蒙时期。与长江、底格里斯河、幼发拉底河、与尼罗河谷的伟大文明比较起来，希腊人位处贫瘠落后之地的一小簇孤立城邦中，似乎不<BR>可能突然间爆发出智能成就。<BR><BR>　　波斯战争（公元前４９２至４４９年）是因为小亚细亚的希腊殖民地叛变而引发的，这个事件使得希腊人登上了世界历史的舞台。雅典与埃瑞特里亚派遣了一小支舰队支持叛军，波斯的皇帝刚好以此为借口对希腊本土发动了两次的侵略战争。公元前４９０年时，大流士一世（公元前５２２至４８６年）麾下的一支波斯军队在没有受到任何抵抗的情况下登上了马拉松平原，雅典人赶紧向斯巴达求援，最后以雅典为首的军队赢得了决定性的胜利。十年之后第二<BR>次战争爆发，这次是由勇猛的斯巴达人和塞斯皮亚人在塞莫皮莱应战（公元前４８１年），结果波斯舰队在萨拉米斯岛遭到大败。希腊联邦与波斯的战争又断断续续地持续了３０年之久，直到卡拉斯和约（公元前４４９年）签订后才结束了这场冲突。希腊人意外取得胜利，也确保了希腊人的文化和政治组织。<BR><BR>　　胜利的一方的内部紧张关系导致了伯罗奔尼撒战争的发生（公元前４３１至４０４年），这是雅典和斯巴达间的战争。基本上，雅典联盟是囊括了爱琴海中大部份的岛屿和沿岸城邦的帝国，而斯巴达则是涵盖了半岛上大部份陆地上的独立城市联盟的领导者。战争最后于公元前４０４年时结束，雅典被严密的包围，最后只好投降。雅典的惨败和没落也许是对整个希腊社会最严重的一个打击。<BR><BR>　　就在此时，希腊北边有一新兴势力崛起。公元前３５３年，菲利普一世统治下的马其顿已非昔日的吴下阿蒙。他们所采用的方阵是古苏美人和埃及人的着名战术，不过菲利普更偏爱使用长矛的重装步兵。此兵种是以８人密集排成一列，有时甚至多达１６至２０人，虽然牺牲了作战中的弹性和机动性，但是却可得到最大的防护和攻击力。如果不是亚历山大（公元前３３６至３２３年）在公元前３３６年将他的父亲暗杀掉，他可能永远无法继承父亲的王位。不过他当然已经准备好了，他自小受亚里斯多德的教育，并且在父亲征服拜占庭的战役中担任主帅，亚历山大击败了麦狄人。两年之后，他在克罗尼亚战役中负责率领左路军，在这场战役中菲利普击败了希腊城邦的联军。在他于３３岁的英年辞世时，亚历山大将这个伟大的文明中心往西移并且开启了一个新的时代，将希腊文化传播到中东的每个殖民地中，并且建立了一个西起直布罗陀海峡东到印度旁遮普的超级文明，也开启了贸易和知识交流之路，就算这不是政<BR>治上的成就，也是经济上和文化上的伟大文化。<BR><BR>　　不过希腊帝国在亚历山大死后就逐渐土崩瓦解了，在４０年的空位期（公元前３２３至２８０年）中，各个行省纷纷独立成王国，亚历山大麾下的一些将领在血腥屠杀与暗杀事件中一一窜起，不过他们无法团结起来面对新的军事威胁。公元前３５０年左右，罗马开始侵扰希腊西部的一些聚落，此后便开始一场历时２００年的征服，逐渐并吞亚历山大所建立的希腊化世界。在克列欧帕特拉与马克－安东尼被击败后，屋大维的军队占领了埃及，亚历山大的最后<BR>一个王国终于也落到罗马人手中。在随后的两千年中，希腊先后被罗马、拜占庭、最后是奥斯曼土耳其帝国所统治。后来在英国、俄国及法国的协助下，希腊终于在１８３２年又成为一个独立国家并获国际承认。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>印度</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　印度是世界上最古老也最具影响力的文明之一。从公元前５０００年开始，便有于来于多以农耕为生的聚落出现在印度河谷。在公元前２６００年时这些村落逐渐发展成城市的中心，形成早期哈拉巴文明的基础，大约与埃及与巴比伦文明同期。不过与这些区域不同的是，孔雀王朝时期（公元前３２５至１８５年）所曾尝试的中央集权式帝国主义后来却告瓦解。不过，旃陀罗笈多（公元３２１至２９７年）的继位仍是相当重要，因为他开创了印度史上的第一个帝国。除了南部海岸外，孔雀王朝统治的范围几乎涵盖整个次大陆。<BR><BR>　　旃陀罗笈多使用战象部队产生了极好的效果，他击败了亚历山大的继承人，也就是希腊在伊朗与印度等东方领土的统治者塞流卡斯。结果塞流卡斯同意将横跨印度的行省割让给旃陀，旃陀则献给塞流卡斯５００只战象并成为塞流卡斯的军队。一个世纪后，孔雀王朝的分裂产生了无数个封建王国，岌多和帕吉甫脱位于北部，却拉、何萨拉和潘迪亚在南部，无法共同抵御即将来袭的伊斯兰狂潮。<BR><BR>　　印度次大陆最早遭到阿拉伯势力入侵的是西部海岸和信德省，大约是在公元７和８世纪间，该地在数十年前便已经有穆斯林的贸易聚落。穆斯林自公元１２世纪时起对印度北部一直进行军事行动，阿拔斯哈里发覆亡后兴起的土耳其帝国继续这一志业。穆罕默德苏丹在公元１００１至１０２７年间对印度发动了二十余次战事，建立了一个庞大但短命的帝国，往征服之路继续迈进。公元１１８６年，古利德摧毁了穆罕默德的王国，然后继续征服了拉吉普特王国并在德里建立了一个穆斯林苏丹王朝，许多贤能的土耳其君王便由此地统治印度北部，直到公元１５２６年。穆斯林国家后来被蒙兀儿帝国（公元１５２６至１７６１年）取代，蒙兀儿的开国者为札希尔乌－穆罕默德－巴伯尔（公元１５２６至１５３０年）。巴伯尔是一位蒙古人，是帖木儿的第五代孙和成吉思汗的第１４代孙。在公元１５１１年的一连串战役中，他的军队踏平了旁遮普和印度斯坦。他的孙子阿克拜大帝（公元１５５６至１６０５年）继续征服<BR>次大陆的其它地区，打下了古吉拉特、孟加拉、以及拉吉斯坦等地。在蒙兀儿帝国的全盛时期，所拥有的资源是印度史上空前的，也几乎据有整个次大陆。<BR><BR>　　公元１６和１７世纪可说是欧洲的贸易组织在次大陆生根并扩张的时期，主要是为了开采稀有资源。公元１７４０年，葡萄牙人、荷兰人、英国人和法国人都在印度设立了殖民据点，不过在七年战争之后法国人将他们在印度的利益让渡给英属东印度公司。在公元１８５７至１８５９年间的暴乱期间，英国国王取代该公司统治印度，２５年后印度的民族运动便风起云涌。<BR><BR>　　印度民族会议于公元１８８５年１２月在孟买举行首次大会，此时此刻印度军队还背着英国旗帜在缅甸作战。被后人尊奉为「圣雄」的甘地（公元１８６９至１９４８年）在全国性的独立运动期间一直被视为印度的精神领袖。贾里安瓦拉－巴夫的大屠杀（公元１９１９年）将数以百万计的温和派印度人由冷静忠诚的英国总督支持者转变成激进的民族主义者。英国在印度统治的最后一年，整个印度充斥着印度教和回教的激烈冲突及对外族统治的强烈不满。公元１９４７年７月，英国国会通过印度独立法案，并下令在１９４７年８月１４日午夜将印度分为印度和巴基斯坦两个国家，在短短几个月之间就将世界上最大也最富饶的殖民地分裂成两国。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>英国</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　在罗马时期，英国是位于文明世界的边陲地带，它开始跃上历史舞台是公元５世纪撒克逊人的部落建立时起。第５世纪中叶，大批部族开始迁徙进入英国。第一批抵达的人马上被誓死保护其王国免于受到皮克特人和苏格兰人侵扰的不列颠酋长的热烈欢迎，第一批的日耳曼佣兵是来自于日耳曼西北部的盎格鲁人、撒克逊人、以及朱特人。最后，这些佣兵反客为主，推翻了英国人的王国。不过统一的局面渐渐消逝，后继的诺曼征服者（公元１０６６年）使英格兰成为法兰克贵族政治的附庸，并将封建制度引入英伦三岛。<BR><BR>　　英国的诺曼人终于使得英国出现了纯正本土的王室，也就是金雀花王朝。３个世纪后，蔷薇战胜象征着金雀花王朝的后代约克家族与兰卡斯特家族。当里契蒙伯爵亨利－都铎在公元１４８５年获得王位时，他的对手约克家族的理查德三世在战场中阵亡，很少的英国学者预料到历时１１８年的都铎王朝就此开始。伊莉莎白一世（公元１５５８至１６０３年）可说是都铎王室最精明能干的一位君主。没有任何一个人在公元１５５８年或是１４８５年曾经预料过<BR>，在动荡的社会、政治的紊乱、以及过去数十年来外交事务上的挫败之下，这个国家能够在不寻常的时代中再度站稳脚步。她的统治引导英国进行长达２个世纪的探索、殖民、以及艺术和知识上的长足进步。当「童贞女王」伊莉莎白在老年辞世时，国会决定将王位传给她最近的血亲，苏格兰詹姆士六世，公元１６０３至１６２５年，联合王国于是诞生，并由皇家海军的「木墙」战船守护着。<BR><BR>　　英国在此时期所掀起的每一场重大战争都增加了它的殖民力量，其中最值得注意的就是七年战争，以及拿破仑战争。在公元１８２０年时英国帝国的总人口数大约是２００万人，占全世界总人口数的２６％。只要是被它所占领的土地，上面所有的人与物就都成为国王与国家的力量与荣耀。在两位贤相格雷斯顿和狄斯累利的领导下，优越而富饶的维多利亚时期可说是自信与自傲的代表。<BR><BR>　　「和平的长夏」随着英军在法国的大挫败而结束。虽然英国的实际伤亡要比法国少，而且也并未因此而引发政治革命，不过基本上第一次世界大战对不列颠的打击要比对其它欧洲列强要来得更深。这场战争是社会和经济变革的催化剂，工业革命所仅存的一些依靠，如煤矿、纺织工业、造船等等让英国繁荣的产业，不是即将耗竭就是已失去作用。<BR><BR>　　英国在战后时期的外交政策大多是集中在重建德国上，在内政上则是落实社会主义的福利政策以因应大众的要求。这些政策大体上来说都是法国所反对的，从而也使得这两个战争时期的盟友因此而交恶，这样就迫使法国陷入一种孤立的地位，这对于希特勒在公元２０世纪３０年代在欧洲的窜起有很大的影响。玛格丽特－撒切尔，公元１９７９至１９９０年。开始结束社会主义对英国的影响，她最具影响力的法案包括了不断将过去４０年来工党所国有化的所有产业开放民营，转为私有化。布莱尔政府在公元１９９７年的大选中上台并宣示「我们会以新工党的面貌治理这个国家」，他沿袭撒切尔的部份外交政策，但也宣示了一些经济改革政策。回顾９０年代，对联合王国与皇室，欧洲目前仅存的最老君权国家，来说，也是一个过渡、混乱、与转变的时代。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>易洛魁</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　广义来说，「易洛魁」一词是指由美洲原住民所组成的五个部落（后来变成六个部落）的任何一个部落的成员，他们的语言属易洛魁语系，包括：卡育加、摩霍克、奥奈达、奥内达加、森伊加、以及突斯卡洛拉，公元１７２２年后加入。在全盛时期时，五个部落所拥有的疆域广及安大略湖、休伦湖、伊利湖地区、现在的纽约州与宾夕法尼亚州、以及南安大略与魁北克一带。据说易洛魁联盟大约是在公元１５７０至１６００年间组成，一位名叫戴卡纳维达的<BR>休伦人说服了一位具有影响力的奥内达加人海华沙，此人后来成为摩霍克人的族长，放弃食人的习俗，并且迈向「和平、文明的政府、正义、以及伟大的法治社会」，以此做为联盟的共同条款。五族凭借着团结抵御白人侵略的信念得以统一在一个由各酋长的氏族所组成的平民议会的统治之下，每个部族都具有一个投票权并采取不记名投票。在此组织下，印第安人结合了军事力量和娴熟的外交技巧建立了一个大帝国。他们的统一最后在美国独立革命时瓦解，当时印第安人甚至能和欧洲人对等谈判。<BR><BR>　　在独立革命两个世纪之前，易洛魁印第安人是居住在由美国东岸到大湖区的地区，而法国人、荷兰人以及英国人则阻挡住通往永久聚落的道路。