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 blog名称:注册会计师(注会)练习软件 日志总数:398 评论数量:116 留言数量:27 访问次数:3278873 建立时间:2005年6月6日   |   
 
  
 
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  [flash 研究]转载:闪客帝国 flash的导入进度条制作 软件技术 
吕向阳 发表于 2005/7/10 2:40:28   |  
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Flash 实用编程百例解读
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作者:clamp444    来源:俊俊教程  日期:2005-07-06  人气:2232  提问:1
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简介:      网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.
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  A.20050324MMS360x300singerA:link,A.20050324MMS360x300singerA:visited{font-size:12px;color:#D70C3F;text-decoration:none;}  A.20050324MMS360x300singerA:hover{font-size:12px;color:#FF0000;text-decoration:underline;}  A.20050324MMS360x300singerB:link,A.20050324MMS360x300singerB:visited{font-size:12px;color:#FFFFFF;text-decoration:none;}  A.20050324MMS360x300singerB:hover{font-size:12px;color:#FFFF00;text-decoration:none;}
 
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容祖儿
 
吴彦祖
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500)this.width=500'>许巍
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前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法。
步骤:1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。
至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。
5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:顺应热潮,Macromedia公司也开发了在手机上应用的Flash动画播放器:Flash Lite 1.1。最初这个播放器只能应用于i-mode手持设备,后来索爱、诺基亚品牌的一些手机也能使用这个播放器了。在今年市面上已经可以看到捆绑了Flash Lite 1.1的手机,尤其是三星手机和Macromedia达成了合作协议,全面支持Flash Lite 1.1。 		  this.onLoad=function(){ 
		  myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 
		  } 
		  this.onLoad(); 
		  this.onEnterFrame=function(){ 
		  myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded(); 
		  bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100; 
		  percent=Math.round(bar_xscale); 
		  this.bar._xscale=bar_xscale; 
		  this.bar_per=percent+"%"; 
		  if(myBytesLoaded==myBytesTotal){ 
		  delete this.onEnterFrame; 
		  _root.nextFrame(); 
		  }else{ 
		  this.stop(); 
		  } 
		  }
6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。
注解:①this.onLoad=function(){ myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); }此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。
②this.onLoad(); flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇怪,其中设置的代码,若不在后面加上this.onLoad();,这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。③myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。④bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最大值只能为100),这里用到了初等数学的比例计算。
⑤percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。
拓展:1.“下载速度”的代码设计①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:            t=getTimer();
            rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + 
            " K/s";
2.“已用时间和剩余时间”的代码设计①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为mytimes 。②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:            timeLoaded=Math.round(t/1000); 
            timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); 
            
            timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); 
            
            timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); 
            
            mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 
            
注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下:            this.onLoad=function(){ 
            myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 
            } 
            this.onLoad(); 
            this.onEnterFrame=function(){ 
            myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded(); 
            bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100; 
            percent=Math.round(bar_xscale); 
            this.bar._xscale=bar_xscale; 
            this.bar_per=percent+"%"; 
            t=getTimer(); 
            rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + 
            " K/s"; 
            timeLoaded=Math.round(t/1000); 
            timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); 
            
            timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); 
            
            timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); 
            
            mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 
            
            if(myBytesLoaded==myBytesTotal){ 
            delete this.onEnterFrame; 
            _root.nextFrame(); 
            }else{ 
            this.stop(); 
            } 
            } |    
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