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blog名称:注册会计师(注会)练习软件 日志总数:398 评论数量:116 留言数量:27 访问次数:3267714 建立时间:2005年6月6日 |

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[flash 研究]转载:趣味教程:类 软件技术
吕向阳 发表于 2005/7/10 2:51:07 |
http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=447
前言:示例的代码都是由中文写的,不知道大家看得惯不?本想查查词霸,弄几个e文地,但怕词不达意,岂不是贻笑大方~见谅
俺是一个马戏团地,团长让俺安排安排今晚的节目表演。要求嘛,就是第一个上场的演员先要致个开场白什么地,再就是上场的演员都要再做个"我是谁谁谁"的介绍啥地。俺迅速就草就了如下安排程序:
----演员.as----class 演员{
static var 演员人数:Number =50;
var _知名度:String ="大碗";
var _姓名:String;
function 演员(姓名) {
_姓名 = 姓名;
演员.开幕演说();
自我介绍();
} |
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[flash 研究]flash组件制作 软件技术
吕向阳 发表于 2005/7/10 2:16:04 |
http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=120
http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=121 |
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[flash 研究]flash的类定义 软件技术
吕向阳 发表于 2005/7/10 1:10:58 |
定义一个运算类
class operationClass { private var _num1:Number; private var _num2:Number; function operationClass(varNum1, varNum2) { //构造函数,参数为两个参与运算的数字 _num1 = varNum1; _num2 = varNum2; } public function Op(OP:String):Number { //运算函数,返回运算的结果 switch (OP) { case "+" : return int(_num1)+int(_num2); break; case "-" : return _num1-_num2; break; case "*" : return _num1*_num2; break; case "/" : if (_num2 == 0) { //如果第2个数为0,则抛出异常 throw |
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flash基本的action 软件技术
吕向阳 发表于 2005/7/10 1:07:10 |
对象的基本操作:
主场景停止播放,就是 _root.stop();
MC停止播放,就是 _root.myMc.stop();
一个关键字就是 _parent,如果你理解了 this ,一样 的,一个是自己,一个是它的上级
1、几个常用的控制场景的方法,如
play(); //让时间轴的指针播放 stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧 gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放 gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧 nextFrame(); //往下走一帧 prevFrame(); //往前走一帧
属性 _x _y _alpha _width _name
MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是 onClipEvent(load){ stop(); }
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转: 关于美女的种种比方 文章收藏
吕向阳 发表于 2005/6/15 12:32:40 |
转载自: http://home.donews.com/donews/forum/2/2005-06/10/550378.html
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