在公元１８世纪时六国尚称团结，而且是法国人的死敌，法国人则与易洛魁人的传统对手亚尔冈京人和休伦人结盟。对原住民族来说，易洛魁印第安人在英法两国的压力下尚能维持住自主的权力，实属不易。不过在美国独立革明时期，易洛魁联盟的内部就开始产生了分裂。奥奈达和突斯卡洛拉人是站在美国人这一边<BR>，而联盟的其它成员在摩霍克族的约瑟夫－布兰特的带领下，则是为英国而战，不断地屠戮孤立的美利坚聚落。<BR><BR>　　公元１７７９年，由约翰－苏利文少将率领了一支由４０００名美利坚常备兵所组成的复仇远征军，将易洛魁印第安人的村落、田地、果园、谷仓、以及士气彻底摧毁，他也在今日的艾米拉一带消灭了一批战士。易洛魁联盟在史丹维克斯堡第二次条约，公元１７８４年，尝到挫败，便西迁到美国的宾夕法尼亚、纽约以及肯德基等地，形同瓦解。在革命战争结束时，易洛魁人剩下不到８０００人。虽然美国在１９４０年的人口普查时计算出美国和加拿大两国的易洛魁印第安人只有一万七千人人，不过目前在纽约、威斯康辛、奥克拉荷马、安大略、以及魁北克等地的８个保留区中的聚落的人口已经接近七万人。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>中国</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　　尽管政治和社会动乱经常冲击这个国家，但中国文明的延续性和坚韧性仍然是独一无二的。许多中国的文化成就经常在很少有外来影响的情况下独自完成。尽管野蛮人的入侵有时会取得成功，如蒙古等，但这些入侵者很快就被中国文化所同化。中国的青铜器和文字始于公元前１６世纪中到公元前１１世纪中的商朝。商朝后面是周朝（公元前１１１１－公元前２５５）。周朝出现了许多伟大的哲学家和艺术家，包括孔子和老子。周朝最后被秦朝（公元前２２１－公元前２０６）所灭。秦朝后面的朝代是刘邦于公元前２０２年建立的汉朝。汉朝在政治、文化和社会发展方面对帝国做了很大的改革。中国的主体民族－汉族就以这个强大的王朝而得名。<BR><BR>　　汉朝事实上在公元二世纪就已名存实亡了，后面是长达几个世纪的乱世，直到唐朝于公元６１８年重新统一中国。唐朝后面是宋朝（公元９６０－１２７９），宋朝因蒙古人入侵而崩溃。得到土蕃支持的成吉思汗开始进攻中国，并于１２１４定都于北中国，接下来是几十年的蒙宋对持，直到成吉思汗的孙子忽必烈在重装骑兵和北中国辅助部队的支援下对南宋发动多路进攻，终于在１２６７年结束了南宋有组织的抵抗。<BR><BR>　　蒙古人的统治延续了一个世纪，很快由于宫庭内乱和藩镇割据而衰落，取而代之的是一个本土的王朝－明朝（１３６８－１６４４），明朝后面是最后一个王朝清朝。清朝遭遇了持续不断的战争、帝国主义的入侵，其官僚阶层腐败无能。在义和团运动以后，这个王朝再也维持不下去了，终于在１９１１年爆发了辛亥革命，这次革命推翻帝制，建立了共和政体。但很快为袁世凯专政所取代。由国民党和共产党领导的新的革命开始了，尽管两党在日本入侵期间<BR>一致对外，但二战结束后，国民党忙于占领日本人留下的地盘，培植自己的势力。并在４６年挑起了意在消灭共产党的内战。１９４９年，打败了国民党、获得胜利的共产党领袖毛泽东宣布成立中华人民共和国。１９６６年，毛泽东发动了史无前例的文化大革命。１９７６年毛泽东的继任者邓小平开始了一系列的社会和经济改革，这使中国在世界范围内颇为引人注目。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>祖鲁</B></FONT></P>
<P align=center>　</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">　祖鲁人是一个操恩戈尼语的部族，其中心大约是现今南非共和国的纳塔尔省一带。他们是南部班图族的一支，并且与史瓦济人和科萨人系出同族，有类似语言和文化。１９世纪初期时，他们的领袖沙卡击败了附近的部族并建立了一个帝国。在此之前，祖鲁人只是提特瓦帝国内众多父系社会的恩古尼氏族之一。祖鲁人是传统的农人，但是他们也会在草原上放牧牛群，然后劫掠其它的邻近部落来补充其牲畜。在沙卡的军事化社会之下，男孩在青少年时期便聚集<BR>在一起，称为年龄群。每个年龄群都是祖鲁军队中的一支，并且驻扎在受国王直接控制的外地皇家兵营中。军队以团为编制班图武士，只有国王对整个年龄群下达允许命令后，这些人才能够结婚与退役。<BR><BR>　　当提特瓦帝国的最后一任皇帝于公元１８１７年去世后，沙卡用一支纪律严明而有效率的作战武力征服了邻近的部族，建立了其氏族的霸权，并控制纳塔尔绝大部份的区域。在沙卡的后继者丁耿一朝的统治下，荷裔的布尔开拓者与丁耿的弟弟结盟，然后在公元１８４０年时将他推翻，重创了祖鲁帝国。帝国苟延残喘下来了，不过在潘德国王（公元１８４０至１８７２年）的统治下，祖鲁的一部份疆土被布尔人和英国人占领，后者在公元１８３８年时迁移到纳塔尔，然后在１８４３年时将之并吞。塞席瓦尤继潘德后登基，公元１８７８年战争爆发，因为塞席瓦尤拒绝解散其班图武士并归顺英国的统治。虽然有很大的反战声浪，但是英军还是在公元１８７９年７月击败了武装薄弱的祖鲁人，并占领其剩余的领土，然后将祖鲁地分割成１３个小王国。在纳塔尔原住民法之下，祖鲁地在公元１８８７年成为了英国的殖民地，血腥的祖鲁暴动则分别在公元１８８８年与１９０６年时被平定。根据公元１８９４年的大英帝国敕令，祖鲁剩余领土的三分之二都必须被充公，这些土地也被划分为原住民的保留区。<BR><BR>　　祖鲁地在公元１８９７年时被并入纳塔尔，也结束了其分割状态。在南非的种族隔离政策下，班图人的发源地（后来被称为「黑人之地」）之一夸祖鲁在公元１９７０年代时被划规给祖鲁人，其中包含了一部份过去的祖鲁地。随着种族隔离政策的废止，夸祖鲁在公元１９９４年时又重新被并入纳塔尔省中。祖鲁人目前是南非国内最大的一个民族，人口约有九百万。 </DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>蒙古</B></FONT>　　</P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=left>　　公元１１６７年铁木真在蒙古草原上的诞生标志着蒙古文明的开端。在铁木真８岁的时候，部落的对手毒死了他的父亲也速该，使童年的铁木真及其家人过起了悲惨的流亡生活。但铁木真在后来夺回了他的继承权，并在消灭所有对手以后，最终完成了蒙古各部落的统一。在公元１２０６年蒙古各部落酋长大会上，他被推举为全蒙古大汗，得到了「成吉思汗」的称号，意为「伟大的统治者」。这时的的中国已经分裂成三个部分：统治北方的金朝；控制南方的宋朝；和栖息于长城以西的西夏王朝。 
<P align=left>　　 公元１２０９年成吉思汗征服西夏而揭开了蒙古对中原征服的序幕。然而崛起的征服者并没有引起金朝皇帝的重视。征服西夏的铁木真开始了对金朝的全面进攻。战争持续了２３年，并以金的完全灭亡而告终。这场史诗般的战争并没有占据铁木真全部的资源和时间，他仍然有其它敌人要对付。蒙古在与金的战争过程中也同时在和喀拉汗国作战，喀拉汗国的灭亡稳固了蒙古的边界并接近了花剌子模边境。<BR><BR>　　花剌子模当时统治着伊朗和中亚直至里海和咸海的大量穆斯林城市。在公元１２１９年，蒙古集中力量进行了他们第一次对穆斯林世界的征服，在击败了花剌子模之后蒙古人获得了通向基辅罗斯的通道。但他们并不满意有这个和平的邻居，铁木真允许他的将军们在冬季的高加索打了一场不寻常的战役，三年以后，在获得了无数的胜利击败绝对优势的基辅罗斯军队之后，这些部队再次与蒙古的主力汇合并投入到与金和他们的穆斯林敌人的战斗中去了。 
<P align=left>　　 蒙古的小孩在三岁就开始学骑马，到了五岁就开始拿起弓箭去狩猎了。骑兵战成了蒙古的主要战术。当时间紧迫的时候，蒙古的骑手甚至可以在马鞍上睡觉，并且通过类似「驷马轮乘」的方法，铁木真的军团可以在无休息地在两天内行进１３０英里。蒙古军团的另一个最明显的特征是对战争的渴求和适应性。蒙古人艰苦的游牧生活方式使他们能够随时投入到残酷的战争中去，并且能够在当时其它军团认为是不能接受的环境下保持高昂的士气。当有需要时他<BR>们可以坚持十天不煮食而只靠喝他们的马的血维生。每一场蒙古的胜利都伴随着难以致信的大屠杀。除了那些对蒙古战争机器有作用的人，全部人都会遭到杀害。在公元１２２１年，７０万人的城市木鹿沦陷后，全城遭到灭绝屠杀，几乎无人能够幸免于难。但这对蒙古军团来说只不过是家常便饭。 
<P align=left>　　在１３世纪末期蒙古军团入侵的国家包括：波兰、日本、朝鲜、匈牙利、俄国、巴勒斯坦,波斯、印度、柬埔寨,缅甸和越南。在铁木真死后有五位大汗先后继承汗位，包括控制了整个中国忽必列汗。但公元１２９４年忽必列汗的死标志了蒙古征服时期的结束，蒙古军团扩张的步伐再也没有迈开了，只留下了一些普通百姓影响着邻近的人们的生活方式。 </P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>西班牙</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　西班牙王国位于欧洲大陆的最西南部,这个国家几乎占据了伊比利半岛的８５％。西班牙的西部与葡萄牙接壤，在北边是一道有比利牛斯山组成的天然屏障而山那头是法国人。伊比利半岛这块土地上曾被除西班牙的很多文明占为己有，包括腓尼基人、迦太基人、罗马人、西哥特人、和穆斯林，如此西班牙文化今天是一个丰富的、融合的产物。<BR><BR>　　在最初伊斯兰统治西班牙的３００年里，半岛上基督教社会的发展非常缓慢。但在１２世纪至１３世纪间发生了革命性的变化。人口急速增长，欧洲南部国家间的交流日益增加，商业和城市消费的获利锐增。此时，在伊比利半岛上逐渐形成了卡斯蒂、阿拉贡、纳瓦尔和葡萄牙这几个王国。这几个王国的疆土也拓展到他们所能达到的极限，并且始终没有大的变化，直到中世纪末期伊莎贝拉一世成为卡斯蒂女王为止。<BR><BR>　　伊莎贝拉从１３岁就开始参加欧洲皇家间的活动，并且葡萄牙、阿拉贡和法国都将她列为他们联姻的候选人，她最终倾心于阿拉贡的费迪南德。伊莎贝拉成为女王登上卡斯蒂的王座后在政治非常聪明和谨慎。她最终将伊比利半岛统一到一个国家，并将直布罗陀海峡牢牢地掌控在西班牙手中。她将势力渗透到原来属于穆斯林的非洲北部，将西班牙改革成为一个天主教国家。并且她积极的支持对未知世界的探索这一切都说明了这个女王的聪明才智。<BR><BR>　　在１４９２年１０月１２日，哥伦布带着女王的祝愿和经济支持，向着传说中能到达富裕的中国和日本的航路探索，但他却发现了那个被命名为「新大陆」的地方：今天的美洲。这次航行也开启了探索与征服的黄金时代，一个西班牙拼命的掠夺美洲黄金和贵重资源的时代。<BR><BR>　　沿着哥伦布的航线，一支被称为征服者的西班牙军队，在科尔特斯的带领下向新世界出发了，他们只有一个目的，拓展疆土与掠夺财富。这些西班牙征服者自己组建的探险队向辽阔而危险的美中大陆前进，他们其中只有很少得到了西班牙皇室的资助，这些征服者活跃于危地马拉、秘鲁,库斯科、哥伦比亚、智利、洪都拉斯湾并且将活动范围一直延伸到太平洋沿岸地区。这些给新世界带来了杀戮和掠夺的征服者也最终为来自西班牙移民和执政官所取代。<BR><BR>　　当然西班牙在美洲的这一系列举动不可避免的成为了其他欧洲列强及其他们所支持的海盗的靶子，比如英国。西班牙的君王们努力的去报复这些袭击，他们不断的组建舰队。「西班牙无敌舰队」应运而生。这支舰队由１３０风帆战舰及运输舰组成，舰上共有８０００名水手和１９０００名战士。随着西班牙在通望加勒比海的贸易线不断的受到英国海盗的袭击，腓力二世终于无法忍受，命令他的无敌舰队进攻英格兰本土。英国成功的击败了西班牙，并阻止了<BR>荷兰与西班牙的合并企图，从此消除了来自西班牙的威胁。在无敌舰队覆灭之后，英国逐渐成为了欧洲最强大的国家。<BR><BR>　　此后的西班牙国力急速下降，到了１９世纪西班牙在国际事务中只能扮演一些陪衬的角色。往昔西班牙帝国的探索和征服的遗物就是现今美洲的１８个拉丁语系的国家，如波多黎各等，以及今天在美国不断增长的西班牙语人群。在１９６９年西班牙由一个君主国家转变为一个民主国家，西班牙也因其融合的多元文化和帝国初期的光荣与神秘而得到世界公认。<BR></P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>维京</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　对于８世纪末期维京在斯堪的纳维亚半岛的崛起，其理由众说纷纭。而其中最合乎逻辑的一个可能性是该地区人口的快速膨胀。７世纪到８世纪间遍布于挪威、瑞典、芬兰和丹麦的北欧居民人口剧增。这迫使这些居民必须向外界拓展与移民。而此时在中欧和西欧各个政体的确立而兴起的商潮更为海盗行为带来了生机。在自己的家中这些北欧人是自由的农夫，而在海上和战场上他们则是世间少有的最凶猛的战士。<BR><BR>　　在８世纪斯堪的纳维亚造船技术的提高大大的推动了维京人的远征和袭击活动。维京战船和商船之间有明显的区别，那些商船船体很短但非常的宽阔，并且依赖帆来航行。而维京战船船身狭长并且靠相当数目的浆和水手来划行,这也让维京战船更加快速，可以在水上快速的穿插。一小队的维京战船就可以越过海峡，用灵活的机动战术袭击欧洲沿岸的城市和村庄。这些维京战船是维京人扩张的工具，使得维京人能够远离家乡去侵扰甚至后来的殖民。<BR><BR>　　维京人在８世纪末期侵入英格兰，随后一度曾依靠联姻而平息战火，但不久这种入侵又重新开始。起初维京人还只是在夏季前来寻求战利品与奴隶。但从公元８５０年开始维京人的策略逐渐改变，他们开始占据村庄来过冬，接着他们又开始定居在此。<BR><BR>　　在公元８６５年一支人数众多的大舰队，载着一些伟大的维京领袖来到不列颠，其中有著名的「毛马裤」拉格纳。他的家族是纯正维京统治者的象征。比约恩、黑斯顿　和「无骨人」伊瓦尔也怀着征服的壮志雄心来到这里。拉格纳的子孙们最终在８６７年末攻陷了约克城，并且占据了诺森伯利亚、盎格鲁和麦西亚。伊瓦尔一直挺进到都柏林，最终在８７１年的阿什当战役中死去。黑斯顿成为了维京人的新领袖。他陆续在巴辛、莫里顿、里丁和威尔顿打败英<BR>国人。第二年维京人开始聚集起来保卫他们在英格兰北方和东部的战果，他们独立于诺森伯利亚和麦西亚之间，黑斯顿紧随伊瓦尔的脚步，牢牢地抵抗爱尔兰的进攻，并保住了都柏林。他们只在８７７年败给了他们的近亲——挪威的维京人。<BR><BR>　　 斯堪的纳维亚半岛上的国家似乎有无尽的战士。在陆地战斗中，维京勇士们组成编队，用层叠的盾牌组成盾墙，他们通常将五个队列排在他们阵势的外围，这些队列中的勇士都是身披重甲手持利刃，如楔子般插入敌阵；或以半圆的阵势吸引敌人的冲击。在斯堪的纳维亚半岛盛行基督教之前，那些被称作{维京狂暴战士}的人被视为拥有超人和超自然力的英雄，并看作维京之神--奥丁；据传说这些人同时也因为他们的狂暴乱杀人，长长的胡须以及宽大的巨斧而臭<BR>名昭著。而今天则将这种狂暴归结为是一种癫痫症发作的表现。<BR><BR>　　维京的时代只持续了３００年，在大约公元１０６６年结束。也是差不多维京英雄哈拉尔德在战斗中死去之后。哈拉尔德有「最后的维京人」之称。现今大多数的维京的征服并没未如其先辈的遗愿，他们都逐渐被周围的文明所融合。</P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>凯尔特</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　在公元前一世纪，古希腊地理学家斯特雷波曾经这样描述凯尔特人：「他们整个民族，都疯狂的爱好战争。能非常英勇而且迅速的投入战斗，并且无论什么借口你招惹了他们，你都将面对危险，即使是在他们没有任何武器的情况下，但他们也会拥有力量和勇气。」我们现今对凯尔特文化的了解，来自于当时的作家和地理学家：外加上位于巴伐利亚，波西米亚和北奥地利的部分凯尔特人的埋葬仪式的遗迹。凯尔特人也曾形成了一个比较松散的帝国，其版图包<BR>括欧洲中部，并且不是固定的，因为他们经常的迁徙。现今的考古学家通过对著作和遗迹的探索，发现西到不列颠群岛和西班牙南部，东至特兰西瓦尼亚和黑海都有凯尔特文明留下的印迹。<BR><BR>　　 凯尔特人以大家族，或是大部落聚居在一起，为了扩大部落他们会不断地扩张版图。通常由一个凯尔特的贵族骑士或是酋长来标志性的统治整个部落，并且存在一个占三分之一人口的特权阶层，他们被称作「艺术之人」，其中我们今天了解更多的是德鲁伊教和游吟诗人，他们用诗歌和手工艺品来赞美凯尔特的勇士。整个凯尔特社会是靠复杂的亲缘关系和义务建立起来的，其中的贵族阶层必须靠在农业，贸易和战争的胜利中做出贡献，以此来增加自己的财富<BR>和声望：他们再用这笔财富来组成或是投资到自己所属的家庭或部落。<BR><BR>　　在十四岁时，凯尔特的男孩子就可以拿起武器上阵了，而女孩子也是在此时被允许结婚生育。年轻的贵族或是自由人的后代也是在十四岁生日那天被允许去一个领主或是凯尔特骑士的家中做侍从。这样的武士随从被称为「芬尼安」。这些年轻人跟随着那些富有经验的武士们将会有更多的机会去赢得他们自己的财富和荣誉。<BR><BR>　　但组成凯尔特军队的大部分的还是执矛披甲的穷人，那些挥舞着锋利的可以刺穿身体的剑的只是那些让人敬畏的{凯尔特剑士}。这些人比其他人拥有更多的财富并且可以更好的武装很多人。但他们只是挥舞着剑，并不带头盔和护甲，他们总是充满感情的投入战争，赤裸着上身或<BR>是完全赤裸，有时穿着有鲜明图案的裤子或是斗蓬，非常类似于维京的狂暴战士，他们的战斗从对敌人恶毒的辱骂开始，然后疯狂的奔向敌阵。这在凯尔特社会之间的部落冲突时，也是一个凯尔特剑士标准的行为。这些部落间的冲突也培养了凯尔特的年轻人，使他们成为合格的战士。在古典时期的其他军队中凯尔特的战士也因其作为雇佣军而闻名。最好的例证就是在第二次布匿战争中，他们加入了汉尼拔的军队入侵罗马，并为赢得胜利做出了很大贡献。<BR><BR>　　凯尔特人对罗马城镇的洗劫开始于布雷努斯，这在罗马人心中留下了不可磨灭的伤口，也导致后来罗马以相同的方式对待凯尔特人，这互相的敌意即使到了后来高卢和不列颠从罗马帝国分离出来以后也没有停息。<BR><BR>　　不论作家和其他信息如何的试图渲染凯尔特人是一个野蛮的民族，但在相关陵墓内我们发现的武器，陶器，珠宝和其他物品提醒我们他们是如何的远离野蛮，与对其的描述中相去甚远。相反，从现在居住在爱尔兰，苏格兰山区，威尔士和布列塔尼半岛的操现代凯尔特和高卢语的人们中间，我们不难发现丰富多彩的凯尔特文化。</P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>迦太基</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　公元前８世纪左右，一群从波斯人控制的城市泰尔逃出的腓尼基移民在北非找到了一个肥沃的半岛，这些难民就是迦太基的建立者。罗马人把称他们为「波匿」，这是一个来源于腓尼基语的词，这也是后来「布匿」一词的起源。迦太基位于现今突尼斯一带，与阿尔及利亚和利比亚接壤，北望地中海。大致位于伯恩角半岛的中心地带，这里背靠突尼斯湖，周围环绕着低矮的丘陵，是一个安全的锚地，有着丰富的渔业资源。优越的地理位置使其易守难攻，迦太<BR>基的控制地区远达阿尔及利亚北部的萨瓦斯特，在这些地区，农业十分发达。<BR><BR>　　迦太基精确的发家史现在还未可知，但这一进程在公元前四世纪初就已大致完成。古代资料表明，迦太基城可能是世界上最富有的贸易城市，纺织品，各种金属，食物和奴隶的贸易十分兴旺。锡，银，金和铁也通过商品交换获得。迦太基在公元前６世纪至公元前３世纪击败了全部竞争对手，垄断了地中海地区的商业贸易。迦太基的繁荣富裕可由大量的雇佣兵得到证明，使用雇佣兵需要有比当时其他城邦更多的金币。<BR><BR>　　迦太基军队主要由雇佣兵组成，但其领导还是迦太基士兵。大量的凯尔特人和伊比利亚人主要充当步兵和骑兵，而努米底亚人则是其步兵方阵的主力。装备这些努米底亚人的武器是各种各样的从罗马得到的战利品，他们通常充当剑士或长矛兵。<BR><BR>　　为控制贸易路线以及争夺科西嘉岛及西西里岛的归属权，罗马和迦太基之间爆发了第一次布匿战争。迦太基人率先干预了西西里岛上的两个小城邦墨西拿和叙拉古之间的纷争，意图把势力扩张到岛上。罗马则对迦太基向墨西拿发动的攻击做出响应，迫使迦太基在西西里的军队后撤并最终投降，放弃西西里和利帕里群岛给罗马。伟大的迦太基将军哈米尔卡统率迦太基军队参加了对抗罗马的第一次布匿战争，他的儿子，汉尼拔，也同样发下了终身仇恨罗马的誓<BR>言。在公元前２２９年哈米尔卡死后到公元前１８３年他自己死亡的这段时间里，汉尼拔的一生，都在和与罗马共和国对抗。汉尼拔履行了自己的誓言并鼓动了第二次布匿战争。<BR><BR>　　第二次布匿战争期间，汉尼拔在西班牙建立了基地，以支持对罗马的战争。汉尼拔拒绝了罗马要求其退出伊比利亚半岛的要求，随后罗马人发动了对迦太基的新的战争，罗马人掌握了制海权，迫使汉尼拔的军队穿越西班牙，高卢和阿尔卑斯山，出现在罗马本土。在完成了这一壮举后，汉尼拔在军事和政治上给罗马以沉重的打击。汉尼拔对意大利北部的控制延续到公元前２０３年，直到他奉召回到非洲。罗马军队不断攻占迦太基人的据点，并最终将迦太基人<BR>赶出了西班牙。迦太基接受了停战，并放弃了自己的海军、西班牙和地中海上岛屿的归属权。<BR><BR>　　 第一次和第二次布匿战争后，迦太基的政治地位一落千丈。但对其商业贸易却没有多大的影响，其贸易在战后仍蓬勃发展。这不可避免的使罗马商人十分妒忌，最终促使罗马发动了解决迦太基的最后一战。经过两年顽强和卓绝的抵抗后，迦太基陷落了，罗马和迦太基之间的第三次战争最终摧毁了迦太基，幸存的迦太基人沦为奴隶。罗马最终获得了地中海西部的控制权。<BR></P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>土耳其</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　寓言和传说在展示{土耳其帝国}的起源方面起着重要的作用，一个突厥部落的男子----{奥斯曼}，这个古老部落的统治者最终建立了一个让欧洲许多基督教国家臣服的大帝国。１３世纪时，奥斯曼带领他的部落在蒙古的追赶下逃到西方，并且控制了拜占庭边境东面的一块未开垦的土地，这里原先居住着一群穆斯林，他们在艾德巴里酋长的领导下与这群逃亡者结成了兄<BR>弟般的情谊。此时其他为躲避蒙古人而迁徙的突厥人和穆斯林纷纷来到这里，并接受奥斯曼的统治。奥斯曼很快将自己的疆土扩张到卡拉苏谷地并很快确立了自己的第一个首都。就这样土耳其帝国泰然自若的从马尔马拉海滨一片肥沃的土地上慢慢崛起。<BR><BR>　　奥斯曼稳固而缓慢的向拜占庭扩张，拜占庭则倚借他们牢固的堡垒君士坦丁堡「现在的伊斯坦布尔」，始终致力于抵抗来自东方亚洲人的攻击。奥斯曼的第一次胜利是在公元１３０１年，这群外来者打败了拜占庭军队。奥斯曼将自己的版图再次拓展，他们夺下了几个拜占庭的要塞。如果土耳其帝国有能力对拜占庭帝国长期围困的话，他们可能早已攻陷安纳托利亚西面的布尔萨和尼西亚。这也是奥斯曼统治时期达到的顶峰。<BR><BR>　　起初，土耳其人的军事策略与早期的突厥部落间没有什么区别。他们的主要力量是弓骑兵，在运动中打击敌人直到他们进入混乱状态。所以，早期土耳其人的胜利是针对少量的、分散的拜占庭边防守卫戍军，而很少与拜占庭主力正面接触。为了夺取设防城镇，土耳其帝国坚壁清野并加强围困。战后，土耳其人通过贸易和增加人口来复兴这些倍受破坏的城市，以增加帝国的收入。<BR><BR>　　在早期的扩张中，土耳其人常常受阻于对要塞的进攻和旷日持久的包围战中，他们难以战胜要塞中的防守者。但１５世纪火器技术的革命使这一切发生了改变，重型火炮开始出现。同时著名的土耳其重骑兵——{突厥骑兵}也被组建起来了，人和马都披着厚重的盔甲，手持一个极富代表性的钉锤作为主武器。当欧洲步兵才仅仅赶上标准土耳其步兵的时候，这支突厥骑兵已经大大的领先于欧洲的骑士了。而且此后到了１７世纪时他们又用全新的装备——马刀和手<BR>枪取代了原有的武器，成为战场上一支非常有可怕的力量。<BR><BR>　　在他们扩张的时候，欧洲部分对土耳其的诱惑也在与日俱增。就像美国的西部一样，欧洲是土耳其的命运之地。公元１４５３年，在土耳其苏丹庇护下的穆斯林和基督徒联合起来向君士坦丁堡发起进攻。但具有讽刺意义的是，在１７和１８世纪，这种联合的态度被改变，土耳其不得不去防御来自基督教国家的攻击，而且随土耳其失败而来的就是对穆斯林的屠杀，这些大屠杀表现在１９世纪的基督徒和土耳其人之间的战争中。<BR><BR>　　 在帝国的顶点，土耳其人控制了匈牙利、塞尔维亚、波斯尼亚、罗马尼亚、希腊、乌克兰、伊拉克、叙利亚、以色列、埃及和北非的大片土地及几乎整块阿拉伯半岛。随着时间流逝，苏丹们渐渐厌倦管理繁琐的公共事务，他们随之设立了「维齐尔」作为国家的第二人物来进行管理。但这些高官并不可能来调解帝国中各个阶层或社会团体的利益和矛盾。这种中央集权与政治取向的分离最终使得政府的效率与信用下降，不可避免的在１９２２年结束了奥斯曼土耳其帝国，取而代之的是世俗的土耳其共和国。</P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>阿拉伯</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　远在伊斯兰教和阿拉伯语在世界范围内传播以前，「阿拉伯」这个特有单词只运用于阿拉伯半岛上的一些游牧民族之间。但在现在的文章中，它可能就提及了所有说阿拉伯语的人，他们遍布在北非的地中海沿岸、伊朗西南部、埃及、苏丹、沙特阿拉伯、叙利亚以及伊拉克。那些最早的生活在阿拉伯半岛上的游牧民族，他们把绵羊、山羊、骆驼等牧群从严酷的沙漠中聚到一起，这些绿洲中的定居者组成商队，用自己的椰枣和谷物等来交换香料、象牙和黄金，<BR>从非洲最南端的好望角到遥远北方的其他文明。<BR><BR>　　在公元７世纪，穆罕默德以伊斯兰教先知的身份出现。伊斯兰教当时统一了贝都因人和所有绿洲里的城市并很快延伸到所有说阿拉伯语的地区。这个新的宗教团体给阿拉伯世界的农业生产、城市贸易带来了更快速的发展。逐渐的，一个又一个的清真寺、宫殿、和市场被建立，法律条文和各类文献也以统一的文字被书写。新的社会浮现出来：统一货币,领土划分,神职阶层，和常备军队，这大大增强了阿拉伯世界的力量。虔诚的信仰开始成为一种全球现象，穆斯林遍布在大约３０到４０个国家，从太平洋到大西洋，横贯北非到亚洲中部直至印度北部。尽管没这样一个巨大的伊斯兰的政治实体，伊斯兰教还是如此迅速的发展，比同期的其他主要宗教相比更快的扩张开来。<BR><BR>　　通过公开的宣传他的言论，穆罕默德得到了很多人的支持。艾卜－伯克尔就是这样一个著名的皈依者，他很快成为穆罕默德最亲近的同伴和顾问。在公元６３２年６月８日，穆罕默德死去的这个重要时刻，在穆斯林的推举下艾卜－伯克尔成为第一位哈里发。在他的统治下，镇压了许多部落在政治和宗教上的起义，这被称作ＲＩＤＡ战争，他给阿拉伯半岛带来了一个穆斯林控制下的国家。虽然战争给伊斯兰社会带来了一场纷争，但阿布－巴克不仅确保了伊斯兰教的生存，而且无可争辩的使自己成为整个阿拉伯半岛的统治者。为了直接的从阿拉伯半岛向伊拉克和叙利亚扩张，他开启了穆斯林的征服行动，发动了一场称为「ＪＩＨＡＤ」讨伐异教徒的战争。不仅仅是伊拉克与叙利亚，他们还征服了安纳托利亚、努比亚、利比亚和伊朗。<BR>早期的穆斯林军队只有很少人数，但与他们的敌人相比保持了高昂的士气和高速的机动性，并且可以在沙漠中安全的撤退，因为他们非常熟悉水源的位置。在公元７世纪到９世纪，用于阿拉伯所有扩张战争的一支军事力量被称为阿拉伯斗士。这些骑在马背上的战士横扫战场得益于阿拉伯优秀的战马和充足的军备，诸如大批的盔甲、标枪、剑和弓箭。讨伐异教徒是穆斯林征战的唯一借口。而西方人甚至不明白「ＪＩＨＡＤ」这个词的真正含义，以至于西方将之翻译<BR>为「ＨＯＬＹ　ＷＡＲ」——圣战，可事实上它的本意是指个人或一个团体在心中与邪恶的争斗，目的是为了保护伊斯兰教，而不是作为如此「交流」的一个工具。<BR><BR>　　阿拉伯人的传统价值观在２０世纪的都市化、工业化和西方文化的影响下已经被改变。但现在城市里的阿拉伯人仍然趋向用部落而不是国家来区分彼此，村民更向往一种游牧式的生活，而且更愿意张显自己与过去沙漠中的某一个伟大部落有着血缘关系。作为古埃及人、古巴比伦人、波斯人、希伯来人甚至是希腊人和印度人的后代，这样一个社会靠无处不在的穆斯林作为沟通的桥梁。这个起源于穆罕默德死后不到２０年才形成的阿拉伯部落，打败了拜占庭帝国和波斯帝国，成为被今世称为阿拉伯或是伊斯兰的一个从波斯到利比亚的有着辽阔版图的帝国。</P></DIV>
<P align=center><FONT color=#0000ff><B>高丽</B></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P align=center>　　在公元前３０００年以前，一些来自满洲和西伯利亚的一些部落移民顺着海岸和河流而来，定居在现在的朝鲜半岛。这些移民就是我们今天所说的高丽文明的创始人。这些外来的移民最终繁衍并形成为三个国家：高句丽、百济和新罗；而几乎是同时，三个国家通过扩张战争完善了王国制度、建立了军事、教育体系和贵族阶层的分化。并在其各自的首都完成了中央集权制度的建立。而成熟的君主政体也最终取代了贵族统治。在各王国势力此消彼涨之后, 朝鲜<BR>半岛终于联合在一个统一的国家里。<BR><BR>　　公元９３５年一个叫做王建的将军创立了高丽王朝，高丽王朝统治朝鲜半岛直到公元１３９２年。王建和他的后继者统治的这个高丽王朝，也就是西方将此称作「高丽」的起源。高丽王朝时期，高丽在其他东亚文明的缝隙中建立了一个有着自己文化特色的的文明。类似科举制度的考试被用来选拔人才，建立起了一个佛教国家，但在腐朽的高丽王朝末期，一个叫李成桂的将军在吸收了来自中国的儒家思想后成功的进行了改革，建立了朝鲜王朝取代了佛教统治的高丽王朝。这个新的王朝以汉阳「现今的汉城」为首都，并且持续了近５００年，最终在１９１０年被日本吞并。<BR><BR>　　 在李氏王朝统治时期，朝鲜半岛上出现了越来越多的新事物，譬如１７到１８世纪时天主教也传入了半岛，当时的朝鲜半岛已很接近今天的模样。 这个社会发生了一连串的实质性的变化。种植技术得到发展，对特殊作物如烟叶和人参的种植也成为可能，出现了许多经济作物，乡下人变得富裕，政府也对此开始造币并向农民收取地租。建立更多的市场，组建了一个全国性的贸易网络，学者也变的开始关注和思索将理论运用到实践，包扩社会和地区的需要，各类艺术也逐渐流行。<BR><BR>　　 在第二次世界大战时，日本试图灭亡朝鲜这个民族。尽管日本不断的对朝鲜平民实施暴行，但还是有成千上万的朝鲜人在计划赶走日本人。在１９４５年８月日本投降之前，朝鲜的临时政府组织了军队一直在中国的东北战斗着。<BR><BR>　　在结束了日本的统治之后，朝鲜半岛的政治局势更加混乱。由美国和苏联接管的政局最终被一分为二，以北纬38度线为界，北方由苏联支持的朝鲜劳动党组成政府建立了一个社会主义国家加入苏联阵营。这个政府也成为了苏联唯一承认的政府并很快向南韩宣战。南韩没有能力应对这样一次全面战争，面对这样的情形，美国最终决定武装介入朝鲜战争。战争持续了近三年，半岛上近２／５的工业设施和１／３的房屋被毁坏。在１９５３年７月２７日一纸和平协定终于停息了战火，并在两个集团之间建立了一个非武装区域，也就是现在我们所能看到的。</P></DIV>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[[游戏王]某人惨败给我的战报——苍海之龙VS究极之龙]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9125</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/10/12 17:13:02</pubDate>
<description><![CDATA[eniac＆odin『Duel！』 
<P>odin 「 我的回合了喔！<FONT color=#0000ff>初始牌较好，就是没怪兽</FONT><BR>魔法卡『强欲な壶』！」 <BR>从牌组抽两张牌！<FONT color=#0000ff>终于有怪兽了</FONT><BR>odin 「 在场上盖卡！<BR>这家伙守备表示！<BR>回合结束！」 <BR>eniac 「 我的回合！<BR>盖这张卡在场上！<BR>盖这张卡在场上！<BR>盖一张怪兽卡──<BR>回合结束！」 <BR>odin 「 我的回合了喔！<BR>这家伙守备表示！<BR>グリズリーマザー变更攻击表示！」 <BR>---------Battle！---------<BR>odin 「 グリズリーマザー攻击！」 </P>
<P><BR>グリズリーマザー　攻击力：1400 ＶＳ トルネード·バード　守备力：1000<BR>击破トルネード·バード！！<BR>--------------------------<BR>反转效果发动！『トルネード·バード』！<BR>发生龙卷风！<BR>２张卡被吹回手牌！<BR>odin 「 在场上盖卡！<BR>回合结束！」 <BR>eniac 「 我的回合！<BR>魔法卡『强欲な壶』！」 <BR>从牌组抽两张牌！<BR>eniac 「 盖这张卡在场上！<BR>盖这张卡在场上！<BR>盖一张怪兽卡──<BR>回合结束！」 <BR>odin 「 我的回合了喔！<BR>ペンギン·ナイトメア变更攻击表示！」 <BR>ペンギン·ナイトメア的效果发动！<BR>盖卡回到了手牌里。<BR>---------Battle！---------<BR>odin 「 グリズリーマザー直接攻击玩家！」 <BR>eniac 「 速攻魔法『スケープ·ゴート』！」 <BR>场上出现4只替身羊！<BR>eniac 「 发动陷阱卡！　『ホーリー·エルフの祝福』！」 <BR>圣妖精唱起回复的咒文！<BR>eniac的生命值回复了1800点！<BR>---------Battle！---------<BR>odin 「 ペンギン·ナイトメア攻击！」 </P>
<P><BR>ペンギン·ナイトメア　攻击力：1100 ＶＳ 羊トークン　守备力：0<BR>击破羊トークン！！<BR>--------------------------<BR>odin 「 回合结束！」 <BR>eniac 「 我的回合！<BR>デビル·フランケン用攻击表示出场──」 <BR>支付5000点生命值──<BR>eniac 「 デビル·フランケン的效果发动！」 <BR>呼唤出<FONT color=#ff0000>青眼の究极龙</FONT>了！<BR>eniac 「 魔法卡『スタンピング·クラッシュ』！」 <FONT color=#0000ff>太狠了吧！</FONT><BR>龙践踏圣なるバリア－ミラーフォース－而过！<BR>odin受到了500点的伤害！<BR>---------Battle！---------<BR>eniac 「 青眼の究极龙攻击！」 </P>
<P>「ULTIMATE·BURST！」<BR>青眼の究极龙　攻击力：4500 ＶＳ ペンギン·ナイトメア　攻击力：1100<BR>击破ペンギン·ナイトメア！！<BR>odin受到了3400点的伤害！<FONT color=#0000ff>哎哟，痛。</FONT><BR>--------------------------<BR>eniac 「 回合结束！」 <BR>odin 「 我的回合了喔！<BR>Field魔法『传说の都アトランティス』！」 <BR>场地变成海之都市！<BR>水属性的怪兽身体变轻！<BR><FONT color=#ff0000>odin 「 我在此献上グリズリーマザー为祭品──<BR>召唤海龙－ダイダロス出场！」</FONT> <BR>将「海」送进墓地┅<BR>odin 「 海龙－ダイダロス的效果发动！」 <BR>海龙－ダイダロス卷起大海啸将所有的东西都冲走！<FONT color=#0000ff>啊哈哈哈哈~~~~~~~~我的神！</FONT><BR>将ペンギン·ナイトメア和グリズリーマザー移出游戏──<BR>odin 「 召唤フェンリル出场！」 <BR>---------Battle！---------<BR>odin 「 海龙－ダイダロス直接攻击玩家！」 </P>
<P><BR>eniac受到了2600点的伤害！<BR>--------------------------<BR>---------Battle！---------<BR>odin 「 フェンリル直接攻击玩家！」 </P>
<P><BR>eniac受到了1400点的伤害！<BR>--------------------------<BR>odin 「 回合结束！」 <BR>eniac 「 我的回合！<BR>盖这张卡在场上！<BR>盖一张怪兽卡──<BR>回合结束！」 <BR>odin 「 我的回合了喔！<BR>魔法卡『强制转移』！」 <BR>odin选择了フェンリル！<BR>eniac选择了ダークファミリア！<BR>フェンリル和ダークファミリア交换！<BR>odin 「 我在此献上ダークファミリア为祭品──<BR>召唤冰帝メビウス出场！」 <BR>ダークファミリア的效果发动！<BR>冰帝メビウス的效果发动！<BR>破坏eniac场上的「圣なるバリア－ミラーフォース－」！<FONT color=#0000ff>牌面整理完了，ATTACK！！！<BR></FONT>---------Battle！---------<BR>odin 「 海龙－ダイダロス攻击！」 </P>
<P><BR>海龙－ダイダロス　攻击力：2600 ＶＳ フェンリル　攻击力：1400<BR>击破フェンリル！！<BR>eniac受到了1200点的伤害！<BR>eniac 「 圭平┅　原谅我┅」 <BR>odin 「 哇哈哈ー！　今日大丰收ー！」 <BR>2:08 2005-4-3</P>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[两岸三地《大长今》主题歌欣赏]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=9121</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/10/12 14:35:15</pubDate>
<description><![CDATA[
<P>近年来，韩剧、韩游（online）在我国挺火的</P>
<P>这部《大长今》更是红透九重天（某台的抄作能力也是一流）</P>
<P>想想朝鲜和我们也颇有渊源，这部年度巨献、青春励志——《大长今》也确实不错</P>
<P>勉强推荐一下吧！<BR></P><SPAN class=right-content id=ubbShow><FONT id=zoom>
<P><STRONG><IMG style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer" src="http://www.xkaca.com/upload/video/n_5427.jpg" width=500 onload=imgResize(this) border=0 script_onmousewheel="function anonymous()&#13;&#10;{&#13;&#10;return bbimg(this)&#13;&#10;}" script_onclick="function anonymous()&#13;&#10;{&#13;&#10;window.open(this.src);&#13;&#10;}" script_onload="function anonymous()&#13;&#10;{&#13;&#10;if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;&#13;&#10;}"></STRONG></P>
<P><FONT color=#008000 size=3><STRONG>01.韩国原版-呼唤<FONT color=#008000 size=3><STRONG></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=4 width=470 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle height=6></TD></TR>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle><EMBED name=MediaPlayer pluginspage=http://www.microsoft.com/isapi/redir.dll?prd=windows&amp;sbp=mediaplayer&amp;ar=media&amp;sba=plugin&amp; align=baseline src=http://www.sxoutdoor.net/dv/大长今主题曲-金智贤&amp;白宝贤&amp;金露姬-呼唤(韩文版).mp3 width=460 height=68 type=application/x-mplayer2 defaultframe="datawindow" invokeurls="1" clicktoplay="1" enablecontextmenu="1" allowscan="1" transparentatstart="0" animationatstart="0" autorewind="0" autostart="0" showcaptioning="0" showgotobar="0" autosize="0" showstatusbar="1" showdisplay="0" showtracker="1" showaudiocontrols="1" showpositioncontrols="0" showcontrols="1" border="0"> </EMBED></OBJECT></TD></TR></TBODY></TABLE></P></STRONG></FONT>
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ONaRaONaRaAhJooONa&nbsp; KaNaRaKaNaRaAhJooKaNa<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 伊人欲来何时归来&nbsp; 伊人欲去何时离去<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NaNaNiDaRyeoDoMosNoNaNi&nbsp; AhNiRiAhNiRiAhNiNoNeh<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我欲乘风飞翔却遍寻不著伊人踪影&nbsp; 伊人何在留我独自失落<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HehEYaDeeEYaHehEYaNaRaNiNo&nbsp; OJiDoMosHaNaTaRyeoKaMa<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唉哟这该如何是好&nbsp; 伊人你若不归请带我一起离去<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HehEYaDeeEYaHehEYaNaRaNiNo&nbsp; OJiDoMosHaNaTaRyeoKaMa<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唉哟这该如何是好&nbsp; 伊人你若不归请带我一起离去</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中文谐音版 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哦呐啦 哦呐啦 啊足哦呐<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 咖达啦 咖达啦 啊足咖呐<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呐呐哩 达lio哆 莫哆呐呢<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 啊呢哩 啊呢哩 啊呢哆ne<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; he衣呀 D衣呀 he衣呀呢啦呢哆<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哦几哆 莫哈呐 咖lio咖嘛</P></DIV>
<P></STRONG></FONT><FONT color=#008000 size=3><STRONG>02.香港陈慧琳-希望</STRONG></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid"><EMBED name=MediaPlayer pluginspage=http://www.microsoft.com/isapi/redir.dll?prd=windows&amp;sbp=mediaplayer&amp;ar=media&amp;sba=plugin&amp; align=baseline src=http://www.foyin.com:8080/music2/dcj-xw.mp3 width=460 height=68 type=application/x-mplayer2 border="0" showcontrols="1" showpositioncontrols="0" showaudiocontrols="1" showtracker="1" showdisplay="0" showstatusbar="1" autosize="0" showgotobar="0" showcaptioning="0" autostart="0" autorewind="0" animationatstart="0" transparentatstart="0" allowscan="1" enablecontextmenu="1" clicktoplay="1" invokeurls="1" defaultframe="datawindow"> </EMBED></OBJECT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看风筝 飞多远 未断线 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看一生 万里路 路遥漫漫 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看牺牲的脚步 尽化温暖 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暖的心 爱追忆你的微笑 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 滔滔风雨浪 心声相碰撞 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 信将来能力创 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 心中的冀望 终于都靠岸 未曾绝望 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看风筝 飞高了 未断线 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看天空 雾散聚 是谁定下 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看艰辛 不却步 步向温暖 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暖的心 爱珍惜 我的微笑 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看风筝 飞高了 未断线 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看天空 雾散聚 是谁定下 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看艰辛 不却步 步向温暖 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暖的心 爱珍惜 我的微笑 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 滔滔风雨浪 心声相碰撞 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 信将来能力创 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 心中的冀望 终于都靠岸 未曾绝望 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 分开的眼泪 伤心想挂累 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 盼将重逢遇上 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 心中只有梦 一天终再聚 未来在望<BR></FONT></SPAN></DIV>
<P><BR><FONT color=#008000 size=3><STRONG>04.台湾张韶涵-娃娃 <BR></STRONG></FONT><A href="http://www.leadbbs.com/radio/mp3/050830/1/04.wma" target=_blank><FONT color=#003366 size=3><STRONG>http://www.leadbbs.com/radio/mp3/050830/1/04.wma</STRONG></FONT></A><BR><BR><FONT color=#008000 size=3><STRONG>05.超级女声五强－希望</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#008000 size=3><STRONG><BR></STRONG></FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看天空飘的云还有梦<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看生命回家路路程漫漫<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看明天的岁月越走越远<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 远方的会议的你的微笑<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天黑路茫茫 心中的彷徨<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有云的方向 心中的翅膀<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一天中展开 飞向天上<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看天空飞的鸟还有梦<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看清风像白露吹散大雾<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看冬天悲的雪越来越远<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 昨天的曾经的我的微笑<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看天空飞的鸟还有梦<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看清风像白露吹散大雾<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看冬天悲的雪越来越远<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 昨天的曾经的我的微笑<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天黑路茫茫 心中的彷徨<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有云的方向 希望的翅膀<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一天中展开 飞向天上<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 分开的感伤 相会的盼望<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有天逃出想象<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 心中一个梦 像雨后彩虹<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 化在天空 <A href="http://www.leadbbs.com/radio/mp3/050830/1/05.wma" target=_blank><FONT color=#003366 size=3><STRONG></STRONG></FONT></A><BR><BR><FONT color=#008000 size=3><STRONG>06.内地汤灿-呼唤<BR></STRONG></FONT></P>
<DIV style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; BACKGROUND: #f3f3f3; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 20px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid">
<P><EMBED codeBase=http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701 src=mms://vod.tom.com/music/0508/huhuan.wmv width=480 height=360 type=application/x-oleobject flename="mp"></EMBED></OBJECT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#ff0000>天多高/路多长/心有多大 <BR>千江水/千江月/何处是家 <BR>朝为露/暮为雨/若即若离 <BR>冷的风/暖的风/付之潮汐<BR></FONT>　　　 <BR><FONT color=red>天之涯/海之角/处处是家 <BR>朝为丝/暮为雪/聚散依依 <BR>喜的泪/悲的泪/呼唤晨曦 　</FONT><BR></P></DIV>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[论坛的十个基本礼节!]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=8815</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/9/27 14:13:01</pubDate>
<description><![CDATA[转载自: <A href="http://bbs.berryz.cn/viewthread.php?tid=11586&amp;fpage=1" target=_blank>http://bbs.berryz.cn/viewthread.php?tid=11586&amp;fpage=1</A><BR><BR><B>礼节一：记住别人的存在 </B><BR>　 <BR>互联网给予来自五湖四海人们一个共同的地方聚集， <BR><BR>这是高科技的优点但往往也使得我们面对着电脑银屏忘了我们是在跟其他人打交道， <BR><BR>我们的行为也因此容易变得更粗劣和无礼。 <BR><BR>因此《网络礼节》第一条就是“记住人的存在”。如果你当着面不会说的话在网上也不要说。 <BR><BR><B>礼节二：网上网下行为一致 </B><BR><BR>在现实生活中大多数人都是尊法守纪，同样地在网上也同样如此。 <BR><BR>网上的道德和法律与现实生活是相同的，不要以为在网上与电脑交易就可以降低道德标准。 <BR><BR><B>礼节三：入乡随俗</B> <BR><BR>同样是网站，不同的论坛有不同的规则。 <BR><BR>在一个论坛可以做的事情在另一个论坛可能不宜做。 <BR><BR>最好的建议：先爬一会儿墙头再发言，这样你可以知道坛子的气氛和可以接受的行为。 <BR><BR><B>礼节四：尊重别人的时间和带宽</B> <BR><BR>在提问题以前，先自己花些时间去搜索和研究。 <BR><BR>很有可能同样问题以前已经问过多次，现成的答案随手可及。 <BR><BR>不要以自我为中心，别人为你寻找答案需要消耗时间和资源。 <BR><BR><B>礼节五：给自己网上留个好印象</B> <BR>　 <BR>因为网络的匿名性质，别人无法从你的外观来判断，因此你一言一语成为别人对你印象的唯一判断。 <BR><BR>如果你对某个方面不是很熟悉，找几本书看看再开口，无的放矢只能落个灌水王帽子。 <BR><BR>同样地，发帖以前仔细检查语法和用词。不要故意挑衅和使用脏话。 <BR><BR><B>礼节六：分享你的知识</B> <BR><BR>除了回答问题以外，这还包括当你提了一个有意思的问题而得到很多回答， <BR><BR>特别是通过电子邮件得到的以后你应该写份总结与大家分享。 <BR><BR><B>礼节七：平心静气地争论</B> <BR><BR>争论与大战是正常的现象。要以理服人，不要人身攻击。 <BR><BR><B>礼节八：尊重他人的隐私</B> <BR><BR>别人与你用电子邮件或私聊(MSN/QQ)的记录应该是隐私一部分。 <BR><BR>如果你认识某个人用笔名上网，在论坛未经同意将他的真名公开也不是一个好的行为。 <BR><BR>如果不小心看到别人打开电脑上的电子邮件或秘密，你不应该到处广播。 <BR><BR><B>礼节九：不要滥用权利</B> <BR><BR>管理员版主比其他用户有更多权利，应该珍惜使用这些权利。 <BR><BR><B>礼节十：宽容</B> <BR><BR>我们都曾经是新手，都会有犯错误的时候。 <BR><BR>当看到别人写错字，用错词，问一个低级问题或者写篇没必要的长篇大论时，你不要在意。 <BR><BR>如果你真的想给他建议，最好用电子邮件私下提议。 <BR>]]></description>
</item><item>
<title><![CDATA[正规动画操作的一些解释]]></title>
<link>http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=odin_F&amp;id=7139</link>
<author>odin_F</author>
<pubDate>2005/7/12 12:12:37</pubDate>
<description><![CDATA[转载自: <A href="http://www.webjx.com/htmldata/2005-05-21/1116635253.html" target=_blank>http://www.webjx.com/htmldata/2005-05-21/1116635253.html</A><BR><BR>播放形式分类： 
<DIV></DIV>
<P>
<DIV>剧场公开版<FONT face="Times New Roman"> </FONT>在电影院中放映的作品，通常分两种形成方式，一是传统二维直接用胶片拍摄，一种是电脑数码输出胶片。</DIV>
<DIV></DIV>
<P>
<DIV><FONT face=宋体>OVA版 Original Video Animation (也叫 OAV)，直接发行录影带版本的作品，没有先在戏院或电视上放映。就像DVD珍藏版一样的东东。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>高清版 新媒体中比较重要的组成部分，象素比例是普通TV的三倍。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 TV版 在电视频道上播映的作品，输出方式有两种数字与模拟信号。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>剧组形式分类：</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>出品 投资方，拿银子的。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>制片人 投资方代表，类似出品人。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>监制 对影片的质量与定位给予决定性的作用。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>导演 影片的灵魂</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 剧本 编剧，我们鼓励原创。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 分镜 有时由导演自己画，上面对画面，物体，镜头的移动…有详细的指示。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　</FONT><FONT face=宋体> 执行分镜 将分镜表进一步画成接近原画的草稿，上面有导演的完整指示。如果导演很会画 图，就直接拿分镜表当作执行分镜，如宫崎骏，川尻善昭。如果监督不太会画图又自己画分镜<BR>表，就得另外请人画执行分镜，如押井守。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 角色设定。造型、服装、个性…如果有原作可能会请原作者来作，没有就是剧组自行指定。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 机械设定 机器人啦、车辆啦、飞机啦、太空船啦…所有机械方面的设计。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>场景设定 场景景物的创意草图</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 作画监督 负责整个作画的风格与品质的控制，「作画」通常指会动的部份如人物，车辆…</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 美术监督 美术指导，负责整个背景（「美术」通常指不会动的部份）绘制的设定，风格，品质的控制。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>原画 将分镜表或执行分镜仔细画成动画片的人。这时只有动作的主要部份。通常画原画的都是比较强的，作画监督也常常自己画原画。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 动画 把原画间的连续动作画出来。画动画的通常是新人，不过却是动画业界的支撑点，从动画→原画→作画监督…一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作，辛苦钱又少，但是想做动画就从基础做起。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 色指定 一部影片视觉上的灵魂，指定大体的颜色倾向。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>仕上 加工，修整，着色</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>摄影监督 将画片拍成底片这个流程的负责人，也就是现在的无纸动画中的合成。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 音响监督 配音，效果音，配乐剪辑的负责人。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>音乐 配乐的作曲者。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>CV Character Voice声优，动画角色的配音员。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>录音 录音编辑师</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>制片 大家不要误会制片与制片人是有区别的，制片是剧组的管家，要负责从上到下一切小事、杂事，包括盒饭也是由制片负责，一切小钱的出入都归制片管理。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体>　 现像 冲片显像，或者数码输出，我们其卡通这个工作交给制片去做。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face=宋体><B>影视广告专业术语中英文对照 给大家一个参考，现在流行国际化</B></FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="宋体, MS Song">AD<BR>Art Director </FONT>美术总监、艺术总监<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">AE<BR>Account Executive </FONT>客户总管<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Audience </FONT>观众、听众<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">BS </FONT>卫星电视<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">CM<BR>Commercial Message </FONT>电视广播广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">CF<BR>Commercial Film </FONT>用电影胶片拍摄的电视广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">VCM<BR>Video Commercial Message </FONT>录像电视广告<BR><BR>CM Planner 电视广播广告策划者<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">CM Song </FONT>广告歌曲<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">CC<BR>Corporate Communication </FONT>企业信息交流<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">CI<BR>Corporate Identity </FONT>企业形象认同<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">CM time </FONT>广告时间<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Copywriter </FONT>撰稿人<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Corporate Mark </FONT>企业标志<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Coverage </FONT>媒体覆盖率<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Cow Catcher Hitch Hike </FONT>在正式节目前后的插播广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Creative Director </FONT>创意总监<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Comtinuity </FONT>分镜头脚本<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">F to T<BR>Film to Tape </FONT>较转磁<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Golden Hour </FONT>黄金时段<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">G</FONT>·<FONT face="宋体, MS Song">R</FONT>·<FONT face="宋体, MS Song">P<BR>Gross Rating Point </FONT>总收视率<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">HUT<BR>Household using TV </FONT>（家庭电视）收视率<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Informercial </FONT>信息广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Marketing </FONT>市场营销、市场理论、营销理论<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Media </FONT>媒体、媒介<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Media Mix </FONT>媒体组合<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Media Representative </FONT>媒体代理<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Media Vehicle </FONT>媒体载体<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Mass Communication </FONT>新闻界<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Narration </FONT>（<FONT face="宋体, MS Song">1</FONT>）配音（<FONT face="宋体, MS Song">2</FONT>）解说<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Official Supply </FONT>指定赞助商<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Off Line </FONT>脱机，预备编辑<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">On Line </FONT>联机，正式编辑<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Production </FONT>（广告）制作公司<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Presentation </FONT>提案（会）<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Product Team </FONT>（<FONT face="宋体, MS Song">1</FONT>）制作小组（<FONT face="宋体, MS Song">2</FONT>）摄制小组<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Producer </FONT>制作人<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Positioning </FONT>定位<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Publicity </FONT>新闻发布式宣传<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Recruit </FONT>招聘广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Regular Spot </FONT>固定插播<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Risk Management </FONT>危机管理（美国称<FONT face="宋体, MS Song">Crisis Management</FONT>）<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Rough </FONT>草图<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Rush </FONT>样片<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Series Advertising </FONT>系列广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">SOM<BR>Share of market </FONT>市场占有率<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">SOV<BR>Share of voice </FONT>广告占有率<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Sizzle Advertising </FONT>刺激购买欲望的广告“吊胃口”广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Sound Logo </FONT>音响标志<BR>（吧音响和企业标志合二为一的广告词汇。创作的目的在于使听<FONT face="宋体, MS Song"> </FONT>到的人能联想起有关企业、企业形象以及广告本身）<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">SP<BR>Sales Promotion </FONT>促销活动<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Spot Commercial </FONT>插播广告<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Super Lmpose </FONT>字幕<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Symbol Mark </FONT>象征标志<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Tie-up Advertising </FONT>共策广告<BR>（厂商为了各自的目的联手合作，共同进行的广告宣传活动，或制作的广告宣传品。）<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Time Rank </FONT>时段档次<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Time Sales </FONT>卖时段<BR><BR><FONT face="宋体, MS Song">Tone &amp; Manner </FONT>基调与风格</FONT></DIV>]]></description>
